Khác biệt giữa bản sửa đổi của “Thành viên:Another Oni/test2”

Từ Touhou Wiki - Việt Nam
Bước tới điều hướng Bước tới tìm kiếm
Không có tóm lược sửa đổi
Không có tóm lược sửa đổi
Dòng 1: Dòng 1:
{{SubpageNav|Labyrinth of Touhou 2||Characters 2}}
[[image:Th155Shinmyoumaru.png|right|500px|Th155Shinmyoumaru.png]]
The initial cast of characters. All innate spellcards increase in damage/healing by 5% per skill level, max at skill level 5 (unless noted otherwise), and cost 5 points to level (or 25 for Awakened spell cards). Damage formulas on the page are calculated for an S.lv of 1. Skills that are described to increase base stats actually increases growth rate by 0.1x of the stated amount.


==[[Reimu Hakurei]]==
==Giới thiệu==
[[File:LoT2_Chara_Reimu_Stand.png|thumb|Reimu Hakurei]]
:*''Thêm thông tin'': [[Sukuna Shinmyoumaru]]


{| style="border: 1px solid;"
Tiểu nhân nhỏ của Huy Châm, Shinmyoumaru Sukuna, ngạc nhiên thay, lại là một đấu thủ xứng tầm trong trò chơi này. Tuy cô thiếu vắng những lựa chọn tầm xa nhưng lại được bù đắp bởi tốc độ và áp lực không ngần ngại lên đối thủ. Có trên mình hurtbox nhỏ nhất, một trong những cú lướt nhanh nhất game, và những cú đánh thường tốt và đa dụng, cô sở hữu những công cụ để tranh đấu với những người giỏi nhất về tương đối, cho dù với tư cách là một nhân vật rushdown hạng nặng.
| colspan="3" style="border: 1px solid; background-color: #efefef; text-align: center; " | ''Flying Mysterious Shrine Maiden''
|-
! colspan="3" style="border: 1px solid; background-color: #efefef;" | Base Stats
|-
! style="width=33%;" | Battle Stats
! style="width=34%;" | Status Resistances
! style="width=33%;" | Elemental Affinities
|-
| align="center" |
{| style="background-color: #aa8888; text-align: center;"
! style="width=40%" | Stat
! style="width=40%" | L1 Stat (Growth)
! style="width=20%" | Rating
|-
! HP
| 96 (12.4)
| C
|-
! MP
| 16 (1/12)
| B
|-
! Attack
| 50 (9.2)
| C
|-
! Defense
| 43 (7.8)
| C
|-
! Magic
| 53 (9.8)
| C
|-
! Mind
| 53 (9.8)
| B
|-
! Speed
| 103 (8.8)
| C
|-
! Evasion
| 8
| D
|}
| align="center" |
{| style="background-color: #88aa88; text-align: center;"
! style="width=40%" | Status
! style="width=40%" | Resistance
! style="width=20%" | Rating
|-
! Poison
| 25
| D
|-
! Paralysis
| 25
| D
|-
! Heavy
| 25
| D
|-
! Shock
| 25
| D
|-
! Terror
| 50
| B
|-
! Silence
| 50
| B
|-
! Death
| 75
| A
|-
! Debuff
| 50
| B
|-
!Total
| 325
| C
|-
|}
<br />
{| style="background-color: #aaaaaa; text-align: center;"
! style="width=40%" | TP
| style="width=40%" | 16
| style="width=20%" | C
|-
! HP Recovery
| 12
| C
|-
! MP Recovery
| 3
| B
|-
|}
| align="center" |
{| style="background-color: #8888aa; text-align: center;"
! style="width=40%" | Element
! style="width=40%" | Affinity
! style="width=20%" | Rating
|-
! Fire
| 110
| C
|-
! Cold
| 110
| C
|-
! Wind
| 110
| C
|-
! Nature
| 110
| C
|-
! Mystic
| 66
| F
|-
! Spirit
| 180
| A
|-
! Dark
| 144
| B
|-
! Physical
| 110
| C
|-
! Total
| 940
| B
|-
!Weighted
| 875
| A
|}
<br />
{| style="background-color: #aaa888; text-align: center;"
! style="width=40%" | Level-Up Difficulty
| style="width=40%" | 52
| style="width=20%" | A
|-
! style="width=40%" | Library Cost
| style="width=40%" | 43
| style="width=20%" | S
|}
|-
| colspan="3" |
{|
! colspan="10" style="border: 1px solid; background-color: #dedede;" | Spell Cards
|- style="background-color: #efefef;"
! Name
! MP
! Target
! Element
! Damage Formula
! Special
! Delay
! Notes
|-
! Yin-Yang Orb
| 2
| Enemy (One)
| Spirit
| 123%(ATK + MAG) - 70% T.DEF
| SLv2+ adds PAR(4000)
| 60%
| PAR rate: 60 + (SLv*5)%
|-
! Fantasy Seal
| 5
| Enemy (All)
| Spirit
| 180%(ATK + MAG) - 75% T.MND
|
| 50%
|
|-
! Exorcising Border
| 8
| Ally (All)
| Spirit
| (66% MAG)
| Healing
| 32%
| Powerful MT Heal
|-
! Great Hakurei Barrier
| 7
| Ally (All)
| Spirit
|
| DEF MND +42%
| 48%
| Buff: 38 + (4*SLv)%
|}
|-
| colspan="3" |
{|
!colspan="10" style="background-color: #dedede; border: 1px solid;" | Skills
|- style="background-color: #efefef;"
! Name
! Max Lvl
! Cost
! Description
|-
! HP Boost
| 5
| 2
| Increase base HP.
|-
! MP Boost
| 5
| 2
| Increase maximum MP.
|-
! Magic Boost
| 5
| 2
| Increase Magic.
|-
! Motivated Heart
| 2
| 5
| Skill holder receives (SLv * 6)% more experience. Only takes effect when in party (active or reserve). Does not stack with "Hands-on Experience", but does stack with all other modifying skills.
|-
! Hands-on Experience
| 2
| 5
| Skill holder receives (SLv * 12)% more experience. Only takes effect when in active party at end of battle. Does not stack with "Motivated Heart", but does stack with all other modifying skills.
|-
! Main Character: Reimu
| 2
| 5
| When a party member is KO'd, increase all stats by (SLv * 6)% (including ACC and EVA). Can activate even when Reimu is in reserve.
|-
! Grand Incantation
| 2
| 5
| After using Concentrate, the next attack's damage will be multiplied by (1.6 + SLv * 0.4).
|-
! Hakurei's Divine Protection
| 2
| 5
| At the end of battle, gives a (SLv * 33)% chance to restore 1 MP to all four active members. This can take effect even if Reimu is not on the front line.
|-
! Final Prayer
| 2
| 5
| When Reimu gets KO'd, she restores (SLv * 50)% HP to all other active members.
|-
! Armored Yin-Yang Orb
| 2
| 5
| When Reimu is active, all active members receive less damage from Spirit attacks.
|-
! Youkai Buster
| 2
| 5
| Damage against Youkai-Type enemies is increased if Reimu is on the front line. The bonus doesn’t stack with similar effects.
|-
|}
|-
| colspan="3" |
|-
! colspan="10" style="background-color: #efefef; border: 1px solid;" | Character Overview and Comments
|-
| colspan="3" align="center" |
{|
! style="background-color: #efefef;" | Recruitment
| Reimu is part of your initial party
|-
! style="background-color: #efefef;" | Play Notes
| Reimu is a well-rounded character who will end up being one of your most effective supports as you progress through the Great Tree. Early on she can help plow through random encounters, but despite composite spells being better in this game than in LoT1 due to them no longer being affected by both of the enemies's defensive stats, her mediocre offenses will eventually lead Reimu into falling back into a support role, where she really shines. Exorcising Border is one of only a few healing abilities that hits your entire front line, and Great Hakurei Barrier can help blunt a lot of damage when cast early in a tough battle. Both of these spells are fairly expensive and slow, and Reimu will likely need to either concentrate or switch out to regain her MP. Her innate bulk isn't bad however, and with little reason to seriously pump her offense you should invest in defensive stats to make sure she stays healthy and can stay out during boss battles. While the general quality of characters has risen from LoT1 and thus Reimu isn't as stellar as in the first game, she's still a solid character that makes a great backbone for any party.  


