Thành viên:Another Oni/test2

Từ Touhou Wiki - Việt Nam
Buớc tưới chuyển hướng Bước tới tìm kiếm
Th155Shinmyoumaru.png

Giới thiệu[sửa]

Tiểu nhân nhỏ của Huy Châm, Shinmyoumaru Sukuna, ngạc nhiên thay, lại là một đấu thủ xứng tầm trong trò chơi này. Tuy cô thiếu vắng những lựa chọn tầm xa nhưng lại được bù đắp bởi tốc độ và áp lực không ngần ngại lên đối thủ. Có trên mình hurtbox nhỏ nhất, một trong những cú lướt nhanh nhất game, và những cú đánh thường tốt và đa dụng, cô sở hữu những công cụ để tranh đấu với những người giỏi nhất về tương đối, cho dù với tư cách là một nhân vật rushdown hạng nặng.

Ưu điểm:

  • Dễ làm quen và chơi
  • Di chuyển rất nhanh
  • Hurtbox bé
  • Có những cú đánh thường với hitbox và hurtbox ổn
  • Lướt trên một cái bát!

Nhược điểm:

  • Đạn không dày và khá hạn chế khi ứng dụng trong neutral
  • Cần phải đánh liều nhiều trong neutral để trở nên hiệu quả
  • Những cú nhảy khá nhỏ và ngắn
  • Những combo sát thương cao thường không liền mạch và/hoặc giới hạn theo từng nhân vật
  • Không may, cái bát của cô không bảo vệ hoặc giảm sát thương cho cô

Đánh thường[sửa]

Input Appearance Startup Multiple hits? Total Damage Adv On Block Stun Hit Effect Cancels Description
c.5a, 4a Th155ShinmyoumaruSpritec5a.png 6f Không - 225 - 0 Không - Shinmyoumaru thọc nắm tay của cô vào đối phương.
f.5a Th155ShinmyoumaruSpritef5a.png 12f Không - 470 - 0 Không - Shinmyoumaru đá cái bát của cô vào đối phương.
6a Th155ShinmyoumaruSprite6a.png 13f Không - 690 - 40 Không - Shinmyoumaru đá cái bát của cô vào đối phương, nhưng lần này thì lực mạnh hơn nhiều.
8a Th155ShinmyoumaruSprite8a.png 12f Không - 690 - 40 Không - Shinmyoumaru đâm lên trên bằng cây Kim Châm Kiếm của cô.
2a Th155ShinmyoumaruSprite2a.png 15f Không - 625 - 40 Không - Shinmyoumaru đập CÁI BÁT CÔNG LÝ xuống đầu đối thủ lúc họ không biết chuyện gì xảy ra.
j.5a Th155ShinmyoumaruSpritef5a.png 11f Không - 470 - 0 Không - Giống như đòn f.5a của cô.
j.6a Th155ShinmyoumaruSprite6a.png 13f Không - 690 - 40 Không - Hoạt ảnh trông giống như 6a, nhưng đối phương bị bật ra nhiều hơn đáng kể.
j.8a Th155ShinmyoumaruSprite8a.png 13f Không - 690 - 40 Không - Hoạt ảnh giống như 8a. Dừng chuyển động lên/xuống của Shinmyoumaru trong một khoảng thời gian ngắn.
j.2a Th155ShinmyoumaruSprite2a.png 12f Không - 625 - 40 Không - Hoạt ảnh trông giống như 2a, nhưng đối phương bị bật ra nhiều hơn đáng kể.
66a Th155ShinmyoumaruSpritef5a.png 12f Không - 500 - 0 Không - Hoạt ảnh giống như f.5a, nhưng đối phương bị bật ra ít hơn.
66b Th155ShinmyoumaruSprite66b.png [Nếu đánh trúng hết]

12f

---------

[Nếu trượt]

38f

----------

[Nếu trúng hết]

12f (Phát đầu)

9f x6 (Cho mỗi phát)

8f (Phát cuối)

- ~250*n, tối đa 7 phát - 40 (Không áp dụng cho đến khi phát cuối trúng) Wallslam (Không áp dụng cho đến khi phát cuối trúng) - Shinmyoumaru chạy trong cái bát của cô như một cái bánh xe cho chuột hamster, đi một khoảng xa trên đấu trường. Shinmyoumaru càng phải di chuyển xa để đánh đối phương thì đối phương càng nhận ít đòn đánh.

