Antinomy of Common Flowers/Lối chơi/Komeiji Koishi

Từ Touhou Wiki - Việt Nam
Bước tới điều hướng Bước tới tìm kiếm

Giới thiệu

Là EX Boss trong Subterranean Animism, Koishi cũng đã từng xuất hiện trong 2 game đối kháng tiền nhiệm là Hopeless Masquerade và Urban Legend in Limbo. Là một con yêu quái giác tới từ Địa Linh Điện, cô bị nhiều sinh vật khác căm ghét vì khả năng đọc suy nghĩ của mình, chính vì vậy nên Koishi đã đóng lại con mắt thứ ba của mình, khiến bản thân không còn đọc được suy nghĩ của người khác. Sau đó, cô có được khả năng điều khiển sự vô thức, nhưng cái giá phải trả là ý thức của chính mình và giờ đây,Koishi phải hoạt động hoàn toàn bằng bản năng của mình, đồng thời không thể biểu lộ cảm xúc thật của bản thân. Trong game, cô là một nhân vật rất "đặc biệt". Cơ chế hoạt động và di chuyển của Koishi rất khác so với các nhân vật còn lại. Điều này sẽ khiến cho những người mới chơi Koishi cảm thấy khó làm quen với cô nàng này. Nhưng nếu bạn thực sự muốn chơi Koishi và đủ kiên trì, thì điều này không phải là vấn đề.

Ưu điểm:

  • Đòn tấn công thường dài và mạnh hơn các nhân vật khác theo một hướng.
  • Sở hữu một trong những đòn j5a tốt nhất game.
  • Đạn B khá mạnh.
  • Tầm sử dụng của f5a rất tốt.
  • Ép góc đối phương sau khi wallslam tốt.
  • Đòn đánh thần bí rất hữu dụng trong combo.
  • Nhân vật duy nhất đánh người bằng mũ cối.
  • Nhiều ý tưởng rất nguy hiểm.
  • CỰC KÌ ĐÁNG YÊU (ĐÂY LÀ ĐIỀU TỐI QUAN TRỌNG!)

Nhược điểm:

  • Khó làm quen .
  • 2c và 6c phải được chuẩn bị sẵn để sử dụng.
  • Di chuyển rất chậm.
  • 8c trượt sẽ dẫn tới những hệ lụy không tưởng.

Cơ chế đặc thù: Đòn đặc biệt của Koishi sẽ tạo một vòng sáng có màu xung quanh cô, là đòn chính Koishi đã sử dụng trước đó. Đòn a, b, c tương ứng với màu đỏ, xanh lam và xanh lá. Sử dụng lại chính đòn đó để kích hoạt. Những đòn này sẽ tự động kích hoạt sau một khoảng thời gian hoặc theo ý muốn, các vòng khác màu có thể cộng dồn với nhau, còn những đòn cùng màu nhưng khác hướng chỉ định sẽ thay thế đòn cũ, bắt đầu lại thời gian tự động kích hoạt. Khác với các nhân vật khác, Koishi khi lướt tới ở vùng trung tâm sẽ dịch chuyển cô ra đằng sau đối thủ. Cô cũng có thể gây sát thương thi lướt lùi.

Đánh thường

Input Appearance Startup Total Damage Adv On Block Stun Hit Effect Cancels Description
c.5a, 4a Th155KoishiSpritec5a.png 6f - 230 - 0 N.A Normal, Bullet, Special, Spell, Tag Koishi đá nhẹ đằng sau.
f.5a Th155KoishiSpritef5a.png 12f - 450 - 0 N.A Normal, Bullet, Special, Spell, Tag Koishi hắt hơi vào đối thủ. Có tầm sử dụng khá tốt so với f.5a của nhiều nhân vật khác

Lưu ý: nếu sử dụng quá nhanh thì lần tiếp theo sẽ khiến Koishi lau mũi thay vì hắt hơi (điều này cực kì đáng yêu).

6a Th155KoishiSprite6a.png 15f - 730 - 40 N.A Bullet, Special, Spell, Tag Koishi phóng xúc tu hình trái tim và tạo một vòng đỏ. Đòn đánh này có tầm với tốt, nhưng không nên dựa vào quá nhiều nếu bạn đang không ép góc đối thủ.

Tự động sử dụng khi kẻ địch ở trong tầm đánh, sẽ có tầm với xa hơn (15f)

8a Th155KoishiSprite8a.png 10f - 700 - 40 N.A Bullet, Special, Spell, Tag Ý tưởng nguy hiểm của Koishi: một chiếc bóng đèn khổng lồ. Koishi nhảy lên và tiến lên phía trước một chút cùng chiếc bóng đèn trên đầu, là một đòn khá tốt cho những ai thích bay trên đầu bạn. Đòn này khá kém nếu sử dụng khi kẻ địch ở cùng độ cao với bạn, chỉ trúng đòn khi chúng ở ngay trước mặt bạn.

