Tất cả spell card khởi đầu sẽ tăng 5% sát thương/hồi phục cho mỗi cấp độ kĩ năng tiếp theo, phần lớn có cấp độ tối đa là 5, và cần 5 điểm kĩ năng để lên cấp (hoặc 25 điểm đối với spell card Awakened). Công thức sát thương được tính theo cấp độ 1 của spell card. Các kĩ năng làm tăng chỉ số cơ bản thực chất là tăng thêm (Tăng trưởng x 0.1) cho chỉ số đã ghi.
Người vu nữ bí ẩn biết bay
|
Chỉ số cơ bản
|
Chỉ số
|
Kháng trạng thái
|
Tương quan nguyên tố
|
Chỉ số
|
Chỉ số L1 (Tăng trưởng)
|
Đánh giá
|
HP
|
96 (12.4)
|
C
|
MP
|
16 (1/12)
|
B
|
Công
|
50 (9.2)
|
C
|
Thủ
|
43 (7.8)
|
C
|
Pháp lực
|
53 (9.8)
|
C
|
Tinh thần
|
53 (9.8)
|
B
|
Tốc độ
|
103 (8.8)
|
C
|
Né tránh
|
8
|
D
|
|
Nguyên tố
|
Kháng
|
Đánh giá
|
Poison
|
25
|
D
|
Paralysis
|
25
|
D
|
Heavy
|
25
|
D
|
Shock
|
25
|
D
|
Terror
|
50
|
B
|
Silence
|
50
|
B
|
Death
|
75
|
A
|
Debuff
|
50
|
B
|
Tổng
|
325
|
C
|
TP
|
16
|
C
|
Hồi HP
|
12
|
C
|
Hồi MP
|
3
|
B
|
|
Nguyên tố
|
Tương quan
|
Đánh giá
|
Fire
|
110
|
C
|
Cold
|
110
|
C
|
Wind
|
110
|
C
|
Nature
|
110
|
C
|
Mystic
|
66
|
F
|
Spirit
|
180
|
A
|
Dark
|
144
|
B
|
Physical
|
110
|
C
|
Tổng
|
940
|
B
|
TB trọng số
|
875
|
A
|
Độ khó lên cấp
|
52
|
A
|
Giá nâng chỉ số
|
43
|
S
|
|
Spell Card
|
Tên
|
MP
|
Mục tiêu
|
Nguyên tố
|
Công thức sát thương
|
Đặc biệt
|
ATB còn lại
|
Ghi chú
|
Yin-Yang Orb
|
2
|
Kẻ địch (Đơn)
|
Spirit
|
123%(ATK + MAG) - 70% T.DEF
|
Thêm hiệu ứng PAR(4000) kể từ SLv2
|
60%
|
Tỉ lệ PAR: 60 + (SLv*5)%
|
Fantasy Seal
|
5
|
Kẻ địch (toàn bộ)
|
Spirit
|
180%(ATK + MAG) - 75% T.MND
|
|
50%
|
|
Exorcising Border
|
8
|
Đồng đội (Toàn bộ)
|
Spirit
|
(66% MAG)
|
Hồi phục
|
32%
|
Spell card hồi phục mạnh
|
Great Hakurei Barrier
|
7
|
Đồng đội (Toàn bộ)
|
Spirit
|
|
DEF MND +42%
|
48%
|
Tăng DEF & MND: 38 + (4*SLv)%
|
|
Kĩ năng
|
Tên
|
Cấp độ tối đa
|
Giá
|
Mô tả
|
HP Boost
|
5
|
2
|
Tăng HP cơ bản.
|
MP Boost
|
5
|
2
|
Tăng MP tối đa.
|
Magic Boost
|
5
|
2
|
Tăng pháp lực (MAG).
|
Motivated Heart
|
2
|
5
|
Người sử dụng sẽ nhận thêm (SLv * 6%) EXP. Chỉ kích hoạt khi ở trong đội hình (lẫn tiền tuyến hoặc hậu phương). Không cộng dồn với Hands-on Experience nhưng cộng dồn với các skill khác.