For her skills, Hakurei's Divine Protection is very useful for prolonging your trips within the Great Tree, while the buff gained from Grand Incantation can in fact boost the power of Reimu's healing spell, doubling it's effectiveness; thus it's best used during boss battles where you'll need her healing to be as potent as possible. Armored Yin-Yang Orb is good against those few bosses that have powerful Spirit attacks (Tenshi, Eiki, the final boss), while Main Character: Reimu is especially useful if you are using her for an offensive role for when the battle drags on and you end up losing more party members. (It's also unique for creating an "L" shape right next to her portrait). It is also one of the two skills that can buffs ACC and EVA. Final Prayer is also useful should she die unexpectedly or if you are using Reimu as a sacrificial pawn. Youkai Buster can also be useful against bosses that are classified as such; they are very rarely found on early floors but become increasingly common as you move up the dungeon. Overall, her personal skills are somewhat unremarkable and she is better off strengthening her spells, stats, and subclass skills.
'''Ưu điểm:'''
|}
* Dễ làm quen và chơi
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%"
* Di chuyển rất nhanh
! colspan="10" style="background-color: #dedede; border: 1px solid;" | Awakened Skills
* Hurtbox bé
|-
* Có những cú đánh thường với hitbox và hurtbox ổn
! colspan="10" style="background-color: #dedede; border: 1px solid;" | Skills
* Lướt trên một cái bát!
|- style="background-color: #efefef;"
! Name
! Max Lvl
! Cost
! Description
|-
! Fantasy Seal -Blink-
| 10
| 16
| When the user receives a turn, increase "Fantasy Seal -Blink-" counter by 1. While the user is at the front, the user's all stats are increased by (counter*5)%, and all other frontliners' SPD is increased by (counter*3)%. The counter maxes out at (SLv).
|-
! Barrier Expert
| 1
| 50
| Add medium chance, medium power PAR to all attacks. This effect stacks with spell or equipment effects.
|-
! Super Youkai Buster
| 2
| 40
| Youkai Buster will give higher damage bonus against Youkai enemies. This effect extends to the entire frontline.
|-
! colspan="10" style="background-color: #efefef; border: 1px solid;" | Comments
|-
| colspan="10" | Fantasy Seal -Blink- is an extremely powerful passive. Not only does it bolster Reimu's stats by up to 50%, which is a great boost no matter what her goal is; it also bolsters the speed of the entire frontline, which can be combined with SPD buffs to make them even faster. The value of this skill alone is enough that pretty much any team that incorporates Reimu should aim to obtain this skill ASAP. With the extra durability and speed buff, Reimu can potentially stay out in the frontlines regularly instead of just long enough to support, giving regular access to healing and increased speed. Alternatively if another support tank doesn't appeal to you, the sheer stats now allow Reimu to function well as a bulky attacker with backup support.


Barrier Expert and Super Youkai Buster are also great passives to have, whether Reimu is built to attack or support; even her normal attack can be used to inflict PAR, whilst Ying-Yang Orb's becomes even better. Considering Reimu may want to use her normal attack numerous times to charge up -Blink-, this is a welcome addition though using Form Changes will charge up -Blink- faster.
'''Nhược điểm:'''
|}
* Đạn không dày và khá hạn chế khi ứng dụng trong neutral
|}
* Cần phải đánh liều nhiều trong neutral để trở nên hiệu quả
* Những cú nhảy khá nhỏ và ngắn
* Những combo sát thương cao thường không liền mạch và/hoặc giới hạn theo từng nhân vật
* Không may, cái bát của cô không bảo vệ hoặc giảm sát thương cho cô


==[[Marisa Kirisame]]==
== Đánh thường ==
[[File:LoT2_Chara_Marisa_Stand.png|thumb|Marisa Kirisame]]


{| style="border: 1px solid;"
{| class="wikitable"
| colspan="3" style="border: 1px solid; background-color: #efefef; text-align: center;" | ''Ordinary Black Magician''
|'''Input'''
|'''Appearance'''
|'''Startup'''
|'''Multiple hits?'''
|'''Total'''
|'''Damage'''
|'''Adv On Block'''
|'''Stun'''
|'''Hit Effect'''
|'''Cancels'''
|'''Description'''
|-
|-
! colspan="3" style="border: 1px solid; background-color: #efefef;" | Base Stats
|'''c.5a, 4a'''
|[[File:Sukunac5a.png]]
| 6f
|Không
| -
| 225
| -
| 0
| Không
| -
| Shinmyoumaru thọc nắm tay của cô vào đối phương.
|-
|-
! style="width=33%;" | Battle Stats
|'''f.5a'''
! style="width=34%;" | Status Resistances
|[[File:Sukunaf5a.png]]
! style="width=33%;" | Elemental Affinities
| 12f
|Không
| -
| 470
| -
| 0
| Không
| -
| Shinmyoumaru đá cái bát của cô vào đối phương.
|-
|-
| align="center" |
|'''6a'''
{| style="background-color: #aa8888; text-align: center;"
|[[File:Sukuna6a.png]]
! style="width=40%" | Stat
| 13f
! style="width=40%" | L1 Stat (Growth)
|Không
! style="width=20%" | Rating
| -
| 690
| -
| 40
| Không
| -
| Shinmyoumaru đá cái bát của cô vào đối phương, nhưng lần này thì lực mạnh hơn nhiều.
|-
|-
! HP
|'''8a'''
| 73 (9.0)
|[[File:Sukuna8a.png]]
| E
| 12f
|Không
| -
| 690
| -
| 40
| Không
| -
| Shinmyoumaru đâm lên trên bằng cây Kim Châm Kiếm của cô.
|-
|-
! MP
|'''2a'''
| 22 (1/11)
|[[File:Sukuna2a.png]]
| A
| 15f
|Không
| -
| 625
| -
| 40
| Không
| -
| Shinmyoumaru đập CÁI BÁT CÔNG LÝ xuống đầu đối thủ lúc họ không biết chuyện gì xảy ra.
|-
|-
! Attack
|'''j.5a'''
| 19 (3.0)
|[[File:Sukunaj5a.png]]
| E
| 11f
|Không
| -
| 470
| -
| 0
| Không
| -
| Giống như đòn f.5a của cô.
|-
|-
! Defense
|'''j.6a'''
| 29 (5.0)
|[[File:Sukunaj6a.png]]
| D
| 13f
|Không
| -
| 690
| -
| 40
| Không
| -
| Hoạt ảnh trông giống như 6a, nhưng đối phương bị bật ra nhiều hơn đáng kể.
|-
|-
! Magic
|'''j.8a'''
| 69 (13.0)
|[[File:Sukunaj8a.png]]
| A
| 13f
|Không
| -
| 690
| -
| 40
| Không
| -
| Hoạt ảnh giống như 8a. Dừng chuyển động lên/xuống của Shinmyoumaru trong một khoảng thời gian ngắn.
|-
|-
! Mind
|'''j.2a'''
| 64 (12.0)
|[[File:Sukunaj2a.png]]
| A
| 12f
|-
|Không
! Speed
| -
| 103 (11.0)
| 625
| A
| -
|-
! Evasion
| 40
| 40
| S
| Không
|}
| -
| align="center" |
| Hoạt ảnh trông giống như 2a, nhưng đối phương bị bật ra nhiều hơn đáng kể.
{| style="background-color: #88aa88; text-align: center;"
! style="width=40%" | Status
! style="width=40%" | Resistance
! style="width=20%" | Rating
|-
|-
! Poison
|'''66a'''
| 10
|[[File:Sukuna66a.png]]
| E
| 12f
|-
|Không
! Paralysis
| -
| 10
| 500
| E
| -
|-
| 0
! Heavy
| Không
| 80
| -
| S
| Hoạt ảnh giống như f.5a, nhưng đối phương bị bật ra ít hơn.
|-
! Shock
| 10
| E
|-
! Terror
| 10
| E
|-
! Silence
| 60
| A
|-
! Death
| 10
| E
|-
! Debuff
| 60
| A
|-
!Total
| 250
| D
|-
|-
|'''66b'''
|[[File:Sukuna66b.png]]
| [Nếu đánh trúng hết]
12f
<nowiki>---------</nowiki>
[Nếu trượt]
38f
|Có
<nowiki>----------</nowiki>
[Nếu trúng hết]
12f (Phát đầu)
9f x6 (Cho mỗi phát)
8f (Phát cuối)
| -
| ~250*n, tối đa 7 phát
| -
| 40 (Không áp dụng cho đến khi phát cuối trúng)
| Wallslam (Không áp dụng cho đến khi phát cuối trúng)
| -
| Shinmyoumaru chạy trong cái bát của cô như một cái bánh xe cho chuột hamster, đi một khoảng xa trên đấu trường. Shinmyoumaru càng phải di chuyển xa để đánh đối phương thì đối phương càng nhận ít đòn đánh.
|}
|}
<br />
 
{| style="background-color: #aaaaaa; text-align: center;"
'''Dial A''':
! style="width=40%" | TP
*5a...: c.5a Shinmyoumaru thọc một phát bằng c5a
| style="width=40%" | 15
**...5a...: Shinmyoumaru thọc thêm phát nữa bằng c5a
| style="width=20%" | C
***...5a...: Shinmyoumaru đá về phía trước bằng f5a
****...6a...: Shinmyoumaru đá về phía trước bằng 6a
****...8a...: Shinmyoumaru chọc lên trên bằng 8a
****...2a...: Shinmyoumaru đập CÁI BÁT CÔNG LÝ xuống đầu đối phương bằng 2a
*****...6a: Shinmyoumaru sử dụng 2c
*****...8a: Shinmyoumaru sử dụng 8c. Lưu ý rằng 8c ở đây chỉ đánh 3 phát thay vì 4 phát như bình thường.
*****...2a: Shinmyoumaru sử dụng 4c.
 
