Khác biệt giữa bản sửa đổi của “Embodiment of Scarlet Devil/Omake”

Từ Touhou Wiki - Việt Nam
Bước tới điều hướng Bước tới tìm kiếm
Không có tóm lược sửa đổi
Không có tóm lược sửa đổi
 
(Không hiển thị 8 phiên bản ở giữa của cùng người dùng)
Dòng 1: Dòng 1:
Tập hợp thông tin cá nhân của các nhân vật trong [[Embodiment of Scarlet Devil]], được lấy từ tệp {{lang|ja|おまけ.txt}}.
{{dual control box}}
== [[Rumia]] ==
Nội dung của omake trong ''[[Embodiment of Scarlet Devil]]'', được lấy từ tệp {{lang|ja|おまけ.txt}}.
__TOC__
{{no-title
|
== Giới thiệu ==
{{profile
{{profile
| jap = ○宵闇の妖怪<br />
| jap =-------------------------------------------------------------------<br />
 ルーミア<br />
<br />
 能力:闇を操る程度の能力<br />
○東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.<br />
<br />
<br />
 あとがき 上海アリス通信 vol.1<br />
<br />
<br />
 <br />
 <br />
 1面ボスです。妖怪です。<br />
<br />
 ストーリー上重要な位置に居ません。何の為に生きてるのか不明です。<br />
                 上海アリス幻樂団長 ZUN<br />
 実は髪の毛に巻いているリボンは御札で、リボンは取りたくてもルー<br />
                               2002/08/11<br />
 ミア本人では触れることすら出来ないのです。<br />
<br />
 実際、闇を操ってる場面を見れないですが、本当はルーミアの周りは<br />
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~<br />
 いつも夜になっています。<br />
 ネタばれもありますのでクリアしてない方は、読んでも読まなくても。<br />
 カードアタック 全3種。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~<br />
  というか、おまけ文章です。シューティングゲームのネタばれもへった<br />
 くれも無いですけどね。<br />
<br />
| vie =-------------------------------------------------------------------<br />
<br />
- Đông Phương Hồng Ma Hương ~ hiện thân của loài ác ma màu đỏ.<br />
<br />
<br />
 Lời bạt Team Shanghai Alice phần 1<br />
<br />
<br />
 <br />
<br />
                 Team Shanghai Alice ZUN<br />
                               2002/08/11<br />
<br />
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~<br />
 Ở đây có tiết lộ cốt truyện, nên bạn hoàn toàn chịu trách nhiệm khi đọc nó dù đã hoàn thành game hay chưa.<br />
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~<br />
  Nhưng thực ra cũng chỉ là viết thêm vài dòng mà thôi, loại game bắn nhau như thế này cũng chẳng có nhiều phần tiết lộ cho lắm.<br />
<br />
}}
 
== Nội dung omake ==
{{profile
| jap =====================================================================<br />
■0.おまけのあとがきのもくじ<br />
====================================================================<br />
<br />
 ■1.おまけのあとがき<br />
 ■2.エキストラストーリー<br />
 ■3.キャラクタについて裏一言<br />
 ■4.裏音楽コメント<br />
 ■5.攻略とヒント<br />
<br />
<br />
| vie =====================================================================<br />
0. Mục lục lời bạt của omake<br />
====================================================================<br />
<br />
 1.Lời bạt của omake<br />
 2.Ngoại truyện<br />
 3.Vắn tắt về các nhân vật<br />
 4.Nhận xét nhạc nền<br />
 5.Hướng dẫn cách nắm bắt<br />
<br />
<br />
}}
 