|
Hands-on Experience
|
2
|
5
|
Người sử dụng sẽ nhận thêm (SLv * 12%) EXP. Chỉ kích hoạt khi ở trên tiền tuyến lúc cuối trận. Không cộng dồn với Motivated Heart nhưng cộng dồn với các skill khác.
|
Main Character: Reimu
|
2
|
5
|
Khi một đồng đội bị KO, tăng các chỉ số lên thêm (SLv * 6%). Kích hoạt khi ở tiền tuyến hoặc hậu phương.
|
Grand Incantation
|
2
|
5
|
Sau khi dùng Concentrate, sát thương/hồi phục của đòn tiếp theo sẽ được nhân lên (1.6 + 0.4 * SLv).
|
Hakurei's Divine Protection
|
2
|
5
|
Khi trận đấu kết thúc, các nhân vật ở tiền tuyến có (33% * SLv) cơ hội được hồi 1 MP.
|
Final Prayer
|
2
|
5
|
Khi Reimu bị KO, hồi HP cho các đồng đội trên tiền tuyến một lượng bằng (50% * SLv) HP.
|
Armored Yin-Yang Orb
|
2
|
5
|
Giảm sát thương SPI nhận phải khi Reimu ở tiền tuyến.
|
Youkai Buster
|
2
|
5
|
Tăng sát thương lên kẻ địch hệ Youkai khi Reimu ở tiền tuyến. Không cộng dồn với kỹ năng có hiệu ứng tương tự.
|
|
|
Tổng quan nhân vật và bình luận
|
Điều kiện gia nhập
|
Reimu đã có sẵn trong đội hình khởi đầu
|
Ghi chú lối chơi
|
Là một nhân vật cân bằng, Reimu sẽ là thành viên hỗ trợ hiệu quả nhất trong xuyên suốt game. Reimu đủ mạnh để giúp dọn dẹp các trận chiến nhỏ trong khoảng thời gian đầu, nhưng dần về sau, với sức tấn công chỉ ở mức tương đối, cô sẽ lùi dần về vai trò hỗ trợ - vị trí mà cô thực sự phát huy hết khả năng. Exorcising Border là một trong số ít spell hồi phục tác động lên cả tiền tuyến, vì vậy chỉ số pháp lực(MAG) của cô là không thể bỏ qua. Great Hakurei Barrier giúp giảm lượng lớn sát thương nhận phải trong các trận chiến dài, đặc biệt là khi sử dụng ở các lượt đầu. Hai spell card nói trên tiêu tốn một lượng MP và ATB tương đối cao, khi đó Reimu cần phải được thay vào hậu phương hoặc sử dụng Concentrate thường xuyên để hồi MP. Chỉ số khởi đầu của cô không tệ, nếu muốn dồn tất cả chỉ số của Reimu theo hướng tấn công, bạn cũng nên đầu tư một phần vào khả năng phòng thủ để đảm bảo Reimu đứng vững trong các trận đánh trùm. Dù chất lượng nhân vật nói chung đã được nâng lên so với phần game trước khiến cô không còn mấy nổi bật, nhưng Reimu vẫn là một nhân vật ổn định và có thể làm trụ cột bất cứ đội hình nào.
Về kĩ năng, Hakurei's Divine Protection rất hữu dụng trong việc kéo dài chuyến đi trong đại thụ; lợi ích từ Grand Incantation làm tăng gấp đôi hiệu quả của các spell card hồi phục và tăng chỉ số, hãy tận dụng điều này nhiều nhất có thể. Armored Yin-Yang Orb phát huy hiệu quả khi đối đầu với một số trùm có đòn SPI mạnh như Tenshi, Eiki,...; và khi kích hoạt, Main Character: Reimu cũng giúp bù lại phần nào của đội hình . Youkai Buster khá hữu dụng đối với các trùm có hệ Youkai; chúng rất hiếm gặp ở các tầng khởi đầu, nhưng về sau sẽ ngày càng phổ biến hơn. Tổng thể, các kĩ năng cá nhân của Reimu không mấy ấn tượng và cần phải tập trung nâng sức mạnh cho spell card, chỉ số và kĩ năng subclass.