== Đạn mạc ==
 
===Đạn B===
'''5b:''' Shinmyoumaru sử dụng Vồ Thần Kỳ để đưa 5 đồng xu vàng bay theo hình vòng cung về phía trước. Những đồng xu đi theo một quỹ đạo nhất định. Mỗi xu gây ra khoảng 125 sát thương. 
 
'''2b:''' Giống như 5b, nhưng chĩa xuống dưới. Do tính bay theo vòng cung của đạn, chúng bay nhanh hơn đáng kể khi dùng theo cách này
 
'''8b:''' Giống như 5b, nhưng chĩa lên trên. Những đồng xu thường tỏa ra đáng kể khi được dùng theo cách này.
'''j5b:''' Giống như 5b.
 
'''j2b:''' Giống như 2b.
 
'''j8b:''' Giống như 8b.
 
===Đạn 6B===
'''6b:''' Shinmyoumaru đưa về phía trước 5 viên đạn hình mũi kim theo một đường thẳng. Mỗi cây kim gây ra 125 sát thương.
 
'''j6b:''' Giống như 6b.
 
== Tuyệt kĩ ==
'''[b]:''' Shinmyoumaru chém ra không trung, để lại một hình mũi kim trên không. Gây ra 750 sát thương, 40 choáng. Wallslam.
 
'''bbb[b]:''' Những viên đạn nhỏ màu xanh lam rơi ra từ bát của Shinmyoumaru và rơi xuống đáy màn hình. Mỗi viên đạn gây ra 60 sát thương.
 
'''5c: Chiếc áo trời lộ trăm đường chỉ:'''
 
Shinmyoumaru chém bốn lần, mỗi lần gây 125 sát thương. Không gây choáng. Có CẢ TẤN hitstun nếu dùng khi đối phương đang bay lên/xuống.
 
'''6c: Sửa chữa hình thêu:'''
 
Shinmyoumaru đâm về phía trước, làm đối phương bất động khi đánh trúng, bồi thêm bằng những cú đâm nhỏ hơn, nhưng trông không hay bằng cú trước. Gây 750 sát thương, 60 choáng. Có hitstun lớn đáng kể.
 
'''j6c: Cú vung vồ khổng lồ:'''
 
Shinmyoumaru xoay vòng và di chuyển theo hướng chéo về phía làn giữa, đánh vào đối phương bằng chiếc vồ của cô trong lúc di chuyển. Có thể đánh trúng tối đa 4 phát. Mỗi phát gây ra 250 sát thương và 10 choáng.
 
'''4c: Vòng đai trên bát cơm:'''
 
Shinmyoumaru nhảy nhẹ lên trong khi xoay tròn cái bát của cô như chiếc bánh xe cho chuột hamster khi cô di chuyển. Đánh trúng tối đa 4 phát. Mỗi phát gây ra 250 sát thương và 10 choáng.
 
'''2c: Thuật câu cá của tiểu nhân:'''
 
Shinmyoumaru đưa dây câu ra phía trước, khiến đối thủ tê liệt rồi ném họ ra đằng sau với một cú wallslam. Gây 1000 sát thương, 40 choáng.
'''8c: Vòng xoay lớn Hải Lão Nhất:'''
 
Shinmyoumaru cưỡi trên cái bát của cô khi nó bay lên theo hình vòng cung. Rất kém ổn định. Đánh trúng tối đa 4 lần, mỗi lần gây ra 250 sát thương và 0 choáng
 
== Đòn đánh thần bí ==
 
'''Người tiểu nhân màu lục vấp ngã'''
 
'''A+B:''' Năm tiểu nhân màu lục bay ra khỏi Vồ Thần Kỳ của Shinmyoumaru và đứng yên cho đến khi đối phương quay mặt đi. Khi đó, chúng được kích hoạt và bay về phía đối thủ, gây ra 125 sát thương và 10 choáng. Được tính là đạn. Biến mất sau khoảng 4,5 giây sau khi được triệu hồi.
 
== Spellcards ==
{| border="0"
| width="5%" | [[image:sinmyoumaru_0.png|center]]
| width="80%" | '''小槌「伝説の椀飯振舞」''': '''Tiểu Chùy "Bữa tiệc hoang phí trong truyền thuyết"''' Hao tổn: 1400
Shinmyoumaru xoay tròn về phía trước với chiếc Vồ Thần Kỳ đã được phóng lớn, đánh vào đối thủ bằng bốn cú đánh nhỏ, mỗi cú gây 625 sát thương và kết thúc bằng một cú đánh rất to và mạnh, gây ra 3750 sát thương.
 
|-
|-
! HP Recovery
| width="5%" | [[image:sinmyoumaru_1.png|center]]
| 9
| width="80%" | '''小人「一寸法師にも五分の魂」''': '''Tiểu Nhân "Con giun xéo lắm cũng quằn"''' Hao tổn: 700
| D
Shinmyoumaru gõ lên đầu cô bằng chiếc Vồ Thần Kỳ, thu nhỏ bản thân tới một kích thước bé hơn. Khi cô chạm vào đối phương, cô bắt đầu thực hiện một loạt các đòn đánh dữ dội, gây ra 2053 sát thương. Cú gõ lúc đầu sẽ gây sát thương cho đối thủ nếu ở quá gần, đánh họ bay lên phía trên và gây ra 250 sát thương.
|-
 
! MP Recovery
| 3
| B
|-
|-
| width="5%" | [[image:sinmyoumaru_2.png|center]]
| width="80%" | '''釣符「可愛い太公望」''': '''Điếu Phù "Khương Tử Nha đáng yêu"''' Hao tổn: 1000
Shinmyoumaru đưa cần câu ra cùng với một dây câu lớn(?), rồi kéo móc câu lại với đủ lực để khiến một cột nước xanh dâng lên, cùng với cả tấn đạn hình cá. Chiếc móc câu lúc đầu gây ra 750 sát thương, và mỗi đạn hình cá khi trúng đối phương sẽ gây thêm 250 sát thương. Có kiểu dáng kì là và kém ổn định.
|}
|}
| align="center" |
{| style="background-color: #8888aa; text-align: center;"
! style="width=40%" | Element
! style="width=40%" | Affinity
! style="width=20%" | Rating
|-
! Fire
| 88
| D
|-
! Cold
| 88
| D
|-
! Wind
| 88
| D
|-
! Nature
| 88
| D
|-
! Mystic
| 200
| S
|-
! Spirit
| 164
| A
|-
! Dark
| 164
| A
|-
! Physical
| 100
| C
|-
! Total
| 980
| A
|-
!Weighted
| 881
| A
|}
<br />
{| style="background-color: #aaa888; text-align: center;"
! style="width=40%" | Level-Up Difficulty
| style="width=40%" | 60
| style="width=20%" | C
|-
! style="width=40%" | Library Cost
| style="width=40%" | 46
| style="width=20%" | A
|}
|-
| colspan="3" |
{|
! colspan="10" style="border: 1px solid; background-color: #dedede;" | Spell Cards
|- style="background-color: #efefef;"
! Name
! MP
! Target
! Element
! Damage Formula
! Special
! Delay
! Notes
|-
! Magic Missile
| 2
| Enemy (One)
| Mystic
| 192% MAG - 60% T.MND
|
| 58%
|
|-
! Asteroid Belt
| 6
| Enemy (All)
| Mystic
| 193% MAG - 87.5% T.MND
|
| 40%
|
|-
! Master Spark
| 27
| Enemy (All)
| Mystic
| 480% MAG - 120% T.MND
|
| 0%
| Drains all MP; increase damage by 2% per extra MP
|-
! Concentration
| 3
| Self
| Mystic
|
| MAG +24%
| 88%
| Buff: 21 + (3*SLv)%
|}
|-
| colspan="3" |
{|
!colspan="10" style="background-color: #dedede; border: 1px solid;" | Skills
|- style="background-color: #efefef;"
! Name
! Max Lvl
! Cost
! Description
|-
! MP Boost
| 5
| 2
| Increase Maximum MP.
|-
! Magic Boost
| 5
| 2
| Increase Magic.
|-
! Speed Boost
| 5
| 2
| Increase Speed.
|-
! Motivated Heart
| 2
| 5
| Skill holder receives (SLv * 6)% more experience. Only takes effect when in party (active or reserve). Does not stack with "Hands-on Experience", but does stack with all other modifying skills.
|-
! Hands-on Experience
| 2
| 5
| Skill holder receives (SLv * 12)% more experience. Only takes effect when in active party at end of battle. Does not stack with "Motivated Heart", but does stack with all other modifying skills.
|-
! MAlice Cannon (Marisa)
| 2
| 5
| Marisa's Speed is increased by (SLv * 15)% when Alice is on the reserve party. This can only takes effect if at least one ally or enemy has performed an action in the battle.
|-
! Main character - Marisa
| 2
| 5
| When five characters are KO'd while Marisa is active, she will recover every turn (SLv) MP and her Attack, Defense, Magic, Mind, and Speed are increased by (SLv * 10%). (Fixed in Plus Disk.)
|-
! Sheer Force
| 1
| 15
| When attacking, pierce enemy elemental affinity and status affinity.
|-
! Sudden Impulse
| 2
| 5
| Increase damage and damage variance.
|-
! Lively and Healthy
| 2
| 5
| Speeds up recovery from debuffs and statuses.
|-
! Magic Training
| 2
| 5
| When Marisa is active, increase Mystic damage output by (SLv * 20)% for all active members.
|-
|}
|-
! colspan="10" style="background-color: #efefef; border: 1px solid;" | Character Overview and Comments
|-
| colspan="3" align="center" |
{|
! style="background-color: #efefef;" | Recruitment
| Marisa is part of your initial party
|-
! style="background-color: #efefef;" | Play Notes
| Marisa is a purely offensive mage whose role differs between regular and boss battles. Against random foes, her high Speed helps her get the jump on dangerous mobs - Magic Missile is fast-casting, cheap, and surprisingly powerful, while Asteroid Belt is one of your team's best spells for clearing out multiple foes. Against bosses, Marisa brings her Master Spark spell to bear - while it consumes all her MP to cast, it has among the best damage of any attack in the game, especially after a cast or two of Concentration to boost her Magic. A full-powered Spark is excellent at taking out a weakened boss, especially since many bosses have an "enrage" mode that makes them more dangerous when low on HP. While fast and powerful, Marisa isn't a sustained fighter; she's quite fragile and you don't want to risk losing your Spark against a hard boss.


