Khác biệt giữa các bản “Antinomy of Common Flowers/Lối chơi/Usami Sumireko”

Từ Touhou Wiki - Việt Nam
Buớc tưới chuyển hướng Bước tới tìm kiếm
(Các loại đạn mạc 6B)
(Đánh thường)
Dòng 38: Dòng 38:
 
|-
 
|-
 
|'''c.5a, 4a'''
 
|'''c.5a, 4a'''
|[[file:Th155SumirekoSpritec5a.png]]
+
|[[file:Th155SumirekoSpritec5a_1.png]]
 
| -
 
| -
 
| -
 
| -
Dòng 71: Dòng 71:
 
|-
 
|-
 
|'''8a'''
 
|'''8a'''
|[[file:Th155SumirekoSprite8a.png]]
+
|[[file:Th155SumirekoSprite8a_1.png]]
 
| -
 
| -
 
| -
 
| -

Phiên bản lúc 22:45, ngày 26 tháng 10 năm 2018

Th155Sumireko.png

Giới thiệu[sửa]

Sumireko Usami, là một bậc thầy thần bí, là một nhà ngoại cảm đến từ thế giới bên ngoài Gensokyo và là trùm cuối của Urban Legend in Limbo. Được trang bị với sức mạnh niệm lực mạnh mẽ và nguồn cung cấp rác vô hạn. Cô là một trong những nhân vật chậm nhất game, nhưng bù lại cô những đòn tấn công cận chiến xuất sắc và các loại đạn vô cùng phong phú. Sumireko có các công cụ để thống trị neutral game rất tốt, và có thể gây áp lực lên đối phương từ bất cứ nơi nào trên màn hình với những đòn đánh như 4c của cô. Tuy nhiên, cô bị giới hạn về các đòn đánh khi ở gần và thường thiếu thốn năng lượng. Để chơi Sumireko bạn cần giữ khoảng cách tốt với kẻ địch và có khả năng điều khiển hành động của kẻ địch.

Ưu điểm:

  • Đạn mạnh và đa dạng, đặc biệt là cột điện
  • Có đòn đánh thường lớn với hitboxes rời rạc
  • Có khả năng gây ra áp lực ở khoảng cách xa
  • Có lượng sát thương gây ra cao hơn tầm trung
  • Đòn tất sát cực kì hữu dụng
  • Giỏi dẫn dắt thể trận và câu giờ
  • Có cái áo choàng đẹp nhất game uwu.

Nhược điểm:

  • Có tốc độ di chuyển chậm , đặc biệt là backdash của cô
  • Cực kì phụ thuộc vào tuyệt kĩ để gây sát thương, khiến cho thanh ngọc năng lượng của cô cạn vô cùng nhanh nếu không để ý.
  • Ít lựa chọn khi đối thủ ở gần
  • Không có nhiều combo gây stun
  • Khả năng gây sức ép lỏng lẻo
  • Là một con mọt sách.

Đánh thường[sửa]

Input Appearance Startup Total Damage Adv On Block Stun Hit Effect Cancels Description
c.5a, 4a Tập tin:Th155SumirekoSpritec5a 1.png - - - - 0% - - A cute 2-hit jab. Quite fast but very poor range, probably one of the worst jabs.
f.5a Th155SumirekoSpritef5a.png - - - - 0% - - Sumireko attacks with a little hip-check. Barely better than c.5a, probably one of the worst f.5a.
6a Th155SumirekoSprite6a.png - - - - 40% - - Great range, disjointed hitbox. Has a blindspot directly in front of her that causes it to whiff point-blank.
8a Tập tin:Th155SumirekoSprite8a 1.png - - - - 0%, 40% - - 2-hit attack. Hits once when the slabs are summoned next to her and again when they are smashed. Yet another powerful disjointed hitbox, hits on both sides and allows easy crossups. Will only hit once on blocking enemies.
2a Th155SumirekoSprite2a.png - - - - 40% - - Another amazing hitbox, reaches almost all the way to the floor from mid line. The initial hitbox covers her front without 6a's pesky blindspot. Does not hit directly below her.
j.5a Tập tin:Th155SumirekoSpritej5a.png - - - - 0% - - Very poor hitbox like f.5a BUT has surprisingly long active frames and preserves all momentum. All her other air melees slow her movement, so this is her primary jump-in attack. Use it to stop grazers both offensively and defensively. At worst, you will trade.
j.6a Tập tin:Th155SumirekoSpritej6a.png - - - - 0% - - Stops Sumireko from rising as soon as it starts, and slows her horizontal momentum. Used similarly to 6a, but has much less recovery and can be land cancelled.
j.8a Tập tin:Th155SumirekoSpritej8a.png - - - - 0%, 40% - - Powerful cross-under hitbox. Has less recovery than 8a. Preserves momentum horizontally but slows her vertically.
j.2a Tập tin:Th155SumirekoSpritej2a.png - - - - 40% - - Very powerful at catching foes below Sumireko, like 2a. Preserves momentum horizontally but slows her vertically.
66a Th155SumirekoSprite66a.png - - - - 40% - - Panda Express. Reaches halfway across the stage with very long active frames. Has no graze frames but moves very quickly, much faster than her forward dash. The recovery leaves her in air.
66b Th155SumirekoSprite66b.png - - - - 40% - 6E (only on hit) Has graze frames during long startup. Reaches quite far upwards and in front of Sumireko.