Dial A:

  • 5a...: c.5a Shinmyoumaru thọc một phát bằng c5a
    • ...5a...: Shinmyoumaru thọc thêm phát nữa bằng c5a
      • ...5a...: Shinmyoumaru đá về phía trước bằng f5a
        • ...6a...: Shinmyoumaru đá về phía trước bằng 6a
        • ...8a...: Shinmyoumaru chọc lên trên bằng 8a
        • ...2a...: Shinmyoumaru đập CÁI BÁT CÔNG LÝ xuống đầu đối phương bằng 2a
          • ...6a: Shinmyoumaru sử dụng 2c
          • ...8a: Shinmyoumaru sử dụng 8c. Lưu ý rằng 8c ở đây chỉ đánh 3 phát thay vì 4 phát như bình thường.
          • ...2a: Shinmyoumaru sử dụng 4c.

Đạn mạc[sửa]

Đạn B[sửa]

5b: Shinmyoumaru sử dụng Vồ Thần Kỳ để đưa 5 đồng xu vàng bay theo hình vòng cung về phía trước. Những đồng xu đi theo một quỹ đạo nhất định. Mỗi xu gây ra khoảng 125 sát thương.

2b: Giống như 5b, nhưng chĩa xuống dưới. Do tính bay theo vòng cung của đạn, chúng bay nhanh hơn đáng kể khi dùng theo cách này

8b: Giống như 5b, nhưng chĩa lên trên. Những đồng xu thường tỏa ra đáng kể khi được dùng theo cách này.

j5b: Giống như 5b.

j2b: Giống như 2b.

j8b: Giống như 8b.

Đạn 6B[sửa]

6b: Shinmyoumaru đưa về phía trước 5 viên đạn hình mũi kim theo một đường thẳng. Mỗi cây kim gây ra 125 sát thương.

j6b: Giống như 6b.

Tuyệt kĩ[sửa]

[b]: Shinmyoumaru chém ra không trung, để lại một hình mũi kim trên không. Gây ra 750 sát thương, 40 choáng. Wallslam.

bbb[b]: Những viên đạn nhỏ màu xanh lam rơi ra từ bát của Shinmyoumaru và rơi xuống đáy màn hình. Mỗi viên đạn gây ra 60 sát thương.

5c: Chiếc áo trời lộ trăm đường chỉ:

Shinmyoumaru chém bốn lần, mỗi lần gây 125 sát thương. Không gây choáng. Có CẢ TẤN hitstun nếu dùng khi đối phương đang bay lên/xuống.

6c: Sửa chữa hình thêu:

Shinmyoumaru đâm về phía trước, làm đối phương bất động khi đánh trúng, bồi thêm bằng những cú đâm nhỏ hơn, nhưng trông không hay bằng cú trước. Gây 750 sát thương, 60 choáng. Có hitstun lớn đáng kể.

j6c: Cú vung vồ khổng lồ:

Shinmyoumaru xoay vòng và di chuyển theo hướng chéo về phía làn giữa, đánh vào đối phương bằng chiếc vồ của cô trong lúc di chuyển. Có thể đánh trúng tối đa 4 phát. Mỗi phát gây ra 250 sát thương và 10 choáng.

4c: Vòng đai trên bát cơm:

Shinmyoumaru nhảy nhẹ lên trong khi xoay tròn cái bát của cô như chiếc bánh xe cho chuột hamster khi cô di chuyển. Đánh trúng tối đa 4 phát. Mỗi phát gây ra 250 sát thương và 10 choáng.

2c: Thuật câu cá của tiểu nhân:

Shinmyoumaru đưa dây câu ra phía trước, khiến đối thủ tê liệt rồi ném họ ra đằng sau với một cú wallslam. Gây 1000 sát thương, 40 choáng.

8c: Vòng xoay lớn Hải Lão Nhất:

Shinmyoumaru cưỡi trên cái bát của cô khi nó bay lên theo hình vòng cung. Rất kém ổn định. Đánh trúng tối đa 4 lần, mỗi lần gây ra 250 sát thương và 0 choáng

Đòn đánh thần bí[sửa]

Người tiểu nhân màu lục vấp ngã

A+B: Năm tiểu nhân màu lục bay ra khỏi Vồ Thần Kỳ của Shinmyoumaru và đứng yên cho đến khi đối phương quay mặt đi. Khi đó, chúng được kích hoạt và bay về phía đối thủ, gây ra 125 sát thương và 10 choáng. Được tính là đạn. Biến mất sau khoảng 4,5 giây sau khi được triệu hồi.