For skills, since her role is an offensive one, she should make sure that her damage ramps up. As she has nothing but Mystic spells to work with, Magic Training is extremely useful for boosting her damage and should thus be a priority as is Sheer Force, should Marisa ever have to face against Mystic resistant foes. Afterwards she should work on Magic Boost and Speed Boost. MP Boost can be leveled early so you can use Master Spark earlier in the game or leveled later on to boost Master Spark's overall damage along side leveling Master Spark itself. Sudden Impulse is up to your playstyle, but since her other skills are situational, Marisa should work on subclass skills; if her mono-mystic playstyle bothers you in random fights, supplement it with Toxicologist and eventually Plus Disk's Archmage.
===Đòn tất sát===
|}
'''*緑の巨人よ、おおきくなれよ!*''': '''*Biến to lên, hỡi người khổng lồ xanh!*'''
|-
 
| colspan="3" |
Có thể bị lướt bỏ. Shinmyoumaru ném Vồ Thần Kì của cô lên rồi khiến nó đập xuống mặt đất với kích thước lớn hơn nhiều. Sau đó, một người khổng lồ xanh xuất hiện và giẫm đè lên đối thủ, gây ra tổng cộng 6486 sát thương. Cú tung vồ lúc đầu cũng gây thêm 625 sát thương.  
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%"
Có thể confirm bằng 6C.
! colspan="10" style="background-color: #dedede; border: 1px solid;" | Awakened Skills
 
|-
== Lựa chọn tổ đội và khả năng tương thích ==
! colspan="10" style="background-color: #dedede; border: 1px solid;" | Skills
Lưu ý quan trọng: Thoát thân thay phiên của Shinmyoumaru nhanh hơn rất nhiều so với tất cả những nhân vật khác, đủ nhanh để thoát ra và ngay lập tức sử dụng spell.
|- style="background-color: #efefef;"
=== Đòn đánh phối hợp ===
! Name
! Max Lvl
! Cost
! Description
|-
! Hakkoro Charge Mode
| 1
| 80
| When the user receives a turn either in front or in back, increase Hakkoro Charge counter by 1. All attacks receive a damage bonus of (counter*3)%. The counter maxes at 33, and will not reduce in battle.
|-
! Hakkoro Custom Mode
| 1
| 70
| Magic Missile, Asteroid Belt and Master Spark will inflict 15% more damage. This skill does not work if Hakkero Charge Mode is learned.
|-
! Magic Drain Missile
| 7
| 10
| When Magic Missile inflicts damage to an enemy, restore the user's MP by (SLv).
|-
! colspan="10" style="background-color: #efefef; border: 1px solid;" | Comments
|-
| colspan="10" | The main benefit from Marisa's awakening skills is to increase her damage. Hakkoro Charge Mode can receive a maximum bonus of 99%, which can greatly increase the power of a finisher Master Spark. Hakkoro Custom Mode only gives 15% bonus, but it requires no charge time at all and is better suited for defeating randoms. Magic Drain Missile essentially allows Marisa to recharge up to 5 MP with Magic Missile, letting her fire off another Master Spark sooner, but since she recharges MP in the back naturally anyways its priority is not as high as the preceding two skills.
|}
|}


==[[Rinnosuke Morichika]]==
'''Cận chiến:''' Shinmyoumaru sử dụng 6a, nhưng đánh bật đối thủ lên trên và đưa cô về phía trước nhiều hơn.
[[File:LoT2_Chara_Rinnosuke_Stand.png|thumb|Rinnosuke Morichika]]


{| style="border: 1px solid;"
'''Cận chiến bay:''' Shinmyoumaru sử dụng j5a, nhưng có hitstun cao hơn đáng kể.
| colspan="3" style="border: 1px solid; background-color: #efefef; text-align: center;" | ''Unmoving Used Goods Seller''
|-
! colspan="3" style="border: 1px solid; background-color: #efefef;" | Base Stats
|-
! style="width=33%;" | Battle Stats
! style="width=34%;" | Status Resistances
! style="width=33%;" | Elemental Affinities
|-
| align="center" |
{| style="background-color: #aa8888; text-align: center;"
! style="width=40%" | Stat
! style="width=40%" | L1 Stat (Growth)
! style="width=20%" | Rating
|-
! HP
| 103 (13.4)
| C
|-
! MP
| 9 (1/16)
| F
|-
! Attack
| 40 (7.2)
| D
|-
! Defense
| 40 (7.2)
| C
|-
! Magic
| 40 (7.2)
| D
|-
! Mind
| 40 (7.2)
| D
|-
! Speed
| 102 (7.2)
| D
|-
! Evasion
| 4
| E
|}
| align="center" |
{| style="background-color: #88aa88; text-align: center;"
! style="width=40%" | Status
! style="width=40%" | Resistance
! style="width=20%" | Rating
|-
! Poison
| 10
| E
|-
! Paralysis
| 20
| D
|-
! Heavy
| 30
| C
|-
! Shock
| 40
| C
|-
! Terror
| 50
| B
|-
! Silence
| 60
| A
|-
! Death
| 70
| A
|-
! Debuff
| 80
| S
|-
!Total
| 360
| B
|-
|}
<br />
{| style="background-color: #aaaaaa; text-align: center;"
! style="width=40%" | TP
| style="width=40%" | 16
| style="width=20%" | C
|-
! HP Recovery
| 16
| A
|-
! MP Recovery
| 2
| C
|-
|}
| align="center" |
{| style="background-color: #8888aa; text-align: center;"
! style="width=40%" | Element
! style="width=40%" | Affinity
! style="width=20%" | Rating
|-
! Fire
| 132
| B
|-
! Cold
| 132
| B
|-
! Wind
| 80
| D
|-
! Nature
| 80
| D
|-
! Mystic
| 80
| D
|-
! Spirit
| 80
| D
|-
! Dark
| 100
| C
|-
! Physical
| 144
| B
|-
! Total
| 828
| E
|-
!Weighted
| 780
| D
|}
<br />
{| style="background-color: #aaa888; text-align: center;"
! style="width=40%" | Level-Up Difficulty
| style="width=40%" | 56
| style="width=20%" | B
|-
! style="width=40%" | Library Cost
| style="width=40%" | 49
| style="width=20%" | B
|}
|-
| colspan="3" |
{|
! colspan="10" style="border: 1px solid; background-color: #dedede;" | Spell Cards
|- style="background-color: #efefef;"
! Name
! MP
! Target
! Element
! Damage Formula
! Special
! Delay
! Notes
|-
! First Aid
| 1
| Ally (One)
| Physical
| 20%(ATK + MAG)
| Heal curing PSN, TRR, and more at higher SLV
| 70%
| SLv2 cures HVY; SLv3 cures SIL
|-
! Battle Command
| 2
| Ally (One)
| Physical
|
| ATK, DEF, MAG, MND, and SPD +10%
| 66%
|Buff: 8 + (2*SLv)%
|}
|-
| colspan="3" |
{|
! colspan="10" style="background-color: #dedede; border: 1px solid;" | Skills
|- style="background-color: #efefef;"
! Name
! Max Lvl
! Cost
! Description
|-
! MP High Boost
| 5
| 3
| Greatly increase maximum MP.
|-
! TP High Boost
| 5
| 6
| Greatly increase maximum TP.
|-
! Attack High Boost
| 5
| 6
| Greatly increase Attack.
|-
! Defense High Boost
| 5
| 6
| Greatly increase Defense.
|-
! Magic High Boost
| 5
| 6
| Greatly increase Magic.
|-
! Mind High Boost
| 5
| 6
| Greatly increase Mind.
|-
! Motivated Heart
| 2
| 5
| Skill holder receives (SLv * 6)% more experience. Only takes effect when in party (active or reserve). Does not stack with "Hands-on Experience", but does stack with all other modifying skills.
|-
! Hands-on Experience
| 2
| 5
| Skill holder receives (SLv * 12)% more experience. Only takes effect when in active party at end of battle. Does not stack with "Motivated Heart", but does stack with all other modifying skills.
|-
! Gensokyo's Shopkeeper
| 10
| 1
| Increase item drop rate by (SLv * 4)%. Only works if he's in the party. Effect is reduced if Rinnosuke is in the back row.
|-
! Keen-eyed Shop Owner Saga
| 10
| 1
| Increase money drop rate by (SLv * 2)%. Only works if he's in the party. Effect is reduced if Rinnosuke is in the back row.
|-
! Effective Formation Change
| 2
| 5
| When Rinnosuke performs a Form Change command to swap a reserve member into the active party, that member's ATB will be set at 7500 + SLv * 800.
|-
! Weird Creatures Knowledge
| 2
| 5
| Damage against Other-Type enemies is increased if Rinnosuke is on the front line. The bonus doesn’t stack with similar effects.
|-
! Attack Debuff Add-On
| 2
| 5
| When Rinnosuke receives a turn, he inflicts a (SLv * 4)% Attack debuff to all enemies.
|-
! Magic Debuff Add-on
| 2
| 5
| When Rinnosuke receives a turn, he inflicts a (SLv * 4)% Magic debuff to all enemies.
|-
|}
|-
! colspan="10" style="background-color: #efefef; border: 1px solid;" | Character Overview and Comments
|-
| colspan="10" align="center" |
{|
! style="background-color: #efefef;" | Recruitment
| Rinnosuke is part of your initial party
|-
! style="background-color: #efefef;" | Play Notes
| Unlike his main-character friends, Rinnosuke is completely reinvented for LoT2. Gone is the possibility-empowered MANnosuke; in its place is an unassuming support character. Rinnosuke carries your only initial single-target healing spell; it's very low-powered but has a low delay to match. He also carries a similarly weak-but-fast buffing spell that increases five stats in one shot (it also benefits greatly from leveling up compared to most other buffs; going from level 1 to 5 doubles the bonus!). Over time, he can greatly increase an ally's power, although his low MP pool stops him from doing much early on. He also has no offensive spellcards, which pretty much limits him to being a pure support. Fortunately, he's fairly bulky and can serve as a decent meatshield with some defensive investment.