|
Kĩ năng Awakened
|
Kĩ năng
|
Tên
|
Cấp tối đa
|
Giá
|
Mô tả
|
Fantasy Seal -Blink-
|
10
|
16
|
Khi đến lượt của Reimu, tăng mức "Fantasy Seal -Blink-" lên 1 đơn vị. Khi Reimu ở tiền tuyến, tăng thêm tất cả các chỉ số bản thân lên (đơn vị*5)%, và tăng tốc độ cho tất cả các thành viên khác ở tiền tuyến thêm (đơn vị*3)%. Đơn vị cộng dồn tối đa ở (SLv) và kéo dài cho đến hết trận.
|
Barrier Expert
|
1
|
50
|
Thêm hiệu ứng và tỉ lệ PAR vừa phải cho tất cả các đòn tấn công. Hiệu ứng này cộng dồn với các spell card và trang bị.
|
Super Youkai Buster
|
2
|
40
|
Tăng sát thương cho kĩ năng Youkai Buster. Hiệu ứng này tác động lên toàn bộ tiền tuyến.
|
Bình luận
|
Fantasy Seal -Blink- là một kĩ năng bị động cực kì tốt. Không chỉ tăng thêm chỉ số của bản thân Reimu thêm 50% mà còn tăng thêm tốc độ cho dàn tiền tuyến, và khi kết hợp với các spell có cùng hiệu ứng, tốc độ sẽ được tăng lên đáng kể. Lợi ích của kĩ năng này nếu tính riêng vẫn đem lại hiệu quả cực cao cho bất kì đội hình nào, vì vậy nếu được, hãy học kĩ năng này càng sớm càng tốt. Không những thế, Reimu có thể sống sót thường xuyên hơn trên tiền tuyến thay vì chỉ ra đủ lâu để hỗ trợ, giúp tận dụng tối đa các spell card hồi phục và tăng chỉ số. Ngoài ra, sử dụng Form Changes cũng giúp tăng mức "-Blink-" lên nhanh hơn, Normal Attack cũng là một lựa chọn không tồi.
Hoặc nếu có hứng thú, với mẹo tăng chỉ số ở bản Plus Disk, lợi ích từ subclass, thư viện, và kĩ năng Fantasy Seal -Blink-, bạn có thể phát triển Reimu thành một nhân vật hỗ trợ cứng cáp cả về công thủ đi kèm với khả năng hồi phục, không kém cạnh gì so với nhiều nhân vật khác có vai trò tương tự. Mấu chốt là: gần như mọi kẻ thù ở tầng hầm (từ B1F trở xuống) đều yếu với SPI, kể cả gần cuối game. Nếu là các tầng trên, subclass sẽ giải quyết vấn đề về sự đa dạng nguyên tố trong các đòn tấn công.
Barrier Expert và Super Youkai Buster cũng là các kĩ năng bị động tốt nên có, kể cả khi bạn nâng Reimu theo hướng tấn công hay hỗ trợ. Nó giúp các spell card của Reimu trở nên hiệu quả hơn, kể cả Normal Attack.
|
|
Pháp sư màu đen bình thường
|
Chỉ số cơ bản
|
Chỉ số
|
Kháng trạng thái
|
Tương quan nguyên tố
|
Chỉ số
|
Chỉ số L1 (Tăng Trưởng)
|
Đánh giá
|
HP
|
73 (9.0)
|
E
|
MP
|
22 (1/11)
|
A
|
Công
|
19 (3.0)
|
E
|
Thủ
|
29 (5.0)
|
D
|
Pháp lực
|
69 (13.0)
|
A
|
Tinh thần
|
64 (12.0)
|
A
|
Tốc độ
|
103 (11.0)
|
A
|
Né tránh
|
40
|
S
|
|
Nguyên tố
|
Kháng
|
Đánh giá
|
Poison
|
10
|
E
|
Paralysis
|
10
|
E
|
Heavy
|
80
|
S
|
Shock
|
10
|
E
|
Terror
|
10
|
E
|
Silence
|
60
|
A
|
Death
|
10
|
E
|
Debuff
|
60
|
A
|
Tổng
|
250
|
D
|
TP
|
15
|
C
|
Hồi HP
|
9
|
D
|
Hồi MP
|
3
|
B
|
|
Nguyên tố
|
Tương quan
|
Đánh giá
|
Fire
|
88
|
D
|
Cold
|
88
|
D
|
Wind
|
88
|
D
|
Nature
|
88
|
D
|
Mystic
|
200
|
S
|
Spirit
|
164
|
A
|
Dark
|
164
|
A
|
Physical
|
100
|
C
|
Tổng
|
980
|
A
|
TB trọng số
|
881
|
A
|
Độ khó lên cấp
|
60
|
C
|
Giá nâng chỉ số