== Lời bạt của omake ==
{{profile
| jap =====================================================================<br />
■1.おまけのあとがき<br />
====================================================================<br />
<br />
  初めましてZUNです。初めてじゃない人には初めませんZUNです。<br />
 今回C62夏コミで初参加となります。今度ともよろしくお願いします。<br />
 言ってみれば、この作品が処女作品ってことになるのかな?<br />
<br />
  東方紅魔郷は、弾幕萌えな作者が弾幕萌えな方の為に創ったゲームです。<br />
<br />
  昨今の市販及び同人のシューティングの出来は、あくまで静かにですが、<br />
 一昔前では考えられない位進化したと思います。<br />
<br />
  しかし、弾幕STGに限って言うと、私にとってはどうしても納得のい<br />
 かない方向に進んでいる様に思えます。その大きな要因は、難易度のイン<br />
 フレ、弾が多いだけのもの、派手で綺麗だけど見辛いエフェクト、弾避け<br />
 を考慮に入れない斬新なシステム、あたりだと思っています。<br />
  ゲームとして面白い場合も多く、それはそれでいいのですが、場合によ<br />
 っては「弾避けは面白くない、弾があるのはSTGとしての当たり前」、<br />
 って感覚が何処かにある様に見えるのです。そう見えるのは弾避けの面白<br />
 さを追求しないなら、何故、敵弾を排除してからSTGを考え直さないの<br />
 だろう?と思うからです。<br />
<br />
  そんなこんなで、紅魔郷で原点に帰り、難易度を抑えて奇抜なシステム<br />
 も避けて、本来の弾避けの面白さを追求してみました。<br />
 弾幕黎明期の頃の弾幕のような本来の存在意義を、21世紀になってもず<br />
 っと昇華させていたらこうなるだろう、という気で創っています。<br />
  21世紀の20世紀延長型、と謳ってるのはそういうことです。勘違い<br />
 しないで頂きたいのは、90年代後半のゲームにノスタルジーを感じて<br />
 「やっぱ、STGはあの頃が一番だったなぁ」とか言ってあの頃のゲーム<br />
 を創ったわけではありません(^^;そんなこと言うくらいなら、私なら基盤<br />
 買います。わざわざ創りません<br />
  「やっぱ、STGに限らず新しい物の方が面白いと感じていたい」<br />
<br />
  難易度は抑えてあるけど、弾の数はいっそう多くなっています(汗)<br />
 「多けりゃいいってもんじゃないだろー」ってツッコミながらプレイして<br />
 貰えれば幸いです(w<br />
 <br />
  STGは斬新なシステムがなきゃーとか、超派手な画面がなきゃーとか、<br />
 爽快感がーとか、萌えキャラがーとか、ボイスがーとか(そんな人居るの<br />
 か(^^;?)思っている方は、市販のゲームか他の方のSTGの方が大変よ<br />
 く出来ているので、このゲームに合わないかと思います(ぉぃ)<br />
<br />
  もちろん、遊んでいただける方は、なんにも理屈なんか気にしないで<br />
 楽しんでくださいね(^^;<br />
 こういうこと考える必要があるのは創る(特に売る製品)側だけです。<br />
<br />
<br />
  なお、キャラがちまちましている、とか背景が単調とか、雑魚の種類が<br />
 乏しいとか、は何のこだわりもあるわけではなく、ただ単に人手が足りな<br />
 いだけです。申し訳ございません(汗)次回以降、回を重ねることに少し<br />
 ずつ改善されて欲しいものです(他人事の様に(^^;)<br />
<br />
 ---------<br />
<br />
  ―― 愛があるから大丈夫<br />
<br />
  ちなみに今回の音楽はどうでしたか?<br />
 いつものより3倍くらい明るい曲にしたつもりです、最近のゲームミュー<br />
 ジックには無い、一部ジャズフュージョンを取り入れたものになっていま<br />
 す。自分が思うこのゲームの曲はこうだ!、という事と、少しでもゲーム<br />
 の雰囲気のありがちな曲を避けたい、という事もあり、こんなに癖のある<br />
 曲に仕上がりました。<br />
<br />
  って、実はこんな曲しか創れないとも言う(もう作曲歴も長いのに...)<br />
 というか、一言で言ってしまえば曲調が古いのでは?<br />
 ノスタルジックと古いと言うのは違うんだろうなぁ(^^;<br />
<br />
  今回は、私的にラスボス、エキストラボスのテーマが対象的な曲に仕<br />
 上がって、両方気に入っています。<br />
<br />
  このゲームとは関係ないですが、音楽CDも同時に販売しています。<br />
  こちらも、曲はこういう曲ばっかですので、今回少しでも興味をもたれ<br />
 た方は、是非聴いていただきたいです。ただ、全体的にハイテンポに重い<br />
 ので、人生を投げ出して首を吊っても良い、って方に最適です。<br />
  ジャンルフリーなCDだと思っているので、音楽ジャンル主義(こだわ<br />
 り派)な方には向かないです。きっと。<br />
<br />
<br />
 それにしても、弦楽器弾けるようになろうかなぁ<br />
 二胡とか(いきなりかい)<br />
<br />
<br />
 ---------<br />
<br />
  ―― そ・れ・で・も いきますか? Yes  ->No<-<br />
<br />
  大往生以来、STGが出ていませんね。大往生は2周目いったところで、<br />
 すでにあきらめてしまいました(^^;(A-麗娘 使用)<br />
 プロギアですら2-5でつまって1コインクリア出来なかったので、大往<br />
 生2周は無理と踏みました(体力の限界)<br />
<br />
  で、弾幕シュー、久々に作ってみて、やっぱりいいですね~。<br />
<br />
  実は、怪綺談を出したときに、「弾幕系ももうそろそろ限界かな。」と<br />
 思っていたのですが、ちょっと勘違いしていたようです。ゲームに限らず<br />
 創作には大きく分けて2種類あります。それは、一般に広く受けるための<br />
 創作と、ごく一部の人が深く楽しむ為の創作です。商用(これで飯を食べ<br />
 ていくには)は前者で無ければいけません。もちろん弾幕は後者で、深く<br />
 楽しめるユーザーを選定する、格好の素材だったようです。<br />
<br />
  ほとんどの方から見れば、世にSTGがあまり出ていないことでSTG<br />
 は廃れたと思ってしまうと思います。おそらくこれからもSTGの数が増<br />
 えたりはしないでしょう。もしかしたら自分や周りの人、雑誌やネット上<br />
 などで、STGは面白くないと言ってる(もしくは、自分が思っている)<br />
 から、廃れたと思っている方も多いかも知れません。<br />
<br />
  実は廃れているのです。ただし、アーティスティクの本質というものは、<br />
 廃れたもののことでもあると思っています。大衆文化だった歌舞伎が、現<br />
 在では芸術になるかのように、一時のワインブームが去ることで、本当の<br />
 ワイン通が楽しめるようになるかのように、MVS横シューのブレスタが<br />
 職人芸扱いされるかの様に...<br />
  ゲームユーザーの間からSTGというものが廃れ消え去った時、弾幕は<br />
 本当の弾幕通の間だけで、本物の弾幕というものを深く追求出来る良い時<br />
 代になるのかも知れませんね。<br />
<br />
 STGは、もっとも早くから存在したゲームの一つです。<br />
 そのため、ちょっとばかり業が深いのかもしれません(笑)<br />
 <br />
<br />
<br />
 ---------<br />
<br />
  閑話休題...<br />
<br />
 ---------<br />
<br />
  ―― 私、初心者なので、すみません<br />
<br />
  話変わって、今回、初めて規模の大きいWindowsのアプリを作りました。<br />
 ほとんどWindows のプログラムをしたことが無かったので、かなり拙い内<br />
 容になってるかも知れませんm(__)m。ただ実際は、 API や DirectX など<br />
 環境があまりにも恵まれすぎているので、低レベルなこと(ハード周り)<br />
 は殆ど触らず、うわべだけのプログラムで創れてしまいました。<br />
<br />
  今回は一からのライブラリ、及びツール構築があったため、色々時間が<br />
 足りなかったのですが、とりあえずこれで大分開発環境が整ったので、次<br />
 回作からもっとクオリティUP(特に演出面)を図っていけるかな、と思<br />
 っています。<br />
<br />
  今回、アーカイブに関しては Amusement Makers のぽんち氏に頂きまし<br />
 た。そのおかげで、多くの時間をゲーム本質部分への作りこみに割けた事<br />
 を感謝します。<br />
<br />
  今後は圧縮Wavファイルの部分ループを付けなければ、とかも思います。<br />
 特に今回Midiも Wavもファイルも部分無限ループに対応させたのですが、<br />
 Midi 再生ルーチンに関してはバグも多かった様で、ご迷惑おかけいたし<br />
 ましたm(__)m<br />
<br />
<br />
<br />
 ---------<br />
<br />
  ―― 次回は<br />
<br />
  どうしましょうかね。実は東方Projectは向こう2作、仕様が<br />
 出来ています。でも、個人的にはまったくの新作も作って見たいところ。<br />
 新シリーズも構想だけ出来ています(東方と何にも変わらないけど(汗))<br />
 まぁ、とりあえずは、もう少し東方Project作ってみましょうか(^^;<br />
<br />
  多分STGであることには違いないかと思います。でも、夏->冬は短い<br />
 からきついなぁ、いやマジで。<br />
  というより、仕事が忙しくて創ってられないね(汗)<br />
<br />
 なにはともあれ、宜しかったらこれからもよろしくお願いしますm(__)m<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
| vie =====================================================================<br />
1. Lời bạt của omake<br />
====================================================================<br />
<br />
  Xin chào những gương mặt thân quen và cả chưa quen, tôi là ZUN đây. Comiket 62 mùa hè lần này là kỳ đầu tiên tôi tham dự. Mong tiếp tục được các bạn giúp đỡ. Có thể nói tựa game này là "lần đầu" của tôi chăng?<br />
<br />
  Đông Phương Hồng Ma Hương là tựa game được làm bởi một tác giả thích moe [[danmaku]], dành cho những game thủ thích moe danmaku.<br />
<br />
  Thời điểm hiện tại các game thể loại shooting thương mại lẫn tự xuất bản, dù thầm lặng, đã phát triển đến một mức độ mà cách đây ít lâu không ai có thể ngờ tới.<br />
<br />
  Tuy nhiên nếu chỉ tính riêng game shooting với danmaku, thì hướng đi hiện tại vẫn chưa làm tôi hài lòng cho lắm. Theo ý kiến cá nhân thì tôi thấy nhân tố chính cho việc này bao gồm sự "lạm phát" trong độ khó, những tựa game với chi chít danmaku, những hiệu ứng lòe loẹt nhưng khó nhìn, và những phong cách chơi mới không hề liên quan tới yếu tố né danmaku.<br />
  Có nhiều tựa game khá thú vị, đó là điều tốt, nhưng đâu đó chúng tạo ra ấn tượng xấu rằng: "Né danmaku không thú vị tí nào, nhưng game shooting thì phải có danmaku thôi". Tôi nghĩ rằng nếu bạn không theo đuổi niềm vui khi né danmaku, thì sao không nghĩ lại xem những tựa game shooting sau khi đã bỏ hết danmaku đi thì còn lại gì?<br />
<br />
  Đó là lý do mà tôi tìm về cội nguồn trong Hồng Ma Hương, với việc giảm thiểu độ khó và tránh những hệ thống độc và lạ, trong khi cố gắng theo đuổi niềm vui nguyên bản của việc né đạn.<br />
 Tôi làm cái này để cố trả lời một câu hỏi: Sẽ ra sao nếu ý nghĩa tồn tại nguyên bản của danmaku từ thuở bình minh của những game thể loại này tiếp tục thăng hoa trong thế kỷ 21?<br />
  Phong cách cuối thể kỷ 20 đầu thế kỷ 21, đó là cách mà tôi gọi chúng. Xin đừng hiểu nhầm, tôi không hề hoài niệm về cuối những năm 90 kiểu "game shooting ở thời đó vẫn là tuyệt vời nhất" rồi sau đó tạo ra những game như vậy đâu (^^; Nếu nói vậy thì tôi đã đi mua chúng chứ không ngồi tạo ra game mới rồi.<br />
  "Sau cùng thì tôi muốn tìm kiếm niềm vui từ những điều mới mẻ ở mọi thứ, chứ không riêng game shooting."<br />
<br />
  Độ khó thì được giảm bớt, nhưng số lượng đạn lại tăng lên (toát mồ hôi). "Nhiều đạn thế này không ổn chút nào!" là thứ mà tôi mong chờ sẽ nghe được từ người chơi(w<br />
 <br />
  Đối với những ai muốn tựa game shooting phải có những hệ thống độc và lạ, giao diện phải thật bắt mắt, phải tạo được cảm giác thật sảng khoái, phải có những nhân vật thật [[wikipedia:moe|moe]] và được lồng tiếng (có người như vậy cơ à (^^;?), thì có nhiều tựa game thương mại hay game shooting do người khác làm rất tốt ngoài kia, còn tựa game này có lẽ không hợp với bạn đâu (chà).<br />
<br />
  Tất nhiên đối với người chơi, đừng nghĩ ngợi gì cả mà hãy cứ tận hưởng nó đi (^^; phần việc này là của người thiết kế (và đặc biệt là người bán).<br />
<br />
<br />
  Cần phải nhắc rằng đối với những thứ ví dụ như nhân vật kỳ quặc quá, hay phông nền đơn điệu quá, hay bọn lâu la không đa dạng cho lắm, không phải tôi muốn như vậy đâu, mà chỉ là do thiếu nhân lực thôi. Mong các bạn bỏ qua cho (toát mồ hôi), trong những lần sau tôi sẽ cố gắng tiến bộ từng chút một khi làm đi làm lại những công đoạn này (làm như đây là việc của ai khác vậy (^^;)<br />
<br />
 ---------<br />
<br />
  -- Nếu đặt tình cảm vào thì mọi thứ sẽ ổn thôi<br />
<br />
  Nhân tiện cho tôi hỏi bạn thấy âm nhạc lần này thế nào? Tôi dự định làm chúng tươi sáng hơn gấp 3 lần so với bình thường, và tôi còn kết hợp nhạc jazz vào đó, vì tôi thấy những bài nhạc game gần đây hình như không có chúng. Đây là thứ âm nhạc mà tôi nghĩ đến khi nói về nhạc game! tôi cũng muốn tránh làm ra những bản nhạc nghe giống nhạc game quá, và tôi đã hoàn thành phần nhạc của game với những suy nghĩ như vậy.<br />
<br />
  Thực ra có thể nói là tôi chỉ tạo ra được những bài nhạc như vậy thôi (mặc dù tôi soạn nhạc cũng được một thời gian rồi...), nếu tóm tắt lại bằng một từ tôi sẽ gọi nó bằng từ "cổ", mà "cổ" và "hoài cổ" cũng không giống nhau lắm đâu (^^;<br />
<br />
  Cá nhân tôi lần này nghĩ bản nhạc nền của boss cuối và boss extra sẽ là đại diện cho tựa game này, và tôi cảm thấy thích cả hai.<br />
<br />
  Tôi cũng chào bán một CD nhạc cùng lúc với tựa game này mặc dù chúng không liên quan gì tới nhau cả.<br />
  Nó chứa những bài nhạc tương tự như trong game này, vậy nên nếu bạn chỉ thích nhạc trong game dù một chút thôi thì cũng nên nghe CD này một lần. Những bản nhạc trong CD này có nhịp độ tưng bừng và mạnh mẽ, hợp với những người sống bất cần đời sẵn sàng treo cổ tự tử.<br />
  Tôi coi nó là một CD không tập trung vào thể loại âm nhạc nào cả, vậy nên nó sẽ không phù hợp với những người chăm chăm vào việc phân chia những bản nhạc vào từng thể loại riêng. Chắn chắn là vậy rồi.
<br />
<br />
 Dù vậy tôi tự hỏi không biết mình có thể chơi được nhạc cụ bộ dây không, ví dụ như đàn nhị chẳng hạn? (Từ đâu ra vậy trời)<br />
<br />
<br />
 ---------<br />
<br />
  ―― Dẫu-vậy-thì, bạn có định tiếp tục không? Yes  ->No<-<br />
<br />
  Cũng khá lâu kể từ Dodonpachi Daiohjou thì chưa có game shooting nào được phát hành nhỉ. Tôi đã chơi tới vòng lặp thứ hai, nhưng đã bỏ cuộc rồi (^^; (tôi dùng Leinyan đạn A). Tôi thậm chí không thể 1cc Progear sau 2-5 lần thử, nên tôi ước chừng rằng việc thắng Daiohjou ở vòng lặp 2 có vẻ là bất khả thi rồi. (Giới hạn thể lực).<br />
<br />
  Nhưng việc làm ra game shooting dùng danmaku vẫn vui như ngày nào~.<br />
<br />
  実は、怪綺談を出したときに、「弾幕系ももうそろそろ限界かな。」と<br />
 思っていたのですが、ちょっと勘違いしていたようです。ゲームに限らず<br />
 創作には大きく分けて2種類あります。それは、一般に広く受けるための<br />
 創作と、ごく一部の人が深く楽しむ為の創作です。商用(これで飯を食べ<br />
 ていくには)は前者で無ければいけません。もちろん弾幕は後者で、深く<br />
 楽しめるユーザーを選定する、格好の素材だったようです。<div style="display: none">Actually, when I released Mystic Square I thought "Danmaku shmups have already just about reached their peak." I suppose I was somewhat mistaken. Among the countless number of games, there are two large divisions. One group is games made to be widely accepted, and the other is made for a small fraction to greatly enjoy. For business (so they can put food on the table), the former is absolutely necessary. Of course, danmaku shmups fall into the latter. Enthusiasts choose them for the sake of the genre alone.<br /></div>
<br />
  ほとんどの方から見れば、世にSTGがあまり出ていないことでSTG<br />
 は廃れたと思ってしまうと思います。おそらくこれからもSTGの数が増<br />
 えたりはしないでしょう。もしかしたら自分や周りの人、雑誌やネット上<br />
 などで、STGは面白くないと言ってる(もしくは、自分が思っている)<br />
 から、廃れたと思っている方も多いかも知れません。<br />
<br />
  実は廃れているのです。ただし、アーティスティクの本質というものは、<br />
 廃れたもののことでもあると思っています。大衆文化だった歌舞伎が、現<br />
 在では芸術になるかのように、一時のワインブームが去ることで、本当の<br />
 ワイン通が楽しめるようになるかのように、MVS横シューのブレスタが<br />
 職人芸扱いされるかの様に...<br />
  ゲームユーザーの間からSTGというものが廃れ消え去った時、弾幕は<br />
 本当の弾幕通の間だけで、本物の弾幕というものを深く追求出来る良い時<br />
 代になるのかも知れませんね。<br />
<br />
 STGは、もっとも早くから存在したゲームの一つです。<br />
 そのため、ちょっとばかり業が深いのかもしれません(笑)<br />
 <br />
<br />
<br />
 ---------<br />
<br />
  閑話休題...<br />
<br />
 ---------<br />
<br />
  ―― 私、初心者なので、すみません<br />
<br />
  話変わって、今回、初めて規模の大きいWindowsのアプリを作りました。<br />
 ほとんどWindows のプログラムをしたことが無かったので、かなり拙い内<br />
 容になってるかも知れませんm(__)m。ただ実際は、 API や DirectX など<br />
 環境があまりにも恵まれすぎているので、低レベルなこと(ハード周り)<br />
 は殆ど触らず、うわべだけのプログラムで創れてしまいました。<br />
<br />
  今回は一からのライブラリ、及びツール構築があったため、色々時間が<br />
 足りなかったのですが、とりあえずこれで大分開発環境が整ったので、次<br />
 回作からもっとクオリティUP(特に演出面)を図っていけるかな、と思<br />
 っています。<br />
<br />
  今回、アーカイブに関しては Amusement Makers のぽんち氏に頂きまし<br />
 た。そのおかげで、多くの時間をゲーム本質部分への作りこみに割けた事<br />
 を感謝します。<br />
<br />
  今後は圧縮Wavファイルの部分ループを付けなければ、とかも思います。<br />
 特に今回Midiも Wavもファイルも部分無限ループに対応させたのですが、<br />
 Midi 再生ルーチンに関してはバグも多かった様で、ご迷惑おかけいたし<br />
 ましたm(__)m<br />
<br />
<br />
<br />
 ---------<br />
<br />
  ―― 次回は<br />
<br />
  どうしましょうかね。実は東方Projectは向こう2作、仕様が<br />
 出来ています。でも、個人的にはまったくの新作も作って見たいところ。<br />
 新シリーズも構想だけ出来ています(東方と何にも変わらないけど(汗))<br />
 まぁ、とりあえずは、もう少し東方Project作ってみましょうか(^^;<br />
<br />
  多分STGであることには違いないかと思います。でも、夏->冬は短い<br />
 からきついなぁ、いやマジで。<br />
  というより、仕事が忙しくて創ってられないね(汗)<br />
<br />
 なにはともあれ、宜しかったらこれからもよろしくお願いしますm(__)m<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
}}
 