Spellcards[sửa]

Th155ShinmyoumaruPSCC01.png
小槌「伝説の椀飯振舞」: Tiểu Chùy "Bữa tiệc hoang phí trong truyền thuyết" Hao tổn: 1400

Shinmyoumaru xoay tròn về phía trước với chiếc Vồ Thần Kỳ đã được phóng lớn, đánh vào đối thủ bằng bốn cú đánh nhỏ, mỗi cú gây 625 sát thương và kết thúc bằng một cú đánh rất to và mạnh, gây ra 3750 sát thương.

Th155ShinmyoumaruPSCC02.png
小人「一寸法師にも五分の魂」: Tiểu Nhân "Con giun xéo lắm cũng quằn" Hao tổn: 700

Shinmyoumaru gõ lên đầu cô bằng chiếc Vồ Thần Kỳ, thu nhỏ bản thân tới một kích thước bé hơn. Khi cô chạm vào đối phương, cô bắt đầu thực hiện một loạt các đòn đánh dữ dội, gây ra 2053 sát thương. Cú gõ lúc đầu sẽ gây sát thương cho đối thủ nếu ở quá gần, đánh họ bay lên phía trên và gây ra 250 sát thương.

Th155ShinmyoumaruPSCC03.png
釣符「可愛い太公望」: Điếu Phù "Khương Tử Nha đáng yêu" Hao tổn: 1000

Shinmyoumaru đưa cần câu ra cùng với một dây câu lớn(?), rồi kéo móc câu lại với đủ lực để khiến một cột nước xanh dâng lên, cùng với cả tấn đạn hình cá. Chiếc móc câu lúc đầu gây ra 750 sát thương, và mỗi đạn hình cá khi trúng đối phương sẽ gây thêm 250 sát thương. Có kiểu dáng kì là và kém ổn định.

Đòn tất sát[sửa]

*緑の巨人よ、おおきくなれよ!*: *Biến to lên, hỡi người khổng lồ xanh!*

Có thể bị lướt bỏ. Shinmyoumaru ném Vồ Thần Kì của cô lên rồi khiến nó đập xuống mặt đất với kích thước lớn hơn nhiều. Sau đó, một người khổng lồ xanh xuất hiện và giẫm đè lên đối thủ, gây ra tổng cộng 6486 sát thương. Cú tung vồ lúc đầu cũng gây thêm 625 sát thương. Có thể confirm bằng 6C.

Lựa chọn tổ đội và khả năng tương thích[sửa]

Lưu ý quan trọng: Thoát thân thay phiên của Shinmyoumaru nhanh hơn rất nhiều so với tất cả những nhân vật khác, đủ nhanh để thoát ra và ngay lập tức sử dụng spell.

Đòn đánh phối hợp[sửa]

Cận chiến: Shinmyoumaru sử dụng 6a, nhưng đánh bật đối thủ lên trên và đưa cô về phía trước nhiều hơn.

Cận chiến bay: Shinmyoumaru sử dụng j5a, nhưng có hitstun cao hơn đáng kể.

Đạn mạc: Shinmyoumaru thực hiện một hoạt ảnh trông giống j6c, ném ra một loạt các đồng xu vàng. Mỗi xu gây 90 sát thương và 2 choáng.

小槌「伝説の椀飯振舞」: Tiểu Chùy "Bữa tiệc hoang phí trong truyền thuyết" Hao tổn: 1400

Combos[sửa]

Một vài lưu ý: 5c là người bạn đồng hành với những combo của bạn, vì bạn sẽ phải dùng nó rất nhiều. Tuy nhiên, đòn đánh này đôi lúc cũng khá bất ổn, nên hãy chuẩn bị tinh thần rằng combo cũng sẽ bị hỏng rất nhiều lần. dl tức là có một khoảng lặng trong combo. Nếu muốn xem những combo phức tạp hơn, hãy vào video này.

