Double Dealing Character

Từ Touhou Wiki - Việt Nam
Bước tới điều hướng Bước tới tìm kiếm
東方輝針城 (とうほうきしんじょう)
Double Dealing Character
Double Dealing Character
Nhà phát triển
Nhà phát hành
Thời điểm phát hành

Bản dùng thử 0.01a: 26/5/2013 (Reitaisai 10) Bản dùng thử 0.01b: 19/7/2013 (Web) Bản đầy đủ: 12/8/2013 (C84)

Thể loại

Bắn danmaku màn hình dọc một người chơi

Lối chơi

Người chơi đơn chơi cốt truyện.

Nền tảng
Yêu cầu
  • DirectX 9.0c (Tháng 6 năm 2010)
  • DirectSound
  • 256MB+ VRAM

Touhou Kishinjou ~ Double Dealing Character (東方輝針城 ~ Double Dealing Character, Đông Phương Huy Châm Thành) là tựa game thứ 14 trong dòng game chính thức Touhou Project và là sản phẩm Touhou thứ 21.

Nó còn được gọi tắt bằng danh hiệu của mình "Double Dealing Character", Touhou 14, hoặc ngắn nhất là bằng tên viết tắt DDC.

Lối chơi

Game có ba nhân vật chơi được là Hakurei Reimu, Kirisame MarisaIzayoi Sakuya, mỗi người có hai kiểu bắn/dùng bom khác nhau. Điểm tập trung trong lối chơi của game là việc sử dụng hệ thống tự động hấp thu vật phẩm. Khi khả năng tự thu vật phẩm được kích hoạt (khi đi qua ranh giới thu thập vật phẩm, khi dùng bom, vv...), lượng vật phẩm thu được sẽ được cho người chơi điểm thưởng thông qua việc gấp bội số điểm mà người chơi thu được. Ngoài ra người chơi sẽ có thêm những mảnh để ghép thành bom và ở mức bội số đủ cao thì sẽ có mảnh để ghép thành mạng. Mặc dù tiếp tục đi theo hệ thống phân mảnh mạng và bom nhưng không như Ten Desires, trong Double Dealing Character chỉ tốn 3 mảnh để ghép thành một mạng, 8 mảnh để ghép thành một bom và không tăng lên theo mỗi mạng/bom ghép được.

Game cũng có chế độ Spell Practice, và mỗi màn chơi người chơi cũng chỉ cần đạt tới chứ không cần hoàn thành để mở khóa trong chế độ Practice.

Thiết kế

Ý tưởng

ZUN tập trung vào việc khiến Double Dealing Character trở nên đơn giản hơn, vì thế ông đã loại bỏ các hệ thống game phức tạp để tạo thành cái mà ông gọi là "không phải một game bắn danmaku neo-retro thế hệ mới mà cũng chẳng phải là một game bắn danmaku retro những năm 2000" [1]. Ngoài sự đặc biệt trong hệ thống tự thu vật phẩm, toàn bộ các hệ thống khác đều được tinh giảm và do đó khiến Double Dealing Character khá giống với Mountain of Faith về mặt phong cách.

Trên blog giới thiệu của mình, ZUN nói rằng độ phân giải của game sẽ tăng gấp đôi từ 640×480 lên 1280×960. Ông cũng nói rằng tựa game được phát triển để độc lập về độ phân giải, nhưng những người chơi với máy tính đời cao hơn sẽ được tận hưởng độ phân giải tốt hơn.

Tên gọi

Trong tên của game, từ 輝 (ki, Huy, có nghĩa là "sáng sủa"), từ 針 (shin, Châm, có nghĩa là "cây kim), từ 城 (jou, Thành, có nghĩa là "tòa thành"). Tên của game có thể dịch ra là "Tòa thành của mũi kim rực rỡ phương Đông".

Danh hiệu tiếng Anh của game Double Dealing Character tạm dịch là "Nhân vật hai mặt", ở đây liên quan tới nhiều khía cạnh về ý tưởng các nhân vật và cốt truyện trong game của ZUN. Có thể thấy ba yêu quái đầu tiên, dù hoàn toàn là thuần phương Đông, đều có chính xác một phiên bản trong thần thoại phương Tây. Wakasagihime là một nhân ngư, trong khi đó trong thần thoại châu Âu thì có các mermaid (tiên cá) hoặc các siren. Sekibanki là một lộc lô thủ, trong khi đó thần thoại châu Âu thì có dullahan (kỵ sĩ không đầu). Imaizumi Kagerou là một người thú với dạng nửa người nửa sói, còn trong thần thoại châu Âu thì người hóa sói (werewolf hay lycanthrope) là một khái niệm rất phổ biến. Ngoài ra có thể thấy nhiều sự liên hệ của game với phong cách của các game thể loại Catslevania.