== Ngoại truyện ==
{{profile
| jap =====================================================================<br />
■2.エキストラストーリー<br />
====================================================================<br />
<br />
  エキストラステージのバックストーリーです。<br />
<br />
   東方紅魔狂 ~ Sister of Scarlet.<br />
<br />
  幻想郷は今日も快晴だった。<br />
  幻想郷は平和のはずだった。<br />
  黒い少女は、なぜか胸騒ぎがしたので今日も神社に来ていた。<br />
<br />
<br />
   魔理沙 「暑いぜ暑いぜ、暑くて死ぬぜ」<br />
   霊夢 「死んだら、私が鳥葬にしてあげるわ」<br />
  レミリア「あら、私に任してくれればいいのに」<br />
   魔理沙 「あんたに任すのは、絶対にいや」<br />
<br />
<br />
  神社には何故か、しかしいつも通り、紅い悪魔がいた。<br />
<br />
<br />
   魔理沙 「あんた、そんなに家空けて大丈夫なのか?」<br />
  レミリア「咲夜に任せてるから大丈夫よ。」<br />
   霊夢 「きっと大丈夫じゃないから、すぐに帰れ。」<br />
<br />
<br />
  そのときである、3人を脅かす雷鳴がなったのだった。<br />
<br />
<br />
   霊夢 「夕立ね」<br />
   魔理沙 「この時機に、珍しいな」<br />
  レミリア「私、雨の中、歩けないんだよねぇ」<br />
 <br />
<br />
  しばらくたっても、雨は降ってこない、外の様子を見ると明らかに<br />
  不自然な空になっていた。<br />
  幻想郷の奥の一部だけ強烈な雨と雷が落ちていた。<br />
<br />
<br />
  レミリア「あれ、私んちの周りだけ雨が降ってるみたい」<br />
   霊夢 「ほんとだ、何か呪われた?」<br />
   魔理沙 「もともと呪われてるぜ」<br />
<br />
  レミリア「困ったわ、あれじゃ、帰れないわ。」<br />
   霊夢 「あんたを帰さないようにしたんじゃない?」<br />
   魔理沙 「いよいよ追い出されたな」<br />
<br />
  レミリア「あれは、私を帰さないようにしたというより...」<br />
   魔理沙 「実は、中から出てこないようにした?」<br />
   霊夢 「やっぱり追い出されたのよ。」<br />
<br />
  レミリア「まぁ、どっちみち帰れないわ。食事どうしようかしら」<br />
      (食事=人)<br />
   霊夢 「仕方ないなぁ、様子を見に行くわよ。」<br />
   魔理沙 「楽しそうだぜ。」<br />
<br />
  そうして、二人は紅い悪魔に神社の留守番を任せて、レミリアの館に<br />
  向かったのだった。<br />
<br />
  レミリア「ああ、そうか、あいつのこと忘れてたわ、<br />
       きっと、外に出ようとしてパチュリーが止めた(雨を降らせた)<br />
       のね。」<br />
<br />
  悪魔は右手をほほに添えて、首をかしげた。<br />
<br />
  レミリア「困るわー、私も、あいつも、雨は動けないわ...」<br />
<br />
<br />
  雨は、一部の悪魔には歩くことすらかなわないのである。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
| vie = 
}}
 