Tự động sử dụng khi đối thử ở trong tầm đánh và được nâng cấp với khung sát thương lớn hơn. Chú ý: Đòn này đang bị lỗi. Nếu sử dụng bằng đòn tự động và bạn ở phía dưới màn hình, game sẽ tính rằng bạn đang ở hàng trung lập. Bạn có thể lợi dụng lỗi này để sử dụng combo hoặc thậm chí là đòn tất sát và gây hơn 8000 sát thương!

2a Th155KoishiSprite2a.png 13f - 700 - 40 N.A Bullet, Special, Spell, Tag Tenshi dùng yếu thạch đập đầu đối thủ, gây choáng cao.
j.5a Th155KoishiSpritej5a.png 9f - 490 - 0 N.A Bullet, Special, Spell, Tag Tenshi nhanh chóng vung kiếm chém dọc về phía trước. Hitbox thật nhỏ hơn hoạt cảnh.
j.6a Th155KoishiSprite6a.png 20f - 730 - 40 N.A Bullet, Special, Spell, Tag Tương tự như 6a, nhưng di chuyển Tenshi xa hơn và đối phương bị đẩy lùi nhiều hơn.
j.8a Th155KoishiSprite8a.png 12f - 700 - 40 N.A Bullet, Special, Spell, Tag Tương tự như 8a
j.2a Th155KoishiSprite2a.png 14f - 700 - 40 N.A Bullet, Special, Spell, Tag Tương tự như 2a. Bảo toàn quán tính của Tenshi, nên phối hợp rất tốt với nhảy tam giác. Đập đối thủ xuống dưới hơn so với 2c, nhưng vẫn gây choáng cao.
66a Th155KoishiSprite66a.png 9f - 585 - 0 N.A Special, Spell, Tag Tenshi đá về phía trước với viên yếu thạch nằm trên bàn chân, lướt về phía trước.
66b Th155KoishiSprite66b.png 14f - 1170 - 40 Wallslam Spell, Tag Tenshi xông lên, chém một đường Phi Tưởng Kiếm hình bầu dục về phía trước. Đòn đánh rời, nhưng không mấy hữu hiệu.

Dial A:

  • 5a...: c5a
    • ...5a...: c5a
      • ...5a...: f5a
        • ...6a...: Đánh bật kẻ thù về sau với 6a, và cài thế cho 6b 4c. Là cốt lõi của đòn BnB cơ bản.
        • ...8a...: Đánh bật kẻ thù lên trên với 8a. Cực kì hữu dụng, một phần của đòn BnB.
        • ...2a...: Đánh bật kẻ thù xuống dưới với 2a. Hữu dụng với những combo tổ đội với thời gian trì hoãn đủ lâu, nhưng không mấy tốt bằng hai lựa chọn còn lại.
          • ...6a: Tenshi dùng 6c. Tốt hơn hết là sử dụng 6b 4c thay vì kết chuỗi dial a.
          • ...8a: Tenshi dùng 2c. Không khuyến khích, vì bạn có thể huỷ đòn BnB sau nhát 8a đầu tiên với 6c, cho phép Tenshi nhảy về phía trước sau đòn đánh đầu và kết thúc bằng 6b 4c.
          • ...2a: Tenshi dùng 4c. 80 choáng, 2238 sát thương. Bạn chỉ nên sử dụng đường này với một đầy tớ có thể kết chuỗi combo như Koishi.

Đạn mạc

Các loại đạn mạc B

5b: Tenshi bắn 5 khối yếu thạch về phía trước. Các khối yếu thạch sau khi ngừng một khoảng thời gian ngắn bắt đầu toả ra và bay đi. Các khối yếu thạch cần 15 frame để xuất hiện và cần 13 frame kế để thật sự có hitbox.

2b: Tương tự như 5b nhưng hướng xuống.

8b: Tương tự như 5b nhưng hướng lên.

j5b: Tương tự như 5b.

j2b: Tương tự như 2b.

j8b: Tương tự như 8b.