Dial A[sửa]

  • c.5a hoặc 4a (2 hits)
    • a: f.5a
      • aa: 6a (không có điểm mù) 4c
      • 8aa: 8a 8cc
      • 2aa: 2a 2c (ống cống)
  • f.5aaaa: f.5a 6a 6b 4c
  • j5aaaa: j5a j8a 8cc

Đạn mạc[sửa]

Các loại đạn mạc B[sửa]

Sumireko thả 6 thẻ bài xuống dưới chân và bắn chúng. Mỗi thẻ bài có một hướng đi riêng biệt. Rất hữu dụng nếu dùng để hủy những đòn đánh lớn nhưng chậm. Mỗi thẻ bài trúng sẽ gây 5% stun

5b: Bắn thẻ bài về phía trước cô.

2b: Tương tự như 5b nhưng hướng xuống. Một cách nhanh để quấy rối kẻ địch ở dưới cô.

8b: Tương tự như 5b nhưng hướng lên. Do thẻ bài bắt đầu đi từ chân cô lên nên sẽ mất thêm một chút thời gian để chạm tới mục tiêu.

Các loại đạn mạc 6B[sửa]

6B:Sumireko tạo ra một dòng các vụ nổ đi nhanh về phía trước trên màn hình và hướng lên trên một chút. Nếu vụ nổ dính kẻ địch thì các dòng nổ phía sau sẽ được tạo ra ở vị trí kẻ địch để gây một lượng sát thương tương đối ổn định.Tốt cho việc bắn kẻ địch trong tầm mắt và combo của cô. Gây 5% stun với mỗi vụ nổ trúng và hầu như kẻ địch sẽ dính 5 hit. j6B:Tương tự như 6B

Tuyệt kỹ[sửa]

[b]:Sumireko sử dụng một cái thìa để tập trung năng lực tâm linh của cô trong một vùng nhỏ.Khác với những đòn gồng B khác ở trong game , Sumireko không thể di chuyển khi thực hiện đòn đánh này. thay vào đó , một con trỏ màu tím sẽ xuất hiện trên màn hình và có thể di chuyển bằng phím mũi tên.Khi thả ra ,vùng được chọn sẽ bị tấn công 1 lần với lượng sát thương gây ra tương đối yếu. Sức mạnh của đòn đánh này đủ để thổi bay những gì ở trên đầu thìa ngay lập tức , gây 200 sát thương và 0% stun cho những kẻ đang ở ngay trước mặt cô . Rất tốt trong việc ngắm bắn những kẻ địch không để ý và câu họ lướt tới bạn . Đây là một đòn đánh để kết thúc combo vô cùng hiệu quả. Gây 40% Stun.

bbb[b]: Rác dần dần xuất hiện từ dưới mặt đất lên , khi thả ra tất cả rác sẽ được đẩy ra khỏi Sumireko dựa trên vị trí của nó với cô.Bạn chỉ có thể tạo ra 3 đợt rác mỗi lần.Khi đợt thứ 4 xuất hiện thông qua việc giữ quá lâu , đợt thứ nhất sẽ biến mất.