== Vắn tắt về các nhân vật ==
{{profile
| jap =====================================================================<br />
■3.キャラクタについて裏一言<br />
====================================================================<br />
 それでは攻略も兼ねないで、キャラ裏設定です。<br />
<br />
| vie = 
}}
 
=== [[Hakurei Reimu]] ===
{{profile
| jap =  ○永遠の巫女<br />
  博麗 霊夢(はくれい・れいむ)<br />
<br />
  能力:空を飛ぶ程度の能力、霊気を操る程度の能力<br />
<br />
<br />
  主人公です。<br />
<br />
  時間的な流れでは前作から大して経ってなく、年齢も変化ありません。<br />
<br />
  意味も無く巫女さんです。というか東方は巫女さんSTGなんで巫女さ<br />
  んです。本末転倒気味。<br />
  今回の衣装は巫女さんらしいゴテゴテ感もなく、非常にシンプルな上に<br />
  巫女さんっぽくないです。本当に巫女さんなんでしょうか?<br />
<br />
  まさに「そこの紅白」って感じです。<br />
<br />
<br />
<br />
| vie =
}}
 
=== [[Kirisame Marisa]] ===
{{profile
| jap = ○奇妙な魔法使い<br />
  霧雨 魔理沙(きりさめ・まりさ)<br />
<br />
  能力:魔法を操る程度の能力<br />
<br />
<br />
  こちらも主人公です。この二人は東方シリーズの主人公です。<br />
<br />
  魔理沙は、性格がひねくれてますが、ほんとの所も性格悪いです。<br />
  人間のはずですが人間から遠いところに存在しています。本当に人間な<br />
  のか疑わしいところですが、実は人間です。<br />
<br />
  今回はエプロンのようなもの着けて、魔法使いだかなんだか分からなく<br />
  なっていますね。<br />
<br />
<br />
<br />
| vie =
}}
 
=== [[Rumia]] ===
{{profile
| jap = ○宵闇の妖怪 <br />
  ルーミア<br />
<br />
  能力:闇を操る程度の能力<br />
<br />
<br />
  1面ボスです。妖怪です。<br />
<br />
  ストーリー上重要な位置に居ません。何の為に生きてるのか不明です。<br />
  実は髪の毛に巻いているリボンは御札で、リボンは取りたくてもルー<br />
  ミア本人では触れることすら出来ないのです。<br />
<br />
  実際、闇を操ってる場面を見れないですが、本当はルーミアの周りは<br />
  いつも夜になっています。<br />
<br />
  カードアタック 全3種<br />
 <br />
<br />
<br />
| vie = Yêu quái của hoàng hôn<br />
| vie = Yêu quái của hoàng hôn<br />
 Rumia<br />
 Rumia<br />
Dòng 23: Dòng 540:
}}
}}


== [[Cirno]] ==
=== [[Cirno]] ===
{{profile
{{profile
| jap = ○湖上の氷精<br />
| jap = ○湖上の氷精 <br />
 チルノ<br />
  チルノ<br />
 能力:冷気を操る程度の能力<br />
<br />
 2面ボスです。雪ん娘です。<br />
  能力:冷気を操る程度の能力<br />
 頭のほうはあまり良くありません。そもそも子供です。霊夢や魔理沙に取ってあの程度の妖怪は軽くあしらわれるのです。<br />
<br />
 いたずら好きで、いつもは蛙を瞬間で凍らせては、水につけて生き返らして遊んでいます。3回に1回は失敗して蛙は無残にも砕け散ります。<br />
<br />
 カードアタック 全4種
  2面ボスです。雪ん娘です。<br />
<br />
  頭のほうはあまり良くありません。そもそも子供です。霊夢や魔理沙に<br />
  取ってあの程度の妖怪は軽くあしらわれるのです。<br />
  いたずら好きで、いつもは蛙を瞬間で凍らせては、水につけて生き返ら<br />
  して遊んでいます。3回に1回は失敗して蛙は無残にも砕け散ります。<br />
<br />
<br />
  カードアタック 全4種<br />
<br />
<br />
<br />
| vie = Tiên băng trên hồ<br />
| vie = Tiên băng trên hồ<br />
 Cirno<br />
 Cirno<br />
Dòng 41: Dòng 569:
}}
}}


== [[Hong Meiling]] ==
=== [[Hong Meiling]] ===
{{profile
{{profile
| jap = ○華人小娘<br />
| jap = ○華人小娘 <br />
 紅 美鈴(ホン・メイリン)<br />
  紅 美鈴(ホン・メイリン)<br />
 能力:気を使う程度の能力<br />
<br />
 <br />
  能力:気を使う程度の能力<br />
 3面ボスです。中国人風の妖怪です。<br />
<br />
 <br />
<br />
 カラフルで民族っぽい衣装です。彼女は紅魔館の門番で、<br />
  3面ボスです。中国人風の妖怪です。<br />
 湖外からやってくる侵入者を積極的に排除しています。<br />
<br />
 これといった特別なキャラではないのですが、ここで初めて、ストーリーに関係あるものになっていきます。<br />
  カラフルで民族っぽい衣装です。彼女は紅魔館の門番で、湖外からや<br />
 といってもお嬢様の存在を言うだけですが。<br />
  ってくる侵入者を積極的に排除しています。<br />
 カードアタック 全7種
  これといった特別なキャラではないのですが、ここで初めて、ストー<br />
  リーに関係あるものになっていきます。<br />
  といってもお嬢様の存在を言うだけですが。<br />
<br />
<br />
  カードアタック 全7種<br />
<br />
<br />
<br />
| vie = Cô gái Trung Hoa<br />
| vie = Cô gái Trung Hoa<br />
 Hong Meiling<br />
 Hong Meiling<br />
Dòng 65: Dòng 601:
}}
}}


== [[Patchouli Knowledge]] ==
=== [[Patchouli Knowledge]] ===
{{profile
{{profile
| jap = ○知識と日陰の少女<br />
| jap = ○知識と日陰の少女 <br />
 パチュリー・ノーレッジ<br />
  パチュリー・ノーレッジ<br />
 能力:火+水+木+金+土+日+月を操る程度の能力<br />
<br />
 <br />
  能力:火+水+木+金+土+日+月を操る程度の能力<br />
 4面ボスです。お嬢様のお友達で大体100年は魔女をしています。<br />
<br />
 1週間少女です。<br />
<br />
 もともと病弱で肉弾戦が苦手ですが、圧倒的多彩な魔法攻撃でそれをカバーしてます。パチュリーのリボンは御札ではなく、魔法力を高めるためのアクセサリです。<br />
  4面ボスです。お嬢様のお友達で大体100年は魔女をしています。<br />
 本物の魔女なので、魔法力は恐ろしいものがあります。ただ、生まれつきの喘息のためスペルが唱えきれません。ビタミンAも足りてないようです。<br />
  1週間少女です。<br />
 もしかしたら、窓の無い図書室が埃っぽいのかも知れません。いや普通に考えたら埃っぽいです。でも彼女は、本の近くにいるものこそが自分だと思っているため、本のそばから離れることが出来ません。<br />
<br />
 100年くらい。<br />
  もともと病弱で肉弾戦が苦手ですが、圧倒的多彩な魔法攻撃でそれを<br />
 <br />
  カバーしてます。パチュリーのリボンは御札ではなく、魔法力を高め<br />
 カードアタック 全21種。
  るためのアクセサリです。<br />
<br />
   本物の魔女なので、魔法力は恐ろしいものがあります。ただ、生ま<br />
  れつきの喘息のためスペルが唱えきれません。ビタミンAも足りてな<br />
  いようです。<br />
   もしかしたら、窓の無い図書室が埃っぽいのかも知れません。いや<br />
  普通に考えたら埃っぽいです。でも彼女は、本の近くにいるものこそ<br />
  が自分だと思っているため、本のそばから離れることが出来ません。<br />
  100年くらい。<br />
<br />
  カードアタック 全21種<br />
<br />
<br />
<br />
| vie = Cô gái của tri thức và bóng râm<br />
| vie = Cô gái của tri thức và bóng râm<br />
 Patchouli Knowledge<br />
 Patchouli Knowledge<br />
Dòng 93: Dòng 642:
}}
}}