Despite his lack of fighting prowess early on, his item and money drop increasing skill may very well earn him a permanent spot in the party's back row. For more direct support, Accelerated Rank Switching is great, reducing the time before a character can act by more than half, and Attack/Magic Debuff when moving can weaken enemies who aren't resistant. Later on in the game, his High Boost skills can make him very durable (it's worth noting that even boost skills he doesn't initially have like HP Boost or Element Boost will become their High versions when learned via item), or possibly even a decent attacker with the right subclass spells.
'''Đạn mạc:''' Shinmyoumaru thực hiện một hoạt ảnh trông giống j6c, ném ra một loạt các đồng xu vàng. Mỗi xu gây 90 sát thương và 2 choáng.
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%"
! colspan="10" style="background-color: #dedede; border: 1px solid;" | Awakened Skills
|-
! colspan="10" style="background-color: #dedede; border: 1px solid;" | Spells
|- style="background-color: #efefef;"
! Name
! MP
! Target
! Element
! Damage Formula
! Special
! Delay
! Notes
|-
! Precise Experience
| 8
| Ally (All)
| Physical
| 12% T.HP
| Precentage heal, 50% chance to cure each status and debuff
| 40%
| Unusable at Lv0<br />Heal: 10 + (2*SLv)%
|-
! colspan="10" style="background-color: #dedede; border: 1px solid;" | Skills
|- style="background-color: #efefef;"
! colspan="2" | Name
! Max Lvl
! Cost
! colspan="4" | Description
|-
! colspan="2" | Murakumo's Former Former Owner
| 10
| 10
| colspan="4" | All of user's attacks debuff all stats by (SLv)%, and all of user's auxiliary spells buff all stats by (SLv*1.5)%.
|-
! colspan="2" | Guts
| 2
| 5
| colspan="4" | If the user is knocked out, there is a (SLv * 25)% chances that 10 TP will get consumed and they will stay alive with 1 HP
|-
! colspan="10" style="background-color: #efefef; border: 1px solid;" | Comments
|-
| colspan="10" | While Rinnosuke unfortunately receives no offensive potential, he does become much better at supporting. His new spell allows him to heal (a little), cure status (sometimes), and buff all stats (a little) for everyone in a single move, while his former spells can also buff a little (more). Battle Command in particularly becomes decently powerful (33% all buff) for low cost and delay. His own survivability is also boosted by the inclusion of Guts, and when he doesn't need to support anyone his normal attack gets a 10% all debuff attached to it as well. All the additions lets him fill in a lot more roles at once, which frees up slots for the rest of your team.


Now that his innate skills are more appealing, consider subbing Enchanter to add healing and more buff potential onto all of his skills; any healing is welcome on Battle Command and Precise Information gains another 20% def/mnd buff ontop of the bonus from Murakumo's Former Former Owner, although unfortunately I don't think it qualifies for the heal bonus(?). Alternatively, subbing Magician allows him to spam his skills with more ease due to their trivial costs, and gain Magic Circuit for support. And whilst not related to his awakening, this far in the game you may be able to spare points in ATK/MAG High Boost to increase First Aid's healing potential.
'''小槌「伝説の椀飯振舞」''': '''Tiểu Chùy "Bữa tiệc hoang phí trong truyền thuyết"''' Hao tổn: 1400
|}
|}


==[[Keine Kamishirasawa]]==
== Combos ==
[[File:LoT2_Chara_Keine_Stand.png|thumb|Keine Kamishirasawa]]