|
46
|
A
|
|
Spell Card
|
Tên
|
MP
|
Mục tiêu
|
Nguyên tố
|
Công thức sát thương
|
Đặc biệt
|
ATB còn lại
|
Ghi chú
|
Magic Missile
|
2
|
Kẻ địch (Đơn)
|
Mystic
|
192% MAG - 60% T.MND
|
|
58%
|
|
Asteroid Belt
|
6
|
Kẻ địch (Toàn bộ)
|
Mystic
|
193% MAG - 87.5% T.MND
|
|
40%
|
|
Master Spark
|
27
|
Kẻ địch (Toàn bộ)
|
Mystic
|
480% MAG - 120% T.MND
|
|
0%
|
Drains all MP; increase damage by 2% per extra MP
|
Concentration
|
3
|
Bản thân
|
Mystic
|
|
MAG +24%
|
88%
|
Buff: 21 + (3*SLv)%
|
|
Kĩ năng
|
Tên
|
Cấp độ tối đa
|
Giá
|
Mô tả
|
MP Boost
|
5
|
2
|
Increase Maximum MP.
|
Magic Boost
|
5
|
2
|
Increase Magic.
|
Speed Boost
|
5
|
2
|
Increase Speed.
|
Motivated Heart
|
2
|
5
|
Skill holder receives (SLv * 6)% more experience. Only takes effect when in party (active or reserve). Does not stack with "Hands-on Experience", but does stack with all other modifying skills.
|
Hands-on Experience
|
2
|
5
|
Skill holder receives (SLv * 12)% more experience. Only takes effect when in active party at end of battle. Does not stack with "Motivated Heart", but does stack with all other modifying skills.
|
MAlice Cannon (Marisa)
|
2
|
5
|
Marisa's Speed is increased by (SLv * 15)% when Alice is on the reserve party. This can only takes effect if at least one ally or enemy has performed an action in the battle.
|
Main character - Marisa
|
2
|
5
|
When five characters are KO'd while Marisa is active, she will recover every turn (SLv) MP and her Attack, Defense, Magic, Mind, and Speed are increased by (SLv * 10%). (Fixed in Plus Disk.)
|
Sheer Force
|
1
|
15
|
When attacking, pierce enemy elemental affinity and status affinity.
|
Sudden Impulse
|
2
|
5
|
Increase damage and damage variance.
|
Lively and Healthy
|
2
|
5
|
Speeds up recovery from debuffs and statuses.
|
Magic Training
|
2
|
5
|
When Marisa is active, increase Mystic damage output by (SLv * 20)% for all active members.
|
|
Character Overview and Comments
|
Điều kiện gia nhập
|
Marisa đã có sẵn trong đội hình khởi đầu
|
Ghi chú lối chơi
|
Marisa is a purely offensive mage whose role differs between regular and boss battles. Against random foes, her high Speed helps her get the jump on dangerous mobs - Magic Missile is fast-casting, cheap, and surprisingly powerful, while Asteroid Belt is one of your team's best spells for clearing out multiple foes. Against bosses, Marisa brings her Master Spark spell to bear - while it consumes all her MP to cast, it has among the best damage of any attack in the game, especially after a cast or two of Concentration to boost her Magic. A full-powered Spark is excellent at taking out a weakened boss, especially since many bosses have an "enrage" mode that makes them more dangerous when low on HP. While fast and powerful, Marisa isn't a sustained fighter; she's quite fragile and you don't want to risk losing your Spark against a hard boss.