== [[Izayoi Sakuya]] ==
=== [[Izayoi Sakuya]] ===
{{profile
{{profile
| jap = ○紅魔館のメイド<br />
| jap = ○紅魔館のメイド <br />
 十六夜 咲夜(いざよい・さくや)<br />
  十六夜 咲夜(いざよい・さくや)<br />
 能力:時間を操る程度の能力<br />
<br />
 5面ボスです。メイドで、10〜20年程人間をやっています。<br />
  能力:時間を操る程度の能力<br />
 彼女はその能力により人間から煙たがられてしまいます。すでに普通の人間と仲良くやっていくのをあきらめています。<br />
<br />
 これといった名誉欲や支配欲などはなく、飯さえ食えればそれでいいと思い、紅魔館でメイドをやっています。<br />
<br />
 紅魔館では清掃係兼メイド長を担当していて、常に時間を止める能力を活かして仕事をしています。<br />
  5面ボスです。メイドで、10~20年程人間をやっています。<br />
 (時間止めて掃除をすると埃が舞わないとか)<br />
<br />
 この家の主人がアレなので、実質、メイドというか子守り役というか、この家を仕切っています。<br />
  彼女はその能力により人間から煙たがられてしまいます。すでに普通<br />
 カードアタック 全9種
  の人間と仲良くやっていくのをあきらめています。<br />
  これといった名誉欲や支配欲などはなく、飯さえ食えればそれでいい<br />
  と思い、紅魔館でメイドをやっています。<br />
<br />
  紅魔館では清掃係兼メイド長を担当していて、常に時間を止める能力<br />
  を活かして仕事をしています。<br />
  (時間止めて掃除をすると埃が舞わないとか)<br />
<br />
  この家の主人がアレなので、実質、メイドというか子守り役というか、<br />
  この家を仕切っています。<br />
<br />
  カードアタック 全9種<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
| vie = Hầu gái của Hồng Ma Quán<br />
| vie = Hầu gái của Hồng Ma Quán<br />
 Izayoi Sakuya<br />
 Izayoi Sakuya<br />
Dòng 117: Dòng 681:
}}
}}


== [[Remilia Scarlet]] ==
=== [[Remilia Scarlet]] ===
{{profile
{{profile
| jap = ○永遠に紅い幼き月<br />
| jap = ○永遠に紅い幼き月<br />
 レミリア・スカーレット<br />
  レミリア・スカーレット<br />
 能力:運命を操る程度の能力<br />
<br />
 <br />
  能力:運命を操る程度の能力<br />
 最終ボスです。500年程お嬢様をしています。<br />
<br />
 <br />
<br />
 ゲーム中は匂わせてるだけで何にも語ってないですが、ヴァンパイアです。霧を発生させて幻想郷を覆い隠したのも日光を遮断するためです。すでに500年以上生きているのに、性格はわがままな幼い少女そのものです。<br />
  最終ボスです。500年程お嬢様をしています。<br />
 殆どの妖怪に慕われているけど、そのカリスマは彼女の人格ではなく、その種族に対する畏怖です。家族は妹が一人居ますが、それ以外はすべて謎です。<br />
<br />
 <br />
  ゲーム中は匂わせてるだけで何にも語ってないですが、ヴァンパイア<br />
 彼女は少食で、多くの血を食べきれず残すため、吸われた人間も死なないで貧血になるだけが多いのです。そのため、いつも同族を増やすことに失敗してしまいます。<br />
  です。霧を発生させて幻想郷を覆い隠したのも日光を遮断するためで<br />
 その割に多くの血をこぼして、お洋服を真っ赤にしてしまうので、皆から「スカーレットデビル(紅い悪魔)」と呼ばれています。<br />
  す。すでに500年以上生きているのに、性格はわがままな幼い少女<br />
 <br />
  そのものです。<br />
 ツェペシュの末裔と名乗っていますが、本当にブラド=ツェペシュの血を引いているかは、誰も分かりません。<br />
  殆どの妖怪に慕われているけど、そのカリスマは彼女の人格ではなく、<br />
 というか引いてないです。<br />
  その種族に対する畏怖です。家族は妹が一人居ますが、それ以外はす<br />
 <br />
  べて謎です。<br />
 カードアタック 全10種
<br />
  彼女は少食で、多くの血を食べきれず残すため、吸われた人間も死な<br />
  ないで貧血になるだけが多いのです。そのため、いつも同族を増やす<br />
  ことに失敗してしまいます。<br />
  その割に多くの血をこぼして、お洋服を真っ赤にしてしまうので、皆<br />
  から「スカーレットデビル(紅い悪魔)」と呼ばれています。<br />
<br />
  ツェペシュの末裔と名乗っていますが、本当にブラド=ツェペシュの<br />
  血を引いているかは、誰も分かりません。<br />
  というか引いてないです。<br />
<br />
<br />
  カードアタック 全10種<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
| vie = Mặt trăng máu trẻ vĩnh hằng<br />
| vie = Mặt trăng máu trẻ vĩnh hằng<br />
 Remilia Scarlet<br />
 Remilia Scarlet<br />
Dòng 150: Dòng 730:
}}
}}