Các loại đạn mạc 6B

6b: Tenshi phóng Phi Tưởng Kiếm về phía kẻ thù. Sau khi lưỡi kiếm bay khỏi đấu trường, nó bay trở về Tenshi trừ khi cô dùng một đòn đánh nào đó sử dụng Phi Tưởng Kiếm (như 6B, f5a, 8a, 6a, v.v...). Nếu lưỡi kiếm trở về Tenshi, nó khiến cô bị bất động trong thời gian ngắn. Cách tốt nhất để tránh điều này là sử dụng một đòn đánh dùng Phi Tưởng Kiếm để huỷ chiêu.

j6b: Tương tự như 6b

Tuyệt kỹ

[b]: Tenshi phóng một vòng tròn từ Phi Tưởng Kiếm lao về phía đối thủ theo đường thẳng. Vòng tròn đấy lớn dần khi càng di chuyển ra xa. Gây 998 sát thương và 40 choáng.

bbb[b]: Yếu thạch xuất hiện xung quanh Tenshi, bắn một cung đạn cầu vồng.

5c: Bông vụ yếu thạch Tenshi ném một con bông vụ làm từ yếu thạch. Bông vụ tồn tại trong 1.5 giây. Gây 787 sát thương và 40 choáng.

6c: Tia sáng Phi Tưởng Một khối yếu thạch quá khổ xuất hiện trước Tenshi, bắn la-de theo hình nón. Gây 412 đến 823 sát thương và 18 đến 40 choáng, phụ thuộc vào khoảng cách.

4c: Điểm huyệt trời đất Hai khối yếu thạch xuất hiện trên đầu và dưới chân Tenshi đập thẵng vào nhau về phía trước. Gây 1428 sát thương và 40 choáng. Tuyệt kỹ này là đòn kết combo tốt nhất của Tenshi với lượng sát thương không lồ và là tuyệt kỹ wallslam cực kì đa năng.

2c: Lưỡi kiếm trời cao Có thể vận sức để tăng sức mạnh. Tenshi đứng tấn, chuẩn bị cầm Phi Tưởng Kiếm chém về phía trước. Càng vận sức, lưỡi kiếm càng có tầm đánh xa, biểu hiện ở Phi Tưởng Kiếm tăng kích thước và có âm thanh phát ra.

8c: Chuyến bay thiên nhân Tenshi bật nhảy từ khối yếu thạch của mình, đẩy nó xuống dưới. Gây khoảng 680 sát thương và 40 choáng. Tenshi hoàn toàn lộ sơ hở khi đang nhảy, nhưng khối yếu thạch xoá hết đạn. Cẩn thận khi sử dụng.

Đòn đánh thần bí

Thời tiết dị thường từ Chương trình Nghiên cứu Hoạt động Cực quang Cao tần

A+B: Tenshi tạo dáng trong khi thời tiết trở nên giông tố. Sấm sét đánh vào ngay đối thủ trong cơn bão, đánh càng nhanh và càng nhiều khi đối phương gần nửa trên đấu trường hơn, nhưng sẽ hầu như không đánh nếu đối phương nằm ở nửa dưới. Vị trí sấm sét đánh sẽ được đánh dấu bằng một vòng tròn xanh mỏng, và cú sét đánh thật bị trì hoãn khá lâu. Có thể bị lướt.

Khi tạo dáng, Tenshi hoàn toàn lộ sơ hở. Nếu cô nhận sát thương, cơn bão lập tức kết thúc, dù những cú sét đánh đã được định vị vẫn sẽ diễn ra. Tạo dáng kéo dài 103 frame đến khi bạn có thể điều khiển Tenshi trở lại.

Spellcards

Th155KoishiPSCC01.png
要石「カナメファンネル」: Yếu Thạch "Chiếc phễu Kaname" Hao tổn: 1000

Tenshi phóng yếu thạch ba đợt vây quanh kẻ thù và bắn laser vào chúng. Gây 2942 sát thương. Mỗi đọt bắn hơi bị trì hoãn khiến canh thời gian cho spell này có thể trở nên khó khăn để thực hiện thành công.

Th155KoishiPSCC02.png
地符「一撃震乾坤」: Địa Phù "Chưởng địa chấn Càn Khôn" Hao tổn: 1300

Tenshi cưỡi đá lao lên trên trước khi nện xuống đất, tạo nên các cột đá. gây từ 3245 đến 4331 sát thương, phụ thuộc vào việc đối phương cách vị trí Tenshi nện xuống đất bao xa. Càng xa Tenshi, đối thủ nhận sát thương càng nhiều. Đây là spell card tốt nhất của Tenshi vì cực kì dễ confirm và đa dụng.

Dù là một phần của spell, nếu cú cưỡi đá bị ngắt quãng, Tenshi sẽ không mất thanh spell và spell card vẫn được cho là đã tuyên bố.