For skills, since her role is an offensive one, she should make sure that her damage ramps up. As she has nothing but Mystic spells to work with, Magic Training is extremely useful for boosting her damage and should thus be a priority as is Sheer Force, should Marisa ever have to face against Mystic resistant foes. Afterwards she should work on Magic Boost and Speed Boost. MP Boost can be leveled early so you can use Master Spark earlier in the game or leveled later on to boost Master Spark's overall damage along side leveling Master Spark itself. Sudden Impulse is up to your playstyle, but since her other skills are situational, Marisa should work on subclass skills; if her mono-mystic playstyle bothers you in random fights, supplement it with Toxicologist and eventually Plus Disk's Archmage.
|
|
Kĩ năng Awakened
|
Kĩ năng
|
Tên
|
Cấp độ tối đa
|
Giá
|
Mô tả
|
Hakkoro Charge Mode
|
1
|
80
|
When the user receives a turn either in front or in back, increase Hakkoro Charge counter by 1. All attacks receive a damage bonus of (counter*3)%. The counter maxes at 33, and will not reduce in battle.
|
Hakkoro Custom Mode
|
1
|
70
|
Magic Missile, Asteroid Belt and Master Spark will inflict 15% more damage. This skill does not work if Hakkero Charge Mode is learned.
|
Magic Drain Missile
|
7
|
10
|
When Magic Missile inflicts damage to an enemy, restore the user's MP by (SLv).
|
Comments
|
The main benefit from Marisa's awakening skills is to increase her damage. Hakkoro Charge Mode can receive a maximum bonus of 99%, which can greatly increase the power of a finisher Master Spark. Hakkoro Custom Mode only gives 15% bonus, but it requires no charge time at all and is better suited for defeating randoms. Magic Drain Missile essentially allows Marisa to recharge up to 5 MP with Magic Missile, letting her fire off another Master Spark sooner, but since she recharges MP in the back naturally anyways its priority is not as high as the preceding two skills.
|
|
Người bán hàng đã qua sử dụng bất động
|
Chỉ số cơ bản
|
Chỉ số
|
Kháng trạng thái
|
Tương quan nguyên tố
|
Chỉ số
|
Chỉ số L1 (Tăng trưởng)
|
Đánh giá
|
HP
|
103 (13.4)
|
C
|
MP
|
9 (1/16)
|
F
|
Công
|
40 (7.2)
|
D
|
Thủ
|
40 (7.2)
|
C
|
Pháp lực
|
40 (7.2)
|
D
|
Tinh thần
|
40 (7.2)
|
D
|
Tốc độ
|
102 (7.2)
|
D
|
Né tránh
|
4
|
E
|
|
Nguyên tố
|
Kháng
|
Đánh giá
|
Poison
|
10
|
E
|
Paralysis
|
20
|
D
|
Heavy
|
30
|
C
|
Shock
|
40
|
C
|
Terror
|
50
|
B
|
Silence
|
60
|
A
|
Death
|
70
|
A
|
Debuff
|
80
|
S
|
Tổng
|
360
|
B
|
TP
|
16
|
C
|
Hồi HP
|
16
|
A
|
Hồi MP
|
2
|
C
|
|
Nguyên tố
|
Tương quan
|
Đánh giá
|
Fire
|
132
|
B
|
Cold
|
132
|
B
|
Wind
|
80
|
D
|
Nature
|
80
|
D
|
Mystic
|
80
|
D
|
Spirit
|
80
|
D
|
Dark
|
100
|
C
|
Physical
|
144
|
B
|
Tổng
|
828
|
E
|
TB trọng số
|
780
|
D
|
Độ khó lên cấp
|
56
|
B
|
Giá nâng chỉ số
|
49
|
B
|
|
Spell Card
|
Tên
|
MP
|
Mục tiêu
|
Nguyên tố
|
Công thức sát thương
|
Đặc biệt
|
ATB còn lại
|
Ghi chú
|
First Aid
|
1
|
Đồng đội (Đơn)
|
Physical
|
20%(ATK + MAG)
|
Heal curing PSN, TRR, and more at higher SLV
|
70%
|
SLv2 cures HVY; SLv3 cures SIL
|
Battle Command
|
2
|
Đồng đội (Đơn)
|
Physical
|
|
ATK, DEF, MAG, MND, and SPD +10%
|
66%
|
Buff: 8 + (2*SLv)%
|
|
Kĩ năng
|
Tên
|
Cấp độ tối đa
|
Giá
|
Mô tả
|
MP High Boost
|
5
|
3
|
Greatly increase maximum MP.