== [[Flandre Scarlet]] ==
=== [[Flandre Scarlet]] ===
{{profile
{{profile
| jap = ○悪魔の妹<br />
| jap = ○悪魔の妹<br />
 フランドール・スカーレット<br />
  フランドール・スカーレット<br />
 能力:ありとあらゆるものを破壊する程度の能力<br /><br />
<br />
 エキストラボスです。お嬢様の妹です。<br />
  能力:ありとあらゆるものを破壊する程度の能力<br />
 吸血鬼にして魔法少女で、495年程、悪魔の妹をしています。少々気がふれていて、通常は表に出してももらえません。出ようともしません。<br />
<br />
 レミリアをお姉様と慕うも、その歯止めの効かない破壊力は、遥かにお姉様を凌ぎます。普段はあまり怒ったりしないのですが、常におかしいので他人には良く分かりません。<br />
<br />
 通常、吸血鬼は食事をするために、人間を殺さない程度にしか襲いませんが、フランドールは与えられたものしか食べたことが無いため、人間の襲い方を知りません。そのため手加減が出来なく、一滴の血の残さず吹き飛ばしてしまいます。<br />
  エキストラボスです。お嬢様の妹です。<br />
 もしかしたら、いつも自分が食べているものが動いている人間と一致しないのかも知れません。<br />
<br />
 毎日食べているものが、見た目ケーキになってたり、紅茶になっていたりしたのですから...<br />
  吸血鬼にして魔法少女で、495年程、悪魔の妹をしています。<br />
 <br />
  少々気がふれていて、通常は表に出してももらえません。出ようとも<br />
 カードアタック 全10種
  しません。<br />
<br />
  レミリアをお姉様と慕うも、その歯止めの効かない破壊力は、遥かに<br />
  お姉様を凌ぎます。普段はあまり怒ったりしないのですが、常におか<br />
  しいので他人には良く分かりません。<br />
<br />
  通常、吸血鬼は食事をするために、人間を殺さない程度にしか襲いま<br />
  せんが、フランドールは与えられたものしか食べたことが無いため、<br />
  人間の襲い方を知りません。そのため手加減が出来なく、一滴の血の<br />
  残さず吹き飛ばしてしまいます。<br />
<br />
  もしかしたら、いつも自分が食べているものが動いている人間と一致<br />
  しないのかも知れません。<br />
  毎日食べているものが、見た目ケーキになってたり、紅茶になってい<br />
  たりしたのですから...<br />
<br />
<br />
<br />
  カードアタック 全10種<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
| vie = Em gái của ác ma<br />
| vie = Em gái của ác ma<br />
 FLandre Scarlet<br />
 FLandre Scarlet<br />
Dòng 174: Dòng 776:
 <br />
 <br />
 Tổng cộng 10 spell card.
 Tổng cộng 10 spell card.
}}
== Nhận xét nhạc nền ==
{{profile
| jap =====================================================================<br />
■4.裏音楽コメント<br />
====================================================================<br />
 音は曲名を付けて初めて、曲と認識されます。<br />
 名前が無いものは、偶然の音の調和に過ぎないのかもしれません。<br />
 そんなわけで、曲名に関する自分コメント(補足)を。<br />
<br />
<br />
 ♪1.赤より紅い夢<br />
  タイトル画面の曲です。<br />
  通常なら「東方紅魔郷」とゲームのタイトルをつけるところですが、<br />
  曲調しんみりしすぎてるので、やめました(^^;<br />
  今回は「紅」がキーワードです。紅が色々盛り込まれています。<br />
<br />
<br />
 ♪2.ほおずきみたいに紅い魂<br />
  宵闇に鬼灯(ほおずき)のように紅く丸く、ふらふら漂っている魂...<br />
  よくあるただの鬼火です。ほおずきは季節ものですし、花言葉は「欺瞞」。<br />
  季節ものつっても、夏コミだから夏。場合によっては冬以降のコミケで<br />
  買う方も要るかもしれないのに...<br />
<br />
<br />
 ♪3.妖魔夜行<br />
  ヨーマヤコーってかくとブータン人みたい。<br />
  この辺はまだ、熾烈な闘いのイメージが少ないので、爽やかに。<br />
  妖魔以外の魔は妖しくないの?<br />
<br />
<br />
 ♪4.ルーネイトエルフ<br />
  ここでいうエルフは耳の尖った例のアレ、じゃなくて、妖精そのもの<br />
  を指しています。意味はまるでありません。<br />
  妖精以外の精は妖しくないの?<br />
<br />
<br />
 ♪5.おてんば恋娘<br />
  頭の悪そうな曲を作りたかったので、まず曲名から頭を悪くしました。<br />
  言葉の響きや文字の見た目がなんか頭悪いです。<br />
  その割にピアノメロディは、ちょっとエキゾチック感も混ぜて、<br />
  個人的に萌え萌えです。<br />
<br />
<br />
 ♪6.上海紅茶館 ~ Chinese Tea<br />
  中国っぽくしたかったのですが、結局あまり中国ではないですね(汗)<br />
  最近、紅茶飲んでないなぁ。血の紅茶って業が深い。<br />
  というか、レミリア達の飲んでいる紅茶はただの人間の血なんですが、<br />
  お茶と言って良いの?<br />
<br />
<br />
 ♪7.明治十七年の上海アリス<br />
  この頃の上海はいかほどだったのでしょう?<br />
  明治十七年は、清仏戦争の年です。<br />
  外国租界を含め、これほど「魔都」の名前が似合う都市は無いですね。<br />
  ちなみに「魔都」とは「魔界都市 - 新宿 -」の略ではありません。<br />
  <br />
<br />
<br />
 ♪8.ヴワル魔法図書館<br />
  魔導書などの専門の図書館があってもいいんじゃないかと。<br />
  急にファンタジー。って、一応全体的にファンタジーのつもりですが<br />
  ヴワルというのは固有名詞なんで余り意味ありません。<br />
  フランス語かなんかで、なんか意味があります(笑)<br />
<br />
<br />
 ♪9.ラクトガール ~ 少女密室<br />
  Locked Girl、鍵っ娘です。Keyとは特に関係はありません。<br />
  日陰大好き、不健康少女。<br />
  ちなみに密室、密室で殺人する意味ってあんまないですよね。<br />
  私は密室自殺なら出来そうです。<br />
<br />
<br />
 ♪10.メイドと血の懐中時計<br />
  なんか、分かりやすいタイトルです。分かりやすいことはいいことです。<br />
  メイドや女中というより小間使いって言ったほうが好き。<br />
  統計によると、大半の方がメイドと聞いただけで若い娘を思い浮かべて<br />
  しまうそうですが(何の統計?)、役に立つメイドさんは3、40~です<br />
  よね。<br />
<br />
<br />
 ♪11.月時計 ~ ルナ・ダイアル<br />
  「黄泉津平坂、暗夜行路」(藤木稟)に出てくる時計です。<br />
  月時計というものがどういうものか知りたいものです(^^;<br />
  ハードなロック調なのはルナな部分。<br />
  あの小説で霊気琴という楽器が出てくるのですが、1,2年前ようやく<br />
  どういう楽器か分かりました(^^;<br />
  つーか、上流階級でも、明治時代の家にあるの?霊気琴(テル・ミン)<br />
<br />
<br />
 ♪12.ツェペシュの幼き末裔<br />
  ツェペシュとはブラド・ツェペシュのことです。<br />
  ドラキュラ公のモデルになった事で有名ですね。なんでも2万もの捕虜を<br />
  全員串刺しにして道に立てて並べたとか...<br />
  でもレミリアは末裔ではありません。<br />
<br />
<br />
 ♪13.亡き王女の為のセプテット<br />
  とあるクラシックの有名曲をもじってタイトルにしています。<br />
  その曲とは一切の関係もありません。<br />
  しかも曲はセプテットでもないです。雰囲気だけ(汗)<br />
  そもそも、誰も亡くなっていないし、王女ってだれ?<br />
<br />
<br />
 ♪14.魔法少女達の百年祭<br />
  百年に一度行われる収穫祭のようなものです。<br />
  何が収穫されるのでしょう(笑)<br />
<br />
<br />
 ♪15.U.N.オーエンは彼女なのか?<br />
  U.N.オーエン(ユナ・ナンシィ・オーエン)です。<br />
  分かる人だけ分かってください。元ネタはかなり古いです(70年前くらい?)<br />
  なんで、この名前かっていうと、オーエンをアルファベット表記した方<br />
  で考えて、フランドールは「何者とも判らぬ者」とかけています。<br />
  フランドールの9枚目のスペルカードが、そのパロディになっています。<br />
<br />
<br />
 ♪16.紅より儚い永遠<br />
  タイトル曲の編曲みたいなもんなんで、曲名も同じような感じに。<br />
  いや別に紅って儚い感じはしないんだけどね(^^;<br />
<br />
<br />
 ♪17.紅楼 ~ Eastern Dream...<br />
  そういえば、昔の私は、日本語 ~ 英語 ってフォーマットで曲名<br />
  付けてたような...<br />
  それはともかく、スタッフロールは"なにがしDream"と付ける風習が<br />
  自分にはあるので、今回も(^^;<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
| vie =
}}
== Hướng dẫn cách nắm bắt ==
{{profile
| jap =====================================================================<br />
■5.攻略とヒント<br />
====================================================================<br />
 攻略のヒントを書こうかと思ったけど、文章で攻略するのは至難の業なの<br />
 で割愛(笑)<br />
<br />
 ちょっとしたトピック程度に読むと良いでしょう。<br />
<br />
 ○雑魚敵がパワーアップアイテム(大)を落とす条件。<br />
  多くの雑魚敵は落とすアイテムが決まっていますが、中にはフリーの<br />
  敵もいます。この敵は、ある順番に則ってアイテムを出します。<br />
  逃さず多く倒せば倒すほど順番の回りが良くなって、速くパワーアップ<br />
  アイテム(大)が出ます。ただ、テーブル開始位置は0~3匹分程度、<br />
  ランダムでずれます。<br />
<br />
 ○キャラ回しの出来る場所。<br />
  基本的に3、6、EX面以外の中ボスは、速く倒せば、その後穴埋めに<br />
  雑魚が多く出ます。<br />
<br />
 ○レーザーのかすりは、12フレームに付き一回。<br />
  です。一秒で5回程度です。あんまりレーザーかすりに過信しないで、<br />
  色々な弾にかすってみてください。<br />
<br />
 ○喰らいボムについて。<br />
  喰らいボムをするたびに、有効時間がどんどん短くなります。<br />
  ミスした時点でもとの時間に戻ります。<br />
  いくら反応の良い方でも過信しないで下さい。<br />
<br />
 ○フルパワーアップモードについて。<br />
  フルパワーアップモードで、アイテムを引き寄せたからと言って、<br />
  必ずしも最高得点が取れるとは限りません。<br />
  あんまり得点アイテムのすぐそばで、引き寄せてもキャラの下部分<br />
  で取った場合、場所によっては最高得点にはなりません。<br />
  また、引き寄せてからすぐに下がっても同じです。<br />
<br />
 ○★アイテムについて<br />
  ボム中は100点になりますが、ボムが切れてから自分にアイテムが<br />
  届く場合があります。これはちゃんと点が入りますので、最後にアイ<br />
  テムから距離をおけば、僅かですが得することもあります。<br />
<br />
 ○打ち込み点について<br />
  打ち込み点もあります。無敵のキャラにも打ち込めば、僅かな稼ぎに<br />
  なります。<br />
<br />
 ○ボス戦で死んでしまった<br />
  ボス戦でミスって、フルパワーじゃなくなった場合。段階が進むとき<br />
  にパワーアップアイテムが出ます。このアイテムを急いで取らないで、<br />
  ボスが弾を十分に吐いてからフルパワーアップ状態になると、少し稼<br />
  げます。ただしノーミスだった場合は、パワーアップアイテムが得点<br />
  アイテムになるので、わざとミスる程ではないです。<br />
 <br />
<br />
<br />
 ○ルーミアの通常攻撃はランダムのように見えますが、ランダムです。<br />
  でも、最初の攻撃が必ず同じ者、かつ、同じ攻撃が2連続しない、<br />
  という条件があります。その為、極端な偏り方はしません。<br />
<br />
 ○パチュリーのスペルカードについて。<br />
  あれは一切のランダムがありません。<br />
  プレイヤー、武器、それぞれに対して違うカードを使ってきます。<br />
  使用キャラが同じである限り同じカードを使ってきます。<br />
<br />
 ○レミリア4段階目のこうもりに関して。<br />
  4段階目に大量のコウモリを吐きますが、ただの演出なんで何にも<br />
  ありません。あたり判定もありません。<br />
<br />
 ○レミリア最終段階、フランドールのスペルカードで<br />
  霊夢のボム「夢想封印」が自機の周りから離れなくなる。<br />
  バグではありません。この段階では、ボムを使用するとボスが<br />
  コウモリに変形して、一切の判定を失います。<br />
  その為、夢想封印はホーミングボムなので、行き場を失います。<br />
<br />
 ○パチュリーの「ロイヤルフレア」について<br />
  完全にいつも同じ形の弾が来ます。パターンにしてください。<br />
<br />
 ○パチュリーの「賢者の石」について<br />
  周りにある本は倒せません。パチュリー本体を狙ってください。<br />
<br />
 ○フランドールの9段階目について。<br />
  この攻撃のみ時間切れでもノーミスノーボムならば、スペルカード<br />
  ボーナスが得られます。<br />
<br />
 ○フランドールの最終段階について<br />
  フランドールの体力に応じて難易度が変化します。<br />
  また、残り時間が少なくなっても発狂します。<br />
  時間で発狂するより、体力の方が楽なので、即効で倒すつもりで<br />
  いきましょう。
| vie =
}}
|class=container--shadow
}}
}}


==Chú thích==
==Chú thích==
[[Category: Thông tin cá nhân]]
[[Category: Thông tin cá nhân]]

Bản mới nhất lúc 16:16, ngày 18 tháng 8 năm 2019

Nội dung của omake trong Embodiment of Scarlet Devil, được lấy từ tệp おまけ.txt.

Giới thiệu




- Đông Phương Hồng Ma Hương ~ hiện thân của loài ác ma màu đỏ.


 Lời bạt Team Shanghai Alice phần 1


 

                 Team Shanghai Alice ZUN
                        2002/08/11

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 Ở đây có tiết lộ cốt truyện, nên bạn hoàn toàn chịu trách nhiệm khi đọc nó dù đã hoàn thành game hay chưa.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Nhưng thực ra cũng chỉ là viết thêm vài dòng mà thôi, loại game bắn nhau như thế này cũng chẳng có nhiều phần tiết lộ cho lắm.