5c: Niệm lực đô thị

Sumireko triệu hồi 10 mảnh rác ngẫu nhiên xoay quanh cô trong khi nút được giữ. Mỗi mảnh chỉ có thể tấn công một lần trong khi nó đang quay, vì vậy nó không thể được giữ để tạo ra cho một combo liên tục. Thả nút C sẽ vứt rác đi thẳng về phía trước.Startup vô cùng nhanh, gần như là tức thì khi kẻ địch ngay ở dưới chân bạn.Là một đòn phòng thủ vô cùng tuyệt vời, hữu ích cho các tình huống hoảng loạn , hoặc khi kẻ thù phá thủng phòng thủ của bạn. Cũng có thể được sử dụng để gây thêm một lượng sát thương đáng kể vào combo. 0% stun trong khi quay, 5% stun mỗi hit sau khi thả.

6c: Dịch chuyển tức thời

Sumireko dịch chuyển về phía trước với một khoảng cách nhất định.Cô không thể hành động ngay lập tức sau khi sử dụng đòn này , giữ nút C cho phép cô tiếp tục teleport miễn là cô vẫn còn năng lượng.Là một đòn rất tốt để thoát khỏi những tình huống khó khăn khi bị ép góc và cũng tốt trong việc lãng phí nhưng giây cuối cùng của bộ đếm . Tuy nhiên lần dịch chuyển đầu tiên chỉ có thể hướng về phía trước , có nghĩa là bạn cần ít nhất 3 lần dịch chuyển để đi lùi về.

4c: Niệm lực - Cột điện thoại

Using her psychic powers, Sumireko pulls a telephone pole down from behind the side of the screen she is facing. Up to 4 hits. Extremely powerful zoning tool, and Sumireko's go-to attack. Used in many situations, such as neutral, combos, pressure, punishing, blockstrings... the list goes on. Expect experienced enemies to be looking for this move. Sumireko is left open to enemy fire while performing this move since the pole doesn't block bullets. Pushes enemies toward her on block. Watch how enemies graze this move, and be prepared with the appropriate melee attack. 10% stun per hit (max 4 hits).

2c, (low) j2c: Hydrokinesis - Manhole

Sumireko pops the lid off of a manhole somewhere in Gensokyo's vast sewer system, firing water upwards. Apparently only one manhole exists, since she cannot fire another while one is active. Both the manhole and the waterspout cause damage. Hits a set distance in front of her, and extends a bit above the center line. The waterspout blocks most bullets. Decent zoning tool, great at surprising enemies, but fairly long recovery. 5% stun per hit (max 5 hits).

(high) j2c: Chuỗi thư

AKA Special Delivery. Sumireko fires 7 pieces of mail downwards in a wide arc. Not useful in combos, but quick to fire and cancel, making it useful in screen control, and the backwards movement makes it good for keepaway. 10% stun per hit.

8c: Niệm lực - Dầm thép

Sumireko summons a girder and throws it downwards from above her head. While it is on screen, pressing 8c again will flip the girder upwards, adding an extra hit to the attack. It takes a surprisingly long time to graze through this move, so it can offer some cover. The flip can also catch some enemies off guard when the girder has already passed by them. Most useful in converting awkward stray hits into a 100% stun combo. 40% stun per hit.

Occult Power[sửa]

Summon Doppelganger

A+B: Sumireko's occult attack summons a doppelganger that attacks differently depending on her position:

On the middle axis: 66b forward after a delay. Melee.
Her only melee special. Use it to force people to block after a stun or when they are blocking 2c, 4c, etc. Whiffs in corner.
Above the middle axis high j2c (mail) twice.
Fills the screen with spam mails. Great back-up bullet cover. If you can get this out in neutral, you will have the advantage.
Below the middle axis A+B will summon an illusion that does 2c (manhole) twice.
Obscenely long blockstun if blocked in corner. The water spouts are great bullet barriers as well, so might come handy vs characters like Reimu.

The doppelgangers have their own hurtboxes, meaning they can block bullets and even attract homing ones like Reimu's B. However, they disappear immediately if when Sumireko is hit. All variations have fairly long recovery, so use this when you are sure you won't get countered immediately.

Spellcards[sửa]

Th155SumirekoPSCC01.png
銃符「3Dプリンターガン」: Gun Sign "3D Printer Gun" Cost: 1400 (Gun)

Sumireko pulls out a gun that was apparently created from a 3D printer. Fires instantly across the screen after the startup. Since it's a physical bullet, it can't be grazed. Wall slams.

Can be used to punish moves from fullscreen for a good amount of damage or confirm various moves like 4c, 66b, 6a, 6b, etc. It also instantly guard crushes slaves.