|
TP High Boost
|
5
|
6
|
Greatly increase maximum TP.
|
Attack High Boost
|
5
|
6
|
Greatly increase Attack.
|
Defense High Boost
|
5
|
6
|
Greatly increase Defense.
|
Magic High Boost
|
5
|
6
|
Greatly increase Magic.
|
Mind High Boost
|
5
|
6
|
Greatly increase Mind.
|
Motivated Heart
|
2
|
5
|
Skill holder receives (SLv * 6)% more experience. Only takes effect when in party (active or reserve). Does not stack with "Hands-on Experience", but does stack with all other modifying skills.
|
Hands-on Experience
|
2
|
5
|
Skill holder receives (SLv * 12)% more experience. Only takes effect when in active party at end of battle. Does not stack with "Motivated Heart", but does stack with all other modifying skills.
|
Gensokyo's Shopkeeper
|
10
|
1
|
Increase item drop rate by (SLv * 4)%. Only works if he's in the party. Effect is reduced if Rinnosuke is in the back row.
|
Keen-eyed Shop Owner Saga
|
10
|
1
|
Increase money drop rate by (SLv * 2)%. Only works if he's in the party. Effect is reduced if Rinnosuke is in the back row.
|
Effective Formation Change
|
2
|
5
|
When Rinnosuke performs a Form Change command to swap a reserve member into the active party, that member's ATB will be set at 7500 + SLv * 800.
|
Weird Creatures Knowledge
|
2
|
5
|
Damage against Other-Type enemies is increased if Rinnosuke is on the front line. The bonus doesn’t stack with similar effects.
|
Attack Debuff Add-On
|
2
|
5
|
When Rinnosuke receives a turn, he inflicts a (SLv * 4)% Attack debuff to all enemies.
|
Magic Debuff Add-on
|
2
|
5
|
When Rinnosuke receives a turn, he inflicts a (SLv * 4)% Magic debuff to all enemies.
|
|
Character Overview and Comments
|
Điều kiện gia nhập
|
Rinnosuke đã có sẵn trong đội hình khởi đầu
|
Ghi chú lối chơi
|
Unlike his main-character friends, Rinnosuke is completely reinvented for LoT2. Gone is the possibility-empowered MANnosuke; in its place is an unassuming support character. Rinnosuke carries your only initial single-target healing spell; it's very low-powered but has a low delay to match. He also carries a similarly weak-but-fast buffing spell that increases five stats in one shot (it also benefits greatly from leveling up compared to most other buffs; going from level 1 to 5 doubles the bonus!). Over time, he can greatly increase an ally's power, although his low MP pool stops him from doing much early on. He also has no offensive spellcards, which pretty much limits him to being a pure support. Fortunately, he's fairly bulky and can serve as a decent meatshield with some defensive investment.
Despite his lack of fighting prowess early on, his item and money drop increasing skill may very well earn him a permanent spot in the party's back row. For more direct support, Accelerated Rank Switching is great, reducing the time before a character can act by more than half, and Attack/Magic Debuff when moving can weaken enemies who aren't resistant. Later on in the game, his High Boost skills can make him very durable (it's worth noting that even boost skills he doesn't initially have like HP Boost or Element Boost will become their High versions when learned via item), or possibly even a decent attacker with the right subclass spells.
|
Kĩ năng Awakened
|
Spell card
|
Tên
|
MP
|
Mục tiêu
|
Nguyên tố
|
Công thức sát thương
|
Đặc biệt
|
ATB còn lại
|
Ghi chú
|
Precise Experience
|
8
|
Đồng đội (Toàn bộ)
|
Physical
|
12% T.HP
|
Precentage heal, 50% chance to cure each status and debuff
|
40%
|
Unusable at Lv0 Heal: 10 + (2*SLv)%
|
Kĩ năng
|
Name
|
Max Lvl
|
Cost
|
Mô tả
|
Murakumo's Former Former Owner
|
10
|
10
|
All of user's attacks debuff all stats by (SLv)%, and all of user's auxiliary spells buff all stats by (SLv*1.5)%.