Nội dung omake

====================================================================
0. Mục lục lời bạt của omake
====================================================================

 1.Lời bạt của omake
 2.Ngoại truyện
 3.Vắn tắt về các nhân vật
 4.Nhận xét nhạc nền
 5.Hướng dẫn cách nắm bắt


Lời bạt của omake

====================================================================
1. Lời bạt của omake
====================================================================

  Xin chào những gương mặt thân quen và cả chưa quen, tôi là ZUN đây. Comiket 62 mùa hè lần này là kỳ đầu tiên tôi tham dự. Mong tiếp tục được các bạn giúp đỡ. Có thể nói tựa game này là "lần đầu" của tôi chăng?

  Đông Phương Hồng Ma Hương là tựa game được làm bởi một tác giả thích moe danmaku, dành cho những game thủ thích moe danmaku.

  Thời điểm hiện tại các game thể loại shooting thương mại lẫn tự xuất bản, dù thầm lặng, đã phát triển đến một mức độ mà cách đây ít lâu không ai có thể ngờ tới.

  Tuy nhiên nếu chỉ tính riêng game shooting với danmaku, thì hướng đi hiện tại vẫn chưa làm tôi hài lòng cho lắm. Theo ý kiến cá nhân thì tôi thấy nhân tố chính cho việc này bao gồm sự "lạm phát" trong độ khó, những tựa game với chi chít danmaku, những hiệu ứng lòe loẹt nhưng khó nhìn, và những phong cách chơi mới không hề liên quan tới yếu tố né danmaku.
  Có nhiều tựa game khá thú vị, đó là điều tốt, nhưng đâu đó chúng tạo ra ấn tượng xấu rằng: "Né danmaku không thú vị tí nào, nhưng game shooting thì phải có danmaku thôi". Tôi nghĩ rằng nếu bạn không theo đuổi niềm vui khi né danmaku, thì sao không nghĩ lại xem những tựa game shooting sau khi đã bỏ hết danmaku đi thì còn lại gì?

  Đó là lý do mà tôi tìm về cội nguồn trong Hồng Ma Hương, với việc giảm thiểu độ khó và tránh những hệ thống độc và lạ, trong khi cố gắng theo đuổi niềm vui nguyên bản của việc né đạn.
 Tôi làm cái này để cố trả lời một câu hỏi: Sẽ ra sao nếu ý nghĩa tồn tại nguyên bản của danmaku từ thuở bình minh của những game thể loại này tiếp tục thăng hoa trong thế kỷ 21?
  Phong cách cuối thể kỷ 20 đầu thế kỷ 21, đó là cách mà tôi gọi chúng. Xin đừng hiểu nhầm, tôi không hề hoài niệm về cuối những năm 90 kiểu "game shooting ở thời đó vẫn là tuyệt vời nhất" rồi sau đó tạo ra những game như vậy đâu (^^; Nếu nói vậy thì tôi đã đi mua chúng chứ không ngồi tạo ra game mới rồi.
  "Sau cùng thì tôi muốn tìm kiếm niềm vui từ những điều mới mẻ ở mọi thứ, chứ không riêng game shooting."

  Độ khó thì được giảm bớt, nhưng số lượng đạn lại tăng lên (toát mồ hôi). "Nhiều đạn thế này không ổn chút nào!" là thứ mà tôi mong chờ sẽ nghe được từ người chơi(w
 
  Đối với những ai muốn tựa game shooting phải có những hệ thống độc và lạ, giao diện phải thật bắt mắt, phải tạo được cảm giác thật sảng khoái, phải có những nhân vật thật moe và được lồng tiếng (có người như vậy cơ à (^^;?), thì có nhiều tựa game thương mại hay game shooting do người khác làm rất tốt ngoài kia, còn tựa game này có lẽ không hợp với bạn đâu (chà).

  Tất nhiên đối với người chơi, đừng nghĩ ngợi gì cả mà hãy cứ tận hưởng nó đi (^^; phần việc này là của người thiết kế (và đặc biệt là người bán).


  Cần phải nhắc rằng đối với những thứ ví dụ như nhân vật kỳ quặc quá, hay phông nền đơn điệu quá, hay bọn lâu la không đa dạng cho lắm, không phải tôi muốn như vậy đâu, mà chỉ là do thiếu nhân lực thôi. Mong các bạn bỏ qua cho (toát mồ hôi), trong những lần sau tôi sẽ cố gắng tiến bộ từng chút một khi làm đi làm lại những công đoạn này (làm như đây là việc của ai khác vậy (^^;)

 ---------

  -- Nếu đặt tình cảm vào thì mọi thứ sẽ ổn thôi

  Nhân tiện cho tôi hỏi bạn thấy âm nhạc lần này thế nào? Tôi dự định làm chúng tươi sáng hơn gấp 3 lần so với bình thường, và tôi còn kết hợp nhạc jazz vào đó, vì tôi thấy những bài nhạc game gần đây hình như không có chúng. Đây là thứ âm nhạc mà tôi nghĩ đến khi nói về nhạc game! tôi cũng muốn tránh làm ra những bản nhạc nghe giống nhạc game quá, và tôi đã hoàn thành phần nhạc của game với những suy nghĩ như vậy.

  Thực ra có thể nói là tôi chỉ tạo ra được những bài nhạc như vậy thôi (mặc dù tôi soạn nhạc cũng được một thời gian rồi...), nếu tóm tắt lại bằng một từ tôi sẽ gọi nó bằng từ "cổ", mà "cổ" và "hoài cổ" cũng không giống nhau lắm đâu (^^;

  Cá nhân tôi lần này nghĩ bản nhạc nền của boss cuối và boss extra sẽ là đại diện cho tựa game này, và tôi cảm thấy thích cả hai.

  Tôi cũng chào bán một CD nhạc cùng lúc với tựa game này mặc dù chúng không liên quan gì tới nhau cả.
  Nó chứa những bài nhạc tương tự như trong game này, vậy nên nếu bạn chỉ thích nhạc trong game dù một chút thôi thì cũng nên nghe CD này một lần. Những bản nhạc trong CD này có nhịp độ tưng bừng và mạnh mẽ, hợp với những người sống bất cần đời sẵn sàng treo cổ tự tử.
  Tôi coi nó là một CD không tập trung vào thể loại âm nhạc nào cả, vậy nên nó sẽ không phù hợp với những người chăm chăm vào việc phân chia những bản nhạc vào từng thể loại riêng. Chắn chắn là vậy rồi.

 Dù vậy tôi tự hỏi không biết mình có thể chơi được nhạc cụ bộ dây không, ví dụ như đàn nhị chẳng hạn? (Từ đâu ra vậy trời)


 ---------

  ―― Dẫu-vậy-thì, bạn có định tiếp tục không? Yes ->No<-

  Cũng khá lâu kể từ Dodonpachi Daiohjou thì chưa có game shooting nào được phát hành nhỉ. Tôi đã chơi tới vòng lặp thứ hai, nhưng đã bỏ cuộc rồi (^^; (tôi dùng Leinyan đạn A). Tôi thậm chí không thể 1cc Progear sau 2-5 lần thử, nên tôi ước chừng rằng việc thắng Daiohjou ở vòng lặp 2 có vẻ là bất khả thi rồi. (Giới hạn thể lực).

  Nhưng việc làm ra game shooting dùng danmaku vẫn vui như ngày nào~.

  実は、怪綺談を出したときに、「弾幕系ももうそろそろ限界かな。」と
 思っていたのですが、ちょっと勘違いしていたようです。ゲームに限らず
 創作には大きく分けて2種類あります。それは、一般に広く受けるための
 創作と、ごく一部の人が深く楽しむ為の創作です。商用(これで飯を食べ
 ていくには)は前者で無ければいけません。もちろん弾幕は後者で、深く

 楽しめるユーザーを選定する、格好の素材だったようです。
Actually, when I released Mystic Square I thought "Danmaku shmups have already just about reached their peak." I suppose I was somewhat mistaken. Among the countless number of games, there are two large divisions. One group is games made to be widely accepted, and the other is made for a small fraction to greatly enjoy. For business (so they can put food on the table), the former is absolutely necessary. Of course, danmaku shmups fall into the latter. Enthusiasts choose them for the sake of the genre alone.


  ほとんどの方から見れば、世にSTGがあまり出ていないことでSTG
 は廃れたと思ってしまうと思います。おそらくこれからもSTGの数が増
 えたりはしないでしょう。もしかしたら自分や周りの人、雑誌やネット上
 などで、STGは面白くないと言ってる(もしくは、自分が思っている)
 から、廃れたと思っている方も多いかも知れません。

  実は廃れているのです。ただし、アーティスティクの本質というものは、
 廃れたもののことでもあると思っています。大衆文化だった歌舞伎が、現
 在では芸術になるかのように、一時のワインブームが去ることで、本当の
 ワイン通が楽しめるようになるかのように、MVS横シューのブレスタが
 職人芸扱いされるかの様に...
  ゲームユーザーの間からSTGというものが廃れ消え去った時、弾幕は
 本当の弾幕通の間だけで、本物の弾幕というものを深く追求出来る良い時
 代になるのかも知れませんね。

 STGは、もっとも早くから存在したゲームの一つです。
 そのため、ちょっとばかり業が深いのかもしれません(笑)
 


 ---------

  閑話休題...