{| style="border: 1px solid;"
Một vài lưu ý: 5c là người bạn đồng hành với những combo của bạn, vì bạn sẽ phải dùng nó rất nhiều. Tuy nhiên, đòn đánh này đôi lúc cũng khá bất ổn, nên hãy chuẩn bị tinh thần rằng combo cũng sẽ bị hỏng rất nhiều lần. dl tức là có một khoảng lặng trong combo. Nếu muốn xem những combo phức tạp hơn, hãy vào [http://www.nicovideo.jp/watch/sm33336308 video này].
| colspan="3" style="border: 1px solid; background-color: #efefef; text-align: center;" | ''Half Beast of Knowledge and History''
|-
! colspan="3" style="border: 1px solid; background-color: #efefef;" | Base Stats
|-
! style="width=33%;" | Battle Stats
! style="width=34%;" | Status Resistances
! style="width=33%;" | Elemental Affinities
|-
| align="center" |
{| style="background-color: #aa8888; text-align: center;"
! style="width=40%" | Stat
! style="width=40%" | L1 Stat (Growth)
! style="width=20%" | Rating
|-
! HP
| 109 (14.2)
| B
|-
! MP
| 18 (1/14)
| B
|-
! Attack
| 40 (7.2)
| D
|-
! Defense
| 52 (9.6)
| A
|-
! Magic
| 60 (11.2)
| C
|-
! Mind
| 47 (8.6)
| C
|-
! Speed
| 103 (9.3)
| C
|-
! Evasion
| 12
| C
|}
| align="center" |
{| style="background-color: #88aa88; text-align: center;"
! style="width=40%" | Status
! style="width=40%" | Resistance
! style="width=20%" | Rating
|-
! Poison
| 30
| C
|-
! Paralysis
| 30
| C
|-
! Heavy
| 30
| C
|-
! Shock
| 30
| C
|-
! Terror
| 40
| C
|-
! Silence
| 40
| C
|-
! Death
| 40
| C
|-
! Debuff
| 40
| C
|-
!Total
| 280
| D
|-
|}
<br />
{| style="background-color: #aaaaaa; text-align: center;"
! style="width=40%" | TP
| style="width=40%" | 17
| style="width=20%" | B
|-
! HP Recovery
| 10
| D
|-
! MP Recovery
| 2
| C
|-
|}
| align="center" |
{| style="background-color: #8888aa; text-align: center;"
! style="width=40%" | Element
! style="width=40%" | Affinity
! style="width=20%" | Rating
|-
! Fire
| 120
| C
|-
! Cold
| 120
| C
|-
! Wind
| 120
| C
|-
! Nature
| 120
| C
|-
! Mystic
| 120
| C
|-
! Spirit
| 120
| C
|-
! Dark
| 60
| F
|-
! Physical
| 120
| C
|-
! Total
| 900
| C
|-
!Weighted
| 853
| B
|}
<br />
{| style="background-color: #aaa888; text-align: center;"
! style="width=40%" | Level-Up Difficulty
| style="width=40%" | 59
| style="width=20%" | C
|-
! style="width=40%" | Library Cost
| style="width=40%" | 45
| style="width=20%" | A
|}
|-
| colspan="3" |
{|
! colspan="10" style="border: 1px solid; background-color: #dedede;" | Spell Cards
|- style="background-color: #efefef;"
! Name
! MP
! Target
! Element
! Damage Formula
! Special
! Delay
! Notes
|-
! Ancient History -Old History-
| 5
| Enemy (All)
| Dark
| 164% MAG - 64% T.DEF
|
| 51.2%
|
|-
! New History -Next History-
| 5
| Enemy (All)
| Spirit
| 164% MAG - 64% T.MND
|
| 51.2%
|
|-
! Three Treasures - Sword
| 5
| Ally (All)
| Physical
|
| ATK MAG +24%
| 60%
| Buff: 21 + (3*SLv)%
|-
! Three Treasures - Mirror
| 5
| Ally (All)
| Physical
|
| DEF MND +24%
| 60%
| Buff: 21 + (3*SLv)%
|}
|-
| colspan="3" |
{|
! colspan="10" style="background-color: #dedede; border: 1px solid;" | Skills
|- style="background-color: #efefef;"
! Name
! Max Lvl
! Cost
! Description
|-
! MP Boost
| 5
| 2
| Increase maximum MP.
|-
! TP Boost
| 5
| 2
| Increase maximum TP.
|-
! Magic Boost
| 5
| 2
| Increase Magic.
|-
! Motivated Heart
| 2
| 5
| Skill holder receives (SLv * 6)% more experience. Only takes effect when in party (active or reserve). Does not stack with "Hands-on Experience", but does stack with all other modifying skills.
|-
! Hands-on Experience
| 2
| 5
| Skill holder receives (SLv * 12)% more experience. Only takes effect when in active party at end of battle. Does not stack with "Motivated Heart", but does stack with all other modifying skills.
|-
! With Mokou
| 2
| 5
| When Mokou is active, Keine's Attack and Magic increase by (SLv * 15)% ((SLv * 21)% in Plus Disk).
|-
! Organized Formation
| 1
| 10
| When Keine is active and a Form Change command is performed, all characters involved (switcher and the two switched characters) will recover 1 MP.
|-
! Firm Defense
| 2
| 5
| When receiving damage from an enemy attack, Defense and Mind are buffed by (SLv * 5)%.
|-
! Teacher's Command
| 2
| 6
| When Keine receives a turn, all active members receive (SLv * 6)% Mind buff.
|-
! Historian's School
| 1
| 10
| All party members receive 6% more exp. Only takes effect if Keine is in party of 12.
|-
! History Accumulation
| 3
| 16
| (Plus Disk only) When Keine uses a Three Treasures spell, increase an appropriate counter by 1. The user's ATK and MAG are increased by (sword counter * 10)%, and the user's DEF and MND are increased by (mirror counter * 12)%. The combined maximum of both counters is (SLv).
|-
|}
|-
! colspan="10" style="background-color: #efefef; border: 1px solid;" | Character Overview and Comments
|-
| colspan="3" align="center" |
{|
! style="background-color: #efefef;" | Recruitment
| Keine is part of your initial party
|-
! style="background-color: #efefef;" | Play Notes
| Keine, as with Reimu, is a character whose role shifts over the game. Against random battles, her two offensive spells can contribute decent damage, and she can hit either the foes' Defense or Mind as needed. That said, her offensive potential will probably begin to fall behind around midgame, as your dedicated damage dealers ramp up in power. Fortunately, Keine can easily move into a support role where she provides all-target offensive and defensive buffs. While Three Sacred Treasures - Mirror isn't as powerful as Great Hakurei Barrier, it's less expensive and has less delay; Three Sacred Treasures - Sword is your only party offensive buff for almost the first half of the game and can greatly help your damage output. Keine herself is naturally quite bulky and if you plan to use her later in the game she should probably be built tough to capitalize on her buff spells.


Since her main role in boss battle is a supportive one, her focus on skills is similar to Reimu - Raising MP and spellcard levels come first. Her personal skills provide slightly more benefit than Reimu's, but they are still rather trivial, so again subclass skills may aid her better in what she wants to do. In Plus Disk she receives a new skill History Accumulation that gives her extra stat boost when buffing, which greatly adds to her survivability. It costs a lot of skill points however, so it's likely too expensive to invest in until later main game at earliest.
===Giữa sân===
|}
*''' (j5a) 5aaa8a dl 5c 66 5aaaaa OR 5aaaa[b]''' ''2.6k~3.0k damage''
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%"
:Bnb giữa sân cơ bản. Kết thúc combo bằng [b] nếu như đối phương ở vị trí quá thấp. Cũng có thể bắt đầu bằng f5a.
! colspan="10" style="background-color: #dedede; border: 1px solid;" | Awakened Skills
*'''(j5a) 5aaa2a 5b/8b 3 j5a j8a j2c''' ''2.5k damage''
|-
:Combo giữa sân nhưng dễ căn giờ hơn. Bạn phải sử dụng 8b đối với một số nhân vật nhất định, nếu không thì combo sẽ kết thúc sớm.
! colspan="10" style="background-color: #dedede; border: 1px solid;" | Skills
*'''j2a land 3 j5c (j66 j5a) 66 5aaaa [b]''' ''2.6~2.8k damage''
|- style="background-color: #efefef;"
:j66 j5a có thể bị trượt ở một số khoảng cách nhất định.
! Name
*'''66a 6c 5aaa 2c/[b]''' ''2.4k damage''
! Max Lvl
:Combo 66a đơn giản.
! Cost
===Không đối không===
! Description
*''' (j5a) j5c (j66 j5a) 66a 6c 66 5aaa 2c''' ''2.9k~3.0k damage''
|-
:5c là một công cụ tốt để đánh tỉa đối phương ở trên không. Một khi bạn tiếp đất hãy dùng 66a ngay lập tức.
! Impervious Formation Change
*''' (j5a) j5c (j66 j5a) 66a 5c 66 5aaaa [b] (1 j2c)''' ''3.2k~3.3k damage''
| 1
:Phiên bản khó hơn nhưng đau hơn của combo trên. Nếu bạn không thể kết thúc bằng 1 j2c, hãy bắt đầu dồn ép ngay sau [b].
| 50
*''' j5c (j66 j5a) 66a 5c 66a 6c 66 5aaa 2c''' ''2.9k~3.0k damage''
| When the user switches a character from the back to the front while having at least 1 TP, the switched in character will have 9999 ATB, while the user's TP is reduced by 1.
:Chỉ có thể bắt đầu bằng j5c.
|-
===Trong góc/Gần góc===
! Were-Hakutaku Transformation
*''' (j5a) 5aaaa (dl) 5c (66) 5aaaaa OR 5aaaa[b]''' ''2.7k~3.1k damage''
| 10
:Bnb trong góc đơn giản. Có thể bắt đầu bằng f5a. Bạn sẽ phải trì hoãn 5c nếu như đối phương bay quá cao để có thể bị dính phải 5c. Kết thúc combo bằng [b] thay vì a nếu đối phương ở quá thấp. Nếu bạn ở gần góc, điều này vẫn có thể được thực hiện nếu bạn kết hợp thêm một cú lướt.
| 7
*'''66a 6c 5aaa 5c 5aaa2c''' ''3.0k damage''
| Increase all of user's base stats by (SLv*1).
:Combo 66a đơn giản, giống như cái ở giữa sân, nhưng đã được kéo dài.
|-
! Ability to Create History
| 3
| 25
| The maximum stack of History Accumulation increases by (SLv).
|-
! colspan="10" style="background-color: #efefef; border: 1px solid;" | Comments
|-
| colspan="10" | Impervious Formation change is an upgrade of Effective Formation Change that lets any character Keine switches in act immediately, which is an extremely powerful boon for any hit-and-run characters or healers, and still a nice boost for everyone else. Combined with Organized Formation, Keine becomes the best switcher in the game with this skill. The other two skills also add to her stats; Were-Hakutaku Transformation increases all her growth by up to 1.0 points, while Ability to Create History adds to History Accumulation's ability to stack up her own stats even further when she buffs the team, giving her potentially immense DEF and MND. The latter two can also be used to boost her offensively, though that's more of a novelty build as she needs subclassing to obtain powerful spells to use; but if you use Mokou it's enough to be viable, albiet clunky.
|}
|}


== Blockstrings ==
Shinmyoumaru không phải thứ gì đặc biệt, về cơ bản thì điều mà bạn cần làm là trì hoãn 4a, đôi khi kết hợp thêm j5a hoặc j2a tức thời khi lướt trên không, đôi lúc thả thêm đạn mạc vào. Tuy nhiên, cô có một công cụ dành cho việc dồn ép sau khi đối thủ đứng dậy mà không một nhân vật nào khác có.