|
Guts
|
2
|
5
|
If the user is knocked out, there is a (SLv * 25)% chances that 10 TP will get consumed and they will stay alive with 1 HP
|
Comments
|
While Rinnosuke unfortunately receives no offensive potential, he does become much better at supporting. His new spell allows him to heal (a little), cure status (sometimes), and buff all stats (a little) for everyone in a single move, while his former spells can also buff a little (more). Battle Command in particularly becomes decently powerful (33% all buff) for low cost and delay. His own survivability is also boosted by the inclusion of Guts, and when he doesn't need to support anyone his normal attack gets a 10% all debuff attached to it as well. All the additions lets him fill in a lot more roles at once, which frees up slots for the rest of your team.
Now that his innate skills are more appealing, consider subbing Enchanter to add healing and more buff potential onto all of his skills; any healing is welcome on Battle Command and Precise Information gains another 20% def/mnd buff ontop of the bonus from Murakumo's Former Former Owner, although unfortunately I don't think it qualifies for the heal bonus(?). Alternatively, subbing Magician allows him to spam his skills with more ease due to their trivial costs, and gain Magic Circuit for support. And whilst not related to his awakening, this far in the game you may be able to spare points in ATK/MAG High Boost to increase First Aid's healing potential.
|
|
Bán thú của tri thức và lịch sử
|
Chỉ số cơ bản
|
Chỉ số
|
Kháng trạng thái
|
Tương quan nguyên tố
|
Chỉ số
|
Chỉ số L1 (Tăng trưởng)
|
Đánh giá
|
HP
|
109 (14.2)
|
B
|
MP
|
18 (1/14)
|
B
|
Công
|
40 (7.2)
|
D
|
Thủ
|
52 (9.6)
|
A
|
Pháp lực
|
60 (11.2)
|
C
|
Tinh thần
|
47 (8.6)
|
C
|
Tốc độ
|
103 (9.3)
|
C
|
Né tránh
|
12
|
C
|
|
Nguyên tố
|
Kháng
|
Đánh giá
|
Poison
|
30
|
C
|
Paralysis
|
30
|
C
|
Heavy
|
30
|
C
|
Shock
|
30
|
C
|
Terror
|
40
|
C
|
Silence
|
40
|
C
|
Death
|
40
|
C
|
Debuff
|
40
|
C
|
Tổng
|
280
|
D
|
TP
|
17
|
B
|
Hồi HP
|
10
|
D
|
Hồi MP
|
2
|
C
|
|
Nguyên tố
|
Tương quan
|
Đánh giá
|
Fire
|
120
|
C
|
Cold
|
120
|
C
|
Wind
|
120
|
C
|
Nature
|
120
|
C
|
Mystic
|
120
|
C
|
Spirit
|
120
|
C
|
Dark
|
60
|
F
|
Physical
|
120
|
C
|
Tổng
|
900
|
C
|
TB trọng số
|
853
|
B
|
Độ khó lên cấp
|
59
|
C
|
Giá nâng chỉ số
|
45
|
A
|
|
Spell card
|
Tên
|
MP
|
Mục tiêu
|
Nguyên tố
|
Công thức sát thương
|
Đặc biệt
|
ATB còn lại
|
Ghi chú
|
Ancient History -Old History-
|
5
|
Kẻ địch (Toàn bộ)
|
Dark
|
164% MAG - 64% T.DEF
|
|
51.2%
|
|
New History -Next History-
|
5
|
Kẻ địch (Toàn bộ)
|
Spirit
|
164% MAG - 64% T.MND
|
|
51.2%
|
|
Three Treasures - Sword
|
5
|
Đồng đội (Toàn bộ)
|
Physical
|
|
ATK MAG +24%
|
60%
|
Buff: 21 + (3*SLv)%
|
Three Treasures - Mirror
|
5
|
Đồng đội (Toàn bộ)
|
Physical
|
|
DEF MND +24%
|
60%
|
Buff: 21 + (3*SLv)%
|
|
Kĩ năng
|
Tên
|
Cấp độ tối đa
|
Giá
|
Mô tả
|
MP Boost
|
5
|
2
|
Increase maximum MP.