Giữa sân[sửa]

  • (j5a) 5aaa8a dl 5c 66 5aaaaa OR 5aaaa[b] 2.6k~3.0k damage
Bnb giữa sân cơ bản. Kết thúc combo bằng [b] nếu như đối phương ở vị trí quá thấp. Cũng có thể bắt đầu bằng f5a.
  • (j5a) 5aaa2a 5b/8b 3 j5a j8a j2c 2.5k damage
Combo giữa sân nhưng dễ căn giờ hơn. Bạn phải sử dụng 8b đối với một số nhân vật nhất định, nếu không thì combo sẽ kết thúc sớm.
  • j2a land 3 j5c (j66 j5a) 66 5aaaa [b] 2.6~2.8k damage
j66 j5a có thể bị trượt ở một số khoảng cách nhất định.
  • 66a 6c 5aaa 2c/[b] 2.4k damage
Combo 66a đơn giản.

Không đối không[sửa]

  • (j5a) j5c (j66 j5a) 66a 6c 66 5aaa 2c 2.9k~3.0k damage
5c là một công cụ tốt để đánh tỉa đối phương ở trên không. Một khi bạn tiếp đất hãy dùng 66a ngay lập tức.
  • (j5a) j5c (j66 j5a) 66a 5c 66 5aaaa [b] (1 j2c) 3.2k~3.3k damage
Phiên bản khó hơn nhưng đau hơn của combo trên. Nếu bạn không thể kết thúc bằng 1 j2c, hãy bắt đầu dồn ép ngay sau [b].
  • j5c (j66 j5a) 66a 5c 66a 6c 66 5aaa 2c 2.9k~3.0k damage
Chỉ có thể bắt đầu bằng j5c.

Trong góc/Gần góc[sửa]

  • (j5a) 5aaaa (dl) 5c (66) 5aaaaa OR 5aaaa[b] 2.7k~3.1k damage
Bnb trong góc đơn giản. Có thể bắt đầu bằng f5a. Bạn sẽ phải trì hoãn 5c nếu như đối phương bay quá cao để có thể bị dính phải 5c. Kết thúc combo bằng [b] thay vì a nếu đối phương ở quá thấp. Nếu bạn ở gần góc, điều này vẫn có thể được thực hiện nếu bạn kết hợp thêm một cú lướt.
  • 66a 6c 5aaa 5c 5aaa2c 3.0k damage
Combo 66a đơn giản, giống như cái ở giữa sân, nhưng đã được kéo dài.

Blockstrings[sửa]

Shinmyoumaru không phải thứ gì đặc biệt, về cơ bản thì điều mà bạn cần làm là trì hoãn 4a, đôi khi kết hợp thêm j5a hoặc j2a tức thời khi lướt trên không, đôi lúc thả thêm đạn mạc vào. Tuy nhiên, cô có một công cụ dành cho việc dồn ép sau khi đối thủ đứng dậy mà không một nhân vật nào khác có.

Okizeme bằng tiểu nhân màu lục[sửa]

Đây là điều mà bạn có thể thực hiện sau phần lớn các cú đánh gục bằng wallslam và sẽ đảm bảo cho bạn ít nhất là một chút sự dồn ép ngay sau đó. Điều bạn muốn làm sẽ là, ngay sau khi kết thúc combo bằng [b] hoặc 2c, bạn cần lướt liền một mạch xuống dưới và đi hơi qua vị trí đối phương mà không quay người ra sau, rồi dùng a+b và lướt lùi ra sau cùng với j5a để đánh trúng đối phương lúc họ bật dậy. Việc này sẽ ngăn cản mọi lựa chọn của đối thủ, có lẽ là ngoại trừ dp ra :

  • Nếu họ đỡ, họ sẽ buộc phải đỡ các tiểu nhân màu xanh được kích hoạt gần như ngay lập tức, vậy nên bạn có thể dễ dàng đi vào dồn ép theo cách này
  • Nếu họ cố gắng đánh lại, hoặc nhảy, hoặc đơn giản là block không đúng cách, họ sẽ dính đòn j5a và bị combo bằng đòn đánh thần bí. Sử dụng 5aaaa 2c và vòng lặp lại tiếp tục
  • Nếu họ thoát thân thay phiên, bạn có thể lướt về phía họ và 4a, như vậy thì các tiểu nhân màu lục có thể bắt kịp và lại ép buộc họ phải đỡ, để cho bạn dồn đối thủ về góc bên kia sàn đấu.