{{SubpageNav|Labyrinth of Touhou 2||Characters 2}}
===Okizeme bằng tiểu nhân màu lục===
[[Category:Labyrinth of Touhou 2]]
Đây là điều mà bạn có thể thực hiện sau phần lớn các cú đánh gục bằng wallslam và sẽ đảm bảo cho bạn ít nhất là một chút sự dồn ép ngay sau đó. Điều bạn muốn làm sẽ là, ngay sau khi kết thúc combo bằng [b] hoặc 2c, bạn cần lướt liền một mạch xuống dưới và đi hơi qua vị trí đối phương mà không quay người ra sau, rồi dùng a+b và lướt lùi ra sau cùng với j5a để đánh trúng đối phương lúc họ bật dậy. Việc này sẽ ngăn cản mọi lựa chọn của đối thủ, có lẽ là ngoại trừ dp ra :
*Nếu họ đỡ, họ sẽ buộc phải đỡ các tiểu nhân màu xanh được kích hoạt gần như ngay lập tức, vậy nên bạn có thể dễ dàng đi vào dồn ép theo cách này
*Nếu họ cố gắng đánh lại, hoặc nhảy, hoặc đơn giản là block không đúng cách, họ sẽ dính đòn j5a và bị combo bằng đòn đánh thần bí. Sử dụng 5aaaa 2c và vòng lặp lại tiếp tục
*Nếu họ thoát thân thay phiên, bạn có thể lướt về phía họ và 4a, như vậy thì các tiểu nhân màu lục có thể bắt kịp và lại ép buộc họ phải đỡ, để cho bạn dồn đối thủ về góc bên kia sàn đấu.

Phiên bản lúc 01:24, ngày 2 tháng 11 năm 2018

Giới thiệu

Tiểu nhân nhỏ của Huy Châm, Shinmyoumaru Sukuna, ngạc nhiên thay, lại là một đấu thủ xứng tầm trong trò chơi này. Tuy cô thiếu vắng những lựa chọn tầm xa nhưng lại được bù đắp bởi tốc độ và áp lực không ngần ngại lên đối thủ. Có trên mình hurtbox nhỏ nhất, một trong những cú lướt nhanh nhất game, và những cú đánh thường tốt và đa dụng, cô sở hữu những công cụ để tranh đấu với những người giỏi nhất về tương đối, cho dù với tư cách là một nhân vật rushdown hạng nặng.

Ưu điểm:

  • Dễ làm quen và chơi
  • Di chuyển rất nhanh
  • Hurtbox bé
  • Có những cú đánh thường với hitbox và hurtbox ổn
  • Lướt trên một cái bát!

Nhược điểm:

  • Đạn không dày và khá hạn chế khi ứng dụng trong neutral
  • Cần phải đánh liều nhiều trong neutral để trở nên hiệu quả
  • Những cú nhảy khá nhỏ và ngắn
  • Những combo sát thương cao thường không liền mạch và/hoặc giới hạn theo từng nhân vật
  • Không may, cái bát của cô không bảo vệ hoặc giảm sát thương cho cô

Đánh thường

Input Appearance Startup Multiple hits? Total Damage Adv On Block Stun Hit Effect Cancels Description
c.5a, 4a Tập tin:Sukunac5a.png 6f Không - 225 - 0 Không - Shinmyoumaru thọc nắm tay của cô vào đối phương.
f.5a Tập tin:Sukunaf5a.png 12f Không - 470 - 0 Không - Shinmyoumaru đá cái bát của cô vào đối phương.
6a Tập tin:Sukuna6a.png 13f Không - 690 - 40 Không - Shinmyoumaru đá cái bát của cô vào đối phương, nhưng lần này thì lực mạnh hơn nhiều.
8a Tập tin:Sukuna8a.png 12f Không - 690 - 40 Không - Shinmyoumaru đâm lên trên bằng cây Kim Châm Kiếm của cô.
2a Tập tin:Sukuna2a.png 15f Không - 625 - 40 Không - Shinmyoumaru đập CÁI BÁT CÔNG LÝ xuống đầu đối thủ lúc họ không biết chuyện gì xảy ra.
j.5a Tập tin:Sukunaj5a.png 11f Không - 470 - 0 Không - Giống như đòn f.5a của cô.
j.6a Tập tin:Sukunaj6a.png 13f Không - 690 - 40 Không - Hoạt ảnh trông giống như 6a, nhưng đối phương bị bật ra nhiều hơn đáng kể.
j.8a Tập tin:Sukunaj8a.png 13f Không - 690 - 40 Không - Hoạt ảnh giống như 8a. Dừng chuyển động lên/xuống của Shinmyoumaru trong một khoảng thời gian ngắn.
j.2a Tập tin:Sukunaj2a.png 12f Không - 625 - 40 Không - Hoạt ảnh trông giống như 2a, nhưng đối phương bị bật ra nhiều hơn đáng kể.
66a Tập tin:Sukuna66a.png 12f Không - 500 - 0 Không - Hoạt ảnh giống như f.5a, nhưng đối phương bị bật ra ít hơn.
66b Tập tin:Sukuna66b.png [Nếu đánh trúng hết]

12f

---------

[Nếu trượt]

38f

----------

[Nếu trúng hết]

12f (Phát đầu)

9f x6 (Cho mỗi phát)

8f (Phát cuối)

- ~250*n, tối đa 7 phát - 40 (Không áp dụng cho đến khi phát cuối trúng) Wallslam (Không áp dụng cho đến khi phát cuối trúng) - Shinmyoumaru chạy trong cái bát của cô như một cái bánh xe cho chuột hamster, đi một khoảng xa trên đấu trường. Shinmyoumaru càng phải di chuyển xa để đánh đối phương thì đối phương càng nhận ít đòn đánh.

Dial A:

  • 5a...: c.5a Shinmyoumaru thọc một phát bằng c5a
    • ...5a...: Shinmyoumaru thọc thêm phát nữa bằng c5a
      • ...5a...: Shinmyoumaru đá về phía trước bằng f5a
        • ...6a...: Shinmyoumaru đá về phía trước bằng 6a
        • ...8a...: Shinmyoumaru chọc lên trên bằng 8a
        • ...2a...: Shinmyoumaru đập CÁI BÁT CÔNG LÝ xuống đầu đối phương bằng 2a
          • ...6a: Shinmyoumaru sử dụng 2c
          • ...8a: Shinmyoumaru sử dụng 8c. Lưu ý rằng 8c ở đây chỉ đánh 3 phát thay vì 4 phát như bình thường.
          • ...2a: Shinmyoumaru sử dụng 4c.

Đạn mạc

Đạn B

5b: Shinmyoumaru sử dụng Vồ Thần Kỳ để đưa 5 đồng xu vàng bay theo hình vòng cung về phía trước. Những đồng xu đi theo một quỹ đạo nhất định. Mỗi xu gây ra khoảng 125 sát thương.

2b: Giống như 5b, nhưng chĩa xuống dưới. Do tính bay theo vòng cung của đạn, chúng bay nhanh hơn đáng kể khi dùng theo cách này

8b: Giống như 5b, nhưng chĩa lên trên. Những đồng xu thường tỏa ra đáng kể khi được dùng theo cách này.

j5b: Giống như 5b.

j2b: Giống như 2b.

j8b: Giống như 8b.

Đạn 6B

6b: Shinmyoumaru đưa về phía trước 5 viên đạn hình mũi kim theo một đường thẳng. Mỗi cây kim gây ra 125 sát thương.

j6b: Giống như 6b.

Tuyệt kĩ

[b]: Shinmyoumaru chém ra không trung, để lại một hình mũi kim trên không. Gây ra 750 sát thương, 40 choáng. Wallslam.

bbb[b]: Những viên đạn nhỏ màu xanh lam rơi ra từ bát của Shinmyoumaru và rơi xuống đáy màn hình. Mỗi viên đạn gây ra 60 sát thương.

5c: Chiếc áo trời lộ trăm đường chỉ:

Shinmyoumaru chém bốn lần, mỗi lần gây 125 sát thương. Không gây choáng. Có CẢ TẤN hitstun nếu dùng khi đối phương đang bay lên/xuống.

6c: Sửa chữa hình thêu:

Shinmyoumaru đâm về phía trước, làm đối phương bất động khi đánh trúng, bồi thêm bằng những cú đâm nhỏ hơn, nhưng trông không hay bằng cú trước. Gây 750 sát thương, 60 choáng. Có hitstun lớn đáng kể.

j6c: Cú vung vồ khổng lồ:

Shinmyoumaru xoay vòng và di chuyển theo hướng chéo về phía làn giữa, đánh vào đối phương bằng chiếc vồ của cô trong lúc di chuyển. Có thể đánh trúng tối đa 4 phát. Mỗi phát gây ra 250 sát thương và 10 choáng.

4c: Vòng đai trên bát cơm:

Shinmyoumaru nhảy nhẹ lên trong khi xoay tròn cái bát của cô như chiếc bánh xe cho chuột hamster khi cô di chuyển. Đánh trúng tối đa 4 phát. Mỗi phát gây ra 250 sát thương và 10 choáng.