|
TP Boost
|
5
|
2
|
Increase maximum TP.
|
Magic Boost
|
5
|
2
|
Increase Magic.
|
Motivated Heart
|
2
|
5
|
Skill holder receives (SLv * 6)% more experience. Only takes effect when in party (active or reserve). Does not stack with "Hands-on Experience", but does stack with all other modifying skills.
|
Hands-on Experience
|
2
|
5
|
Skill holder receives (SLv * 12)% more experience. Only takes effect when in active party at end of battle. Does not stack with "Motivated Heart", but does stack with all other modifying skills.
|
With Mokou
|
2
|
5
|
When Mokou is active, Keine's Attack and Magic increase by (SLv * 15)% ((SLv * 21)% in Plus Disk).
|
Organized Formation
|
1
|
10
|
When Keine is active and a Form Change command is performed, all characters involved (switcher and the two switched characters) will recover 1 MP.
|
Firm Defense
|
2
|
5
|
When receiving damage from an enemy attack, Defense and Mind are buffed by (SLv * 5)%.
|
Teacher's Command
|
2
|
6
|
When Keine receives a turn, all active members receive (SLv * 6)% Mind buff.
|
Historian's School
|
1
|
10
|
All party members receive 6% more exp. Only takes effect if Keine is in party of 12.
|
History Accumulation
|
3
|
16
|
(Plus Disk only) When Keine uses a Three Treasures spell, increase an appropriate counter by 1. The user's ATK and MAG are increased by (sword counter * 10)%, and the user's DEF and MND are increased by (mirror counter * 12)%. The combined maximum of both counters is (SLv).
|
|
Character Overview and Comments
|
Điều kiện gia nhập
|
Keine đã có sẵn trong đội hình khởi đầu
|
Ghi chú lối chơi
|
Keine, as with Reimu, is a character whose role shifts over the game. Against random battles, her two offensive spells can contribute decent damage, and she can hit either the foes' Defense or Mind as needed. That said, her offensive potential will probably begin to fall behind around midgame, as your dedicated damage dealers ramp up in power. Fortunately, Keine can easily move into a support role where she provides all-target offensive and defensive buffs. While Three Sacred Treasures - Mirror isn't as powerful as Great Hakurei Barrier, it's less expensive and has less delay; Three Sacred Treasures - Sword is your only party offensive buff for almost the first half of the game and can greatly help your damage output. Keine herself is naturally quite bulky and if you plan to use her later in the game she should probably be built tough to capitalize on her buff spells.
Since her main role in boss battle is a supportive one, her focus on skills is similar to Reimu - Raising MP and spellcard levels come first. Her personal skills provide slightly more benefit than Reimu's, but they are still rather trivial, so again subclass skills may aid her better in what she wants to do. In Plus Disk she receives a new skill History Accumulation that gives her extra stat boost when buffing, which greatly adds to her survivability. It costs a lot of skill points however, so it's likely too expensive to invest in until later main game at earliest.
|
Kĩ năng Awakened
|
Kĩ năng
|
Tên
|
Cấp độ tối đa
|
Giá
|
Mô tả
|
Impervious Formation Change
|
1
|
50
|
When the user switches a character from the back to the front while having at least 1 TP, the switched in character will have 9999 ATB, while the user's TP is reduced by 1.
|
Were-Hakutaku Transformation
|
10
|
7
|
Increase all of user's base stats by (SLv*1).
|
Ability to Create History
|
3
|
25
|
The maximum stack of History Accumulation increases by (SLv).
|
Comments
|
Impervious Formation change is an upgrade of Effective Formation Change that lets any character Keine switches in act immediately, which is an extremely powerful boon for any hit-and-run characters or healers, and still a nice boost for everyone else. Combined with Organized Formation, Keine becomes the best switcher in the game with this skill. The other two skills also add to her stats; Were-Hakutaku Transformation increases all her growth by up to 1.0 points, while Ability to Create History adds to History Accumulation's ability to stack up her own stats even further when she buffs the team, giving her potentially immense DEF and MND. The latter two can also be used to boost her offensively, though that's more of a novelty build as she needs subclassing to obtain powerful spells to use; but if you use Mokou it's enough to be viable, albiet clunky.
|
|