 ---------

  ―― 私、初心者なので、すみません

  話変わって、今回、初めて規模の大きいWindowsのアプリを作りました。
 ほとんどWindows のプログラムをしたことが無かったので、かなり拙い内
 容になってるかも知れませんm(__)m。ただ実際は、 API や DirectX など
 環境があまりにも恵まれすぎているので、低レベルなこと(ハード周り)
 は殆ど触らず、うわべだけのプログラムで創れてしまいました。

  今回は一からのライブラリ、及びツール構築があったため、色々時間が
 足りなかったのですが、とりあえずこれで大分開発環境が整ったので、次
 回作からもっとクオリティUP(特に演出面)を図っていけるかな、と思
 っています。

  今回、アーカイブに関しては Amusement Makers のぽんち氏に頂きまし
 た。そのおかげで、多くの時間をゲーム本質部分への作りこみに割けた事
 を感謝します。

  今後は圧縮Wavファイルの部分ループを付けなければ、とかも思います。
 特に今回Midiも Wavもファイルも部分無限ループに対応させたのですが、
 Midi 再生ルーチンに関してはバグも多かった様で、ご迷惑おかけいたし
 ましたm(__)m



 ---------

  ―― 次回は

  どうしましょうかね。実は東方Projectは向こう2作、仕様が
 出来ています。でも、個人的にはまったくの新作も作って見たいところ。
 新シリーズも構想だけ出来ています(東方と何にも変わらないけど(汗))
 まぁ、とりあえずは、もう少し東方Project作ってみましょうか(^^;

  多分STGであることには違いないかと思います。でも、夏->冬は短い
 からきついなぁ、いやマジで。
  というより、仕事が忙しくて創ってられないね(汗)

 なにはともあれ、宜しかったらこれからもよろしくお願いしますm(__)m





Ngoại truyện

 

Vắn tắt về các nhân vật

 

Hakurei Reimu

Kirisame Marisa

Rumia

 Yêu quái của hoàng hôn
 Rumia
 Năng lực: Điều khiển bóng tối
 Boss màn 1. Một yêu quái.
 Cô không đóng vai trò quan trọng gì trong cốt truyện. Cũng không rõ mục đích sống của cô là gì.
 Thực ra chiếc nơ trên tóc cô là một lá bùa, mặc dù rất muốn tháo nó ra nhưng bản thân Rumia không thể chạm vào nó được.
 Mặc dù ta không thấy cảnh cô điều khiển bóng tối, thực tế xung quanh cô luôn tối đen như mực.
 Cô có tổng cộng 3 spell card.

Cirno

 Tiên băng trên hồ
 Cirno
 Năng lực: Thao túng cái lạnh
 Boss màn 2. Một cô gái tuyết.
 Trí tuệ của cô không cao cho lắm. Cô chỉ là một đứa trẻ. Các yêu quái ở đẳng cấp như cô không phải là đối thủ của Reimu và Marisa.
 Là một người thích đùa nghịch, cô thích đóng băng những con ếch trong khoảnh khắc, rồi thả chúng vào nước để xem chúng từ từ hồi phục. Tuy nhiên cứ mỗi ba lần lại có một lần thất bại, và con ếch khốn khổ sẽ vỡ tan.
 Tổng cộng 4 spell card.

Hong Meiling

 Cô gái Trung Hoa
 Hong Meiling
 Năng lực: Sử dụng khí
 
 Boss màn 3. Một yêu quái mang phong cách Trung Hoa.
 
 Trang phục của cô đầy màu sắc và có phần truyền thống. Cô là người gác cổng của Hồng Ma Quán, ngăn chặn những kẻ xâm nhập đến từ bên kia hồ.
 Cô không phải là một nhân vật đặc biệt, nhưng là nhân vật đầu tiên có chút gì đó liên quan tới cốt truyện. Mặc dù vai trò của cô cũng chỉ là thông báo trong biệt thự có một "cô chủ" mà thôi.
 Cô có 7 spell card.

Patchouli Knowledge

 Cô gái của tri thức và bóng râm
 Patchouli Knowledge
 Năng lực: Sử dụng ma thuật hỏa, mộc, thủy, kim, thổ, nhật, nguyệt
 
 Boss màn 4. Bạn thân của tiểu thư, và đã làm một phù thủy trong 100 năm.
 Cô là "cô gái một tuần".
 Thể chất kém khiến cô yếu trong việc chiến đấu bằng tay chân, nhưng được bù đắp bằng một số lượng áp đảo ma thuật công kích. Những dải ruy băng của cô không phải những lá bùa, mà là các phụ kiện làm tăng sức mạnh ma thuật.
 Là một phù thủy chân chính, sức mạnh ma thuật của cô rất khủng khiếp. Tuy nhiên cô gặp khó khăn trong việc niệm phép vì bệnh hen bẩm sinh. Cô dường như cũng bị thiếu vitamin A.
 Có lẽ một thư viện thiếu cửa sổ sẽ có nhiều bụi, không, lẽ hiển nhiên là nó phải nhiều bụi. Nhưng cô không thể xa rời những cuốn sách, vì cô coi chúng như một phần của bản thân.
 Trong 100 năm như vậy.
 
 Tổng cộng 21 spell card.

Izayoi Sakuya

 Hầu gái của Hồng Ma Quán
 Izayoi Sakuya
 Năng lực: Điều khiển thời gian
 Boss màn 5. Một hầu gái, bề ngoài là một con người từ 10 đến 20 tuổi.
 Năng lực của cô khiến cô bị con người xua đuổi. Từ lâu cô đã từ bỏ việc sống cùng những người bình thường.
 Cô không bị chi phối bởi lòng tham quyền lực hay danh dự, cô nghĩ rằng chỉ cần có được bữa ăn, trở thành hầu gái ở Hồng Ma Quán không là vấn đề.
 Cô là hầu gái kiêm luôn việc dọn dẹp ở Hồng Ma Quán, và luôn sử dụng khả năng dừng thời gian để làm việc.
 (Bụi sẽ không bay tứ tung nếu bạn quét dọn khi thời gian đang dừng)
 Vì chủ nhân dinh thự là người như thế, nên thực chất cô lo hết việc trong nhà, nửa giống hầu gái mà nửa giống người giữ trẻ.
 Tổng 9 spell card.

Remilia Scarlet

 Mặt trăng máu trẻ vĩnh hằng
 Remilia Scarlet
 Năng lực: Điều khiển vận mệnh
 
 Boss màn cuối. Cô là một tiểu thư 500 năm tuổi.
 Cô không tiết lộ điều gì trong game, nhưng cô là một hấp huyết quỷ. Cô đã bao phủ Ảo Tưởng Hương bằng sương mù để che đi ánh nắng mặt trời. Mặc dù đã sống được 500 năm, cô vẫn có tính cách của một cô bé ích kỷ.
 Cô được nhiều yêu quái mến mộ, nhưng sự thu hút của cô không đến từ tính cách của mình mà từ sợ kính sợ chủng loài của cô. Gia thế của cô rất bí ẩn ngoài việc cô có một người em gái.
 Cô là người ăn rất ít nên chừa lại nhiều máu thừa, và do đó những nạn nhân của cô không chết mà chỉ bị xanh xao đi ít nhiều. Vì vậy cô không thể tăng thêm số lượng của giống loài mình được.
 Ngoài ra cô còn làm đổ rất nhiều máu thừa và nhuộm đỏ cả váy áo của mình, vậy nên người ta gọi cô là "ác ma màu máu".
 Cô tự xưng mình là hậu duệ của Tepes, nhưng không ai biết cô có thực sự liệu cô có thực sự có dòng máu của Vlad Tepes không.
 Thực tế là không.
 
 Tổng cộng 10 spell card.

Flandre Scarlet

 Em gái của ác ma
 FLandre Scarlet
 Năng lực: Hủy diệt bất kỳ thứ gì
 Boss màn Extra. Cô là em gái của đại tiểu thư.
 Cô là một hấp huyết quỷ vừa là một cô gái có ma thuật và là em gái của ác ma, năm nay cô 495 tuổi. Cô không được cho ra ngoài vì không thể kiểm soát được bản thân. Cô cũng không cố gắng làm việc đó.
 Cô rất mến mộ chị mình, mặc dù sức phá hoại không giới hạn của cô hoàn toàn vượt qua chị ấy. Mặc dù cô không thường xuyên nổi giận, tính cách của cô rất bất thường khiến người ta rất khó thấu hiểu.
 Thông thường hấp huyết quỷ không tấn công con người đến mức nguy hại tới tính mạng để còn sử dụng họ làm nguồn thức ăn, nhưng vì trước giờ Flandre chỉ ăn đồ ăn được phục vụ sẵn, cô không biết tấn công con người sao cho đúng. Do đó cô tấn công mà không hề biết nương tay và khiến họ tan biến đến một giọt máu cũng không còn.
 Có lẽ cô không hề biết những thứ mà cô ăn từng là người sống.
 Bởi vì những thứ cô ăn hằng ngày đều có bề ngoài giống bánh và trà...
 
 Tổng cộng 10 spell card.

Nhận xét nhạc nền

Hướng dẫn cách nắm bắt

Chú thích