Th155SumirekoPSCC02.png
念力「サイコキネシスアプリ」: Psychokinesis "Psychokinesis App" Cost: 1000 (Vortex)

Sumireko pulls out her tablet, and uses some app on it to create a vortex of swirling junk. The junk will cause damage to foes that hit it, but it can be grazed. The vortex can be moved with the directional pad. At the end of the spell, the vortex will explode, causing damage and wall slam. You cannot tag spell until the vortex explodes.

Can be used to add damage to funky hitconfirms. Overall, the most versatile of Sumireko's spells.

Psychokinesis? There's an app for that.

Th155SumirekoPSCC03.png
念力「テレキネシス 電波塔」: Psychokinesis "Telekinesis: Radio Tower" Cost: 1200 (Tower)

4c deluxe. Sumireko pulls two radio towers down from behind each side of the screen. There is a long delay before the towers appear, so you need a tag spell to combo into them. Huge damage if it hits. Huge chip damage if it's blocked.

Even if Sumireko is hit on the first available frame after using the spellcard, the towers will continue to fall. This means you could use it almost anywhere and force the opponent to back off or take a tower to the back of the head. Ideally though, you would use it after a stun and force the opponent to eat damage or chip damage.

Last Word[sửa]

*幻視せよ!異世界の狂気を*: *See Visions of the Other World's Lunacy!*

After the flash, Sumireko snaps her fingers, causing a white flash to engulf the screen. Hits everywhere except for a small area in the center of the screen. Is a bullet and can be grazed.

Invincible from the start of the move. It is extremely quick, and can be used to punish from fullscreen or as a reversal. Can be confirmed from any 4c. Very easy to confirm, and likely one of the best last words in the game.

Team Options and Synergy[sửa]

Sumireko pairs well with characters with strong melee specials and reversals, such as Reimu, Ichirin, and Yukari.

  • Cancel 4c into Yukari or Reimu 8E to make it completely safe. The recovery of their 8c special is covered by the pole.
  • Cancel 4c into Yukari 6E, Ichirin 5/6E, or Reimu 2E to catch grazers by surprise. Similar tactics also work during the Towers spellcard.
  • Reimu and Ichirin also provides Sumireko with reliable wall slams that she sorely lacks.

Tag Attacks[sửa]

Melee:

A move similar to 6A, but the opponent will be launched upward.

Air Melee:

j5a hip-check. The same pitiful hitbox.

Bullet:

Summon 14 homing cards that pursuit the enemy.

Spell:

Psychokinesis "Psychokinesis App" Cost: 1000

Combos[sửa]

Midscreen[sửa]

From c.5a[sửa]

  • 5aa2a 2c ...
  • 3 j2a
Damage: 2660
Cost: 1 orb
  • 9 6b [b]
Damage: 3235
Cost: 3 orbs
Impossible (or very hard) in corner.
  • 5aa 6b 9 6b 4c 5c
Damage: 3218~3315
Cost: 4 orbs
Stun: untechable
Advanced, near corner. 6b 9 6b has to be as fast as possible.

From 6a/j6a[sửa]

  • 6a 6b 4c ...
Your most practical BnB, since 6a will hit a lot more often than 5a.
  • [b]
Damage: 3145
Cost: 3 orbs
  • 9 66 j5a j8a
Damage: 3426
Cost: 2 orbs
Not possible from max range 6a start. End with j6a in that case.
  • 6a 2c 9 4c ...
From close range or near corner 6a.
  • 66 [b]
Damage: 3187
Cost: 3 orbs
  • 9 (66) j5a j8a
Damage: 3497
Cost: 2 orbs
Need 2 jump cancels, so not possible from j6a.

From 8a/j8a[sửa]

  • (no cross-up) 8a 4c 8/9 j5a 6b 9/66 (j5a) j8a
Damage: ~3542
Cost: 2 orbs
Skip the second j5a to stun more reliably.
4c whiffs if you are too near your side's corner. Do the cross-up version in that case.
  • (cross-up) j8a 8b 9 j5a 6b 66 j5a j8a
Damage: ~3263
Cost: 2 orbs
Skip the second j5a to stun more reliably or if you are too far.
Damage highly variable depending on how many times 8a and 8b hit.
  • j8a 8b 4c [b]/j8a
Damage: ~2621
Cost: 3 orbs
For when you are out of jumps.
Also works after those awkward one-hit side 8a's.