Sơ lược cốt truyện

Những sự việc kỳ lạ bắt đầu diễn ra, những yêu quái vốn hiền lành bỗng nhiên nổi loạn, các đồ vật bắt đầu tự biến thành những phó tang thần. Trên bầu trời mây đen tụ lại dày đặc, tiếng gió rít gào và một tòa thành hiện ra ngay trên bầu trời của Ảo Tưởng Hương, đánh dấu sự xuất hiện của một dị biến mới. Izayoi Sakuya, Hakurei Reimu, Kirisame Marisa cả ba người đều có điểm chung là những vũ khí của họ bắt đầu có dấu hiệu nổi loạn, và đã lên đường tìm hiểu sự việc. Sau khi vượt qua Wakasagihime, Sekibanki, Imaizumi Kagerou - những yêu quái vốn bình thường bỗng trở nên hung bạo trong dị biến. Nhân vật chính đã hướng thẳng lên bầu trời, và họ đã chiến đấu với chị em Tsukumo, hai trong số vô số phó tang thần vừa mới được hình thành. Sau khi đánh bại họ, nhân vật chính đã được chỉ lối vào tòa thành lơ lửng nhưng lộn ngược ở trên bầu trời. Bên trong đó họ đã gặp chủ mưu của dị biến, Kijin Seija, một thiên tà quỷ người muốn lật đổ xã hội ở Ảo Tưởng Hương. Đánh bại được Seija, nhân vật chính tiếp tục vào sâu trong thành và đã gặp Sukuna Shinmyoumaru, một tiểu nhân và là cá thể cuối cùng của loài mình, Shinmyoumaru lúc này đang bị Seija lợi dụng, và đã chiến đấu với nhân vật chính.

Trong màn Extra, nhân vật chính đã chiến đấu với Horikawa Raiko, một phó tang thần khác, Raiko không được sinh ra trong sự kiện này, nhưng gián tiếp trở nên mạnh mẽ hơn. Cô là người đã dạy cho các phó tang thân mới khác cách thức giữ gìn nguồn năng lượng mà họ có được để không bị trở lại thành những đồ vật vô tri khi nó tan biến.

Nhân vật

Nhân vật chơi được
※ Cảnh báo: Tiết lộ cốt truyện. ※

Âm nhạc

Double Dealing Character có tổng cộng 17 bản nhạc nền trong phòng nhạc, bản nhạc nền số 18 Player's score được lấy nguyên từ Fairy Wars.

Có thể nghe thấy giai điệu của bài Theme of Eastern Story (テーマ・オブ・イースタンストーリー) trong nhiều bản nhạc nền của game. Và cũng như các game khác, nhạc nền màn hình chính cũng được soạn lại từ bài này. Các bản nhạc nền của Seija Reverse Ideolog (リバースイデオロギー), nhạc nền của màn 1 Mermaid from the Uncharted Land (秘境のマーメイド) và nhạc nền của hai chị em Tsukumo Illusionary Joururi (幻想浄瑠璃) sau này còn được dùng lại trong Impossible Spell Card.

Cột mốc

Double Dealing Character được ZUN giới thiệu trên blog cá nhân vào ngày 11 tháng 5 năm 2013 vào thời điểm Comiket 84 [1] bao gồm một đoạn giải thích ngắn về lối chơi, xác nhận các nhân vật chính cùng với năm ảnh chụp game trong quá trình phát triển. Ngoài ra còn có phác thảo cơ bản của cốt truyện [1]. Vào ngày 19 tháng 7 năm 2013, ZUN cập nhật trên blog rằng phiên bản dùng thử giờ đã sẵn sàng để tải về trên trang web chính thức của Team Shanghai Alice với một vài lỗi nhỏ được sửa và một phần nhỏ cốt truyện.

Bản chính thức của game được phát hành vào Comiket 84, bốn ngày sau patch 1.00b được ZUN cho ra mắt nhằm sửa các lỗi, ví dụ như lỗi hỏng game khi người chơi vào màn 4.

Vào ngày 10 tháng 8 năm 2014, ZUN và Playism đồng thời xác nhận game sẽ có thể được tải về với dạng số hóa trên trang của Playism [2] [3].

Bản Việt hoá

Touhou Patch Center (http://srv.thpatch.net/)

Liên kết ngoài

Chính thức

Không chính thức

Chú thích

  1. 1,0 1,1 1,2 ZUN (5/11/2013) "東方Project 第14弾の情報です" "Touhou Project 14 được công bố". (Tiếng Nhật - Thông tin lấy ngày 10 tháng 5 năm 2013)
  2. https://twitter.com/korindo/status/498700083521536001
  3. https://twitter.com/playismJP/status/498698271666106369