2c: Thuật câu cá của tiểu nhân:

Shinmyoumaru đưa dây câu ra phía trước, khiến đối thủ tê liệt rồi ném họ ra đằng sau với một cú wallslam. Gây 1000 sát thương, 40 choáng.

8c: Vòng xoay lớn Hải Lão Nhất:

Shinmyoumaru cưỡi trên cái bát của cô khi nó bay lên theo hình vòng cung. Rất kém ổn định. Đánh trúng tối đa 4 lần, mỗi lần gây ra 250 sát thương và 0 choáng

Đòn đánh thần bí

Người tiểu nhân màu lục vấp ngã

A+B: Năm tiểu nhân màu lục bay ra khỏi Vồ Thần Kỳ của Shinmyoumaru và đứng yên cho đến khi đối phương quay mặt đi. Khi đó, chúng được kích hoạt và bay về phía đối thủ, gây ra 125 sát thương và 10 choáng. Được tính là đạn. Biến mất sau khoảng 4,5 giây sau khi được triệu hồi.

Spellcards

小槌「伝説の椀飯振舞」: Tiểu Chùy "Bữa tiệc hoang phí trong truyền thuyết" Hao tổn: 1400

Shinmyoumaru xoay tròn về phía trước với chiếc Vồ Thần Kỳ đã được phóng lớn, đánh vào đối thủ bằng bốn cú đánh nhỏ, mỗi cú gây 625 sát thương và kết thúc bằng một cú đánh rất to và mạnh, gây ra 3750 sát thương.

小人「一寸法師にも五分の魂」: Tiểu Nhân "Con giun xéo lắm cũng quằn" Hao tổn: 700

Shinmyoumaru gõ lên đầu cô bằng chiếc Vồ Thần Kỳ, thu nhỏ bản thân tới một kích thước bé hơn. Khi cô chạm vào đối phương, cô bắt đầu thực hiện một loạt các đòn đánh dữ dội, gây ra 2053 sát thương. Cú gõ lúc đầu sẽ gây sát thương cho đối thủ nếu ở quá gần, đánh họ bay lên phía trên và gây ra 250 sát thương.

釣符「可愛い太公望」: Điếu Phù "Khương Tử Nha đáng yêu" Hao tổn: 1000

Shinmyoumaru đưa cần câu ra cùng với một dây câu lớn(?), rồi kéo móc câu lại với đủ lực để khiến một cột nước xanh dâng lên, cùng với cả tấn đạn hình cá. Chiếc móc câu lúc đầu gây ra 750 sát thương, và mỗi đạn hình cá khi trúng đối phương sẽ gây thêm 250 sát thương. Có kiểu dáng kì là và kém ổn định.

Đòn tất sát

*緑の巨人よ、おおきくなれよ!*: *Biến to lên, hỡi người khổng lồ xanh!*

Có thể bị lướt bỏ. Shinmyoumaru ném Vồ Thần Kì của cô lên rồi khiến nó đập xuống mặt đất với kích thước lớn hơn nhiều. Sau đó, một người khổng lồ xanh xuất hiện và giẫm đè lên đối thủ, gây ra tổng cộng 6486 sát thương. Cú tung vồ lúc đầu cũng gây thêm 625 sát thương. Có thể confirm bằng 6C.

Lựa chọn tổ đội và khả năng tương thích

Lưu ý quan trọng: Thoát thân thay phiên của Shinmyoumaru nhanh hơn rất nhiều so với tất cả những nhân vật khác, đủ nhanh để thoát ra và ngay lập tức sử dụng spell.

Đòn đánh phối hợp

Cận chiến: Shinmyoumaru sử dụng 6a, nhưng đánh bật đối thủ lên trên và đưa cô về phía trước nhiều hơn.

Cận chiến bay: Shinmyoumaru sử dụng j5a, nhưng có hitstun cao hơn đáng kể.

Đạn mạc: Shinmyoumaru thực hiện một hoạt ảnh trông giống j6c, ném ra một loạt các đồng xu vàng. Mỗi xu gây 90 sát thương và 2 choáng.

小槌「伝説の椀飯振舞」: Tiểu Chùy "Bữa tiệc hoang phí trong truyền thuyết" Hao tổn: 1400

Combos

Một vài lưu ý: 5c là người bạn đồng hành với những combo của bạn, vì bạn sẽ phải dùng nó rất nhiều. Tuy nhiên, đòn đánh này đôi lúc cũng khá bất ổn, nên hãy chuẩn bị tinh thần rằng combo cũng sẽ bị hỏng rất nhiều lần. dl tức là có một khoảng lặng trong combo. Nếu muốn xem những combo phức tạp hơn, hãy vào video này.

Giữa sân

  • (j5a) 5aaa8a dl 5c 66 5aaaaa OR 5aaaa[b] 2.6k~3.0k damage
Bnb giữa sân cơ bản. Kết thúc combo bằng [b] nếu như đối phương ở vị trí quá thấp. Cũng có thể bắt đầu bằng f5a.
  • (j5a) 5aaa2a 5b/8b 3 j5a j8a j2c 2.5k damage
Combo giữa sân nhưng dễ căn giờ hơn. Bạn phải sử dụng 8b đối với một số nhân vật nhất định, nếu không thì combo sẽ kết thúc sớm.
  • j2a land 3 j5c (j66 j5a) 66 5aaaa [b] 2.6~2.8k damage
j66 j5a có thể bị trượt ở một số khoảng cách nhất định.
  • 66a 6c 5aaa 2c/[b] 2.4k damage
Combo 66a đơn giản.

Không đối không

  • (j5a) j5c (j66 j5a) 66a 6c 66 5aaa 2c 2.9k~3.0k damage
5c là một công cụ tốt để đánh tỉa đối phương ở trên không. Một khi bạn tiếp đất hãy dùng 66a ngay lập tức.
  • (j5a) j5c (j66 j5a) 66a 5c 66 5aaaa [b] (1 j2c) 3.2k~3.3k damage
Phiên bản khó hơn nhưng đau hơn của combo trên. Nếu bạn không thể kết thúc bằng 1 j2c, hãy bắt đầu dồn ép ngay sau [b].
  • j5c (j66 j5a) 66a 5c 66a 6c 66 5aaa 2c 2.9k~3.0k damage
Chỉ có thể bắt đầu bằng j5c.

Trong góc/Gần góc

  • (j5a) 5aaaa (dl) 5c (66) 5aaaaa OR 5aaaa[b] 2.7k~3.1k damage
Bnb trong góc đơn giản. Có thể bắt đầu bằng f5a. Bạn sẽ phải trì hoãn 5c nếu như đối phương bay quá cao để có thể bị dính phải 5c. Kết thúc combo bằng [b] thay vì a nếu đối phương ở quá thấp. Nếu bạn ở gần góc, điều này vẫn có thể được thực hiện nếu bạn kết hợp thêm một cú lướt.
  • 66a 6c 5aaa 5c 5aaa2c 3.0k damage
Combo 66a đơn giản, giống như cái ở giữa sân, nhưng đã được kéo dài.

Blockstrings

Shinmyoumaru không phải thứ gì đặc biệt, về cơ bản thì điều mà bạn cần làm là trì hoãn 4a, đôi khi kết hợp thêm j5a hoặc j2a tức thời khi lướt trên không, đôi lúc thả thêm đạn mạc vào. Tuy nhiên, cô có một công cụ dành cho việc dồn ép sau khi đối thủ đứng dậy mà không một nhân vật nào khác có.

Okizeme bằng tiểu nhân màu lục

Đây là điều mà bạn có thể thực hiện sau phần lớn các cú đánh gục bằng wallslam và sẽ đảm bảo cho bạn ít nhất là một chút sự dồn ép ngay sau đó. Điều bạn muốn làm sẽ là, ngay sau khi kết thúc combo bằng [b] hoặc 2c, bạn cần lướt liền một mạch xuống dưới và đi hơi qua vị trí đối phương mà không quay người ra sau, rồi dùng a+b và lướt lùi ra sau cùng với j5a để đánh trúng đối phương lúc họ bật dậy. Việc này sẽ ngăn cản mọi lựa chọn của đối thủ, có lẽ là ngoại trừ dp ra :

  • Nếu họ đỡ, họ sẽ buộc phải đỡ các tiểu nhân màu xanh được kích hoạt gần như ngay lập tức, vậy nên bạn có thể dễ dàng đi vào dồn ép theo cách này
  • Nếu họ cố gắng đánh lại, hoặc nhảy, hoặc đơn giản là block không đúng cách, họ sẽ dính đòn j5a và bị combo bằng đòn đánh thần bí. Sử dụng 5aaaa 2c và vòng lặp lại tiếp tục
  • Nếu họ thoát thân thay phiên, bạn có thể lướt về phía họ và 4a, như vậy thì các tiểu nhân màu lục có thể bắt kịp và lại ép buộc họ phải đỡ, để cho bạn dồn đối thủ về góc bên kia sàn đấu.