From 2a/j2a[sửa]

  • (f.5a) 2a 2c 3/66 (j5a) 6b [b]
Damage: 3430
Cost: 3 orbs
66 j5a works from low j2a
  • (high) j2a 4c (land) 3 j5a 2c
Damage: 3117
Cost: 3 orbs
4c whiffs if you are too high near your side's corner. Do 2b 4c instead.
  • j2a 2b 4c
Damage: ~2320
Cost: 2 orbs

From j5a[sửa]

j5a j2a ...
See 2a/j2a section
(low) j5a 6b 66 j5a 6b 2c 66 j8/6a
Damage: ~3800
Cost: 3 orbs
(high) j5a 6b 66 j5a 6b 66 j8a [b]
Damage: 3593
Cost: 3 orbs

From 66a[sửa]

  • 66a 2c 9 4c 9 j5a j8a
Damage: ~3472
Cost: 2 orbs
2c does not connect in corner.

From 66b[sửa]

  • 66b . 6E ...
Only works at close range or corner. Delay the tag until after the ground bounce.

From tag melee[sửa]

  • ... 6E (4c) 9 j5a j8a [b]

From far 4c[sửa]

  • 4c 4c (6/8/2a or 6b) [b]
Damage: ~2100
Cost: 3 orbs
The infamous pole spam. This combo works nearly fullscreen at a wide range of heights.

From A+B (66b)[sửa]

  • A+B 3 4c 66 j5a 2c
Damage: 3117
Cost: 3 orbs

Corner[sửa]

Unless otherwise noted, all midscreen combos work in corner with some changes to jump directions and timings.

At some distances, 6b does not hit all 5 times, reducing the total damage slightly.

From c.5a[sửa]

  • 5aa6a . 2c 2 j5a j8a
Damage: 3004
Cost: 1 orb
Delay 2c so that all of it hits.
  • 5aa 6b 9 6b 66 j5a 6b 5c
Damage: 3345
Cost: 4 orbs
Stun: untechable
Advanced. 6b 9 6b has to be as fast as possible.

From 6a[sửa]

  • (f.5a) 6a . 2c 9 j5a 6b 66 j5a j8a
Damage: 3920
Cost: 2 orbs
Delay 2c so that all of it hits.

From 66a[sửa]

  • 66a 2c 9 j5a 6b 9 j5a 6b [b]
Damage: ~4045
Cost: 4 orbs
Only possible if 2c hits twice. May stun before [b]

From 66b[sửa]

  • 66b 5aa/f.5a 8a [b]
Damage: 2948
Cost: 1 orb

From A+B (66b)[sửa]

  • A+B 9 . j5a 6b 66 j5a 6b [b]
Damage: 3722
Cost: 4 orbs
Set up 66b doppelganger after stun to fish for this combo

Spellcard[sửa]

Gun[sửa]

End combos with 6a then shoot. Examples:

  • 6a gun
Damage: 4023
Cost: 0 orb
Stun: untechable
  • 6a 6b 4c 9 j6a gun
Damage: 4922
Cost: 2 orbs
Stun: untechable
  • 8a 4c 9 j5a j6a gun
Damage: 4420
Cost: 1 orb
Stun: untechable
  • 2a 4c 3 j5a j6a gun
Damage: 4804
Cost: 1 orb
Stun: untechable

Vortex[sửa]

End combos with 2a. Examples:

  • 6a 6b 4c 9 j2a vortex
Damage: 4350
Cost: 2 orbs
Stun: untechable
Delay the j2a slightly.
  • 8a 4c 9 j5a j2a vortex
Damage: 3932
Cost: 1 orb
Stun: untechable
  • 2a 4c 3 j5a j2a vortex
Damage: 4217
Cost: 1 orb
Stun: untechable

Towers[sửa]

Early 2c cancel in corner. Examples:

  • 6a/2a 2c towers
Damage: ~5000
Cost: 1 orb

Blockstrings[sửa]

Sumireko does not have long, tight blockstrings due to her slow normals and B bullets. However, she can still easily punish people who don't block with her large melees. Some tips:

  • You don't have any fast melee specials. Use tag attacks keep your strings unpredictable.
  • 4c pushes people forward. On shield block, Sumireko also gets pushed forward. This usually puts you in range for your short range normals.
  • 5c and 2c deals quite a lot of chip damage and blockstun, but can easily be punished with a graze attack if read.
  • Always remember that your blockstrings are not tight. Be ready to catch jump/dash/mash attempts with 6/8/2a or j5a.

Example strings[sửa]

  • 2a 2c 9 4c 66 j5a ...
  • 6a 4c 9 5c 66 j5a ...