Th135KoishiPSCC04.png
桃符「堅牢堅固の仙桃」: Đào Phù "Đào tiên kiên cố" Hao tổn: 1000

Tenshi cạp đào tiên. Sau khi ăn xong, mọi đòn đánh của cô không thể bị ngắt quãng trong 4 giây tương tự bão tố ở 12.3. Nếu Tenshi chuyển sang nhân vật khác, thời gian hoạt động của spell này được tạm ngưng nhưng đầy tớ không bị ảnh hưởng bởi nó. Hoàn toàn vô dụng, khuyến cáo không nên sử dụng trong thực chiến.

Đòn tất sát

*大気圏は我が手中にあり*: *Bầu khí quyển này nằm trong tầm với của ta!*

Tenshi đâm Phi Tưởng Kiếm vào khối yếu thạch cô cưỡi, phóng ra một bán cầu từ Phi Tưởng Kiếm xung quanh cô. Nếu đối phương trúng đòn, Tenshi bay lên trời và giật sét đối phương. Gây 6496 sát thương. Cực kì dễ confirm bởi hầu hết các đòn đánh cơ bản của cô cũng đã đủ để liên kết với đòn tất sát này. Đồng thời, đây là một chiêu thức phản đòn cực tốt.

Bán cầu từ lưỡi kiếm có thể bị lướt.

Xét về sát thương, đòn tất sát này là đòn yếu nhất thứ 6 trong cả game. Cùng với spell card tương đối tốn kém, hiệu quả sát thương/hao tổn không mấy cao. Nhưng vì khả năng confirm quá dễ dàng, đây là một đòn tất sát tốt để kết thúc trận đấu theo chiều hướng thuận lời cho Tenshi.

Lựa chọn tổ đội và khả năng tương thích

Đúng như phong cách đánh (và đòn đánh thần bí yếu), Tenshi cực kì linh hoạt, có thể là người chủ hoặc đầy tớ tối ưu nhất. Là đầy tớ, Tenshi có thể kết thúc một chuỗi combo không trung với đòn cận chiến bay phối hợp (xem bên dưới), theo sau là j5a j6a 4c. Là người chủ, Tenshi có thể sử dụng đạn mạc phối hợp cũng như sử dụng số đạn mạc yếu thạch bao phủ diện rộng của mình để che chắn đường tiến công và áp đảo mềm đối phương.

Đòn đánh phối hợp

Cận chiến: Tenshi lướt về phía trước và tung đòn 8a.

Cận chiến bay: Tenshi lướt nhẹ về phía trước và tung đòn j5a.

Đạn mạc: Ba khối yếu thạch xuất hiện từ sau lưng Tenshi, ngắm vào kẻ thù trước khi bắn một loạt các tia laser ngắn. Sau đó, chúng bay thẳng vào đối phương.

要石「カナメファンネル」: Yếu Thạch "Chiếc phễu Kaname" Hao tổn: 1000

Trong khi spell card này khá yếu khi Tenshi là người chủ, nó lại cực kì toả sáng khi Tenshi là đầy tớ. Bản thân spell card không mấy quá hao tốn, và có thể theo sau tuyệt đại đa số các spell card khác trừ một số trường hợp hi hữu như spell card biến hình của Mamizou.

Combos

Midscreen

  • j5a 5aaa8a 6c 9 j5a j6b 4c
Damage: 3181
Costs: 3 orbs
Stun: 100%, untechable
Combo giữa đấu trường với sát thương cao nhất của Tenshi. Dùng để thay thế combo mạnh nhất của Tenshi trong phiên bản trước khi j5a của Tenshi có hitbox lớn hơn.
  • (j5a) 5aaa6a 6c 9 j6b 4c
Damage: 2982 with j5a/ 2345 without j5a
Costs: 3 orbs
Stun: 100%, untechable
Combo này dùng thay thế cho những ai gặp khó khăn trong việc làm quen với tầm đánh mới của j5a. Combo này cho phép sử dụng j6b thay vì dùng j5a và hụt 60% số lần thi triển.
  • (j5a) 5aaa6a 6b 4c
Damage: 2945 with j5a/2486 without j5a
Costs: 2 orbs
Stun: 100%, untechable
Combo đơn giản cho những ai đang tập làm quen với nhân vật.
  • 8a 9 j5a j6b 4c
Damage: 2852
Costs: 2 orbs
Stun: 100%, untechable
Combo phòng không tốt. Cực kì hữu hiệu khi tấn công đối phương từ bên dưới vì j8a dễ huỷ làn bay.
  • 9 66 j2a lc 3 j5a j6b 4c
Damage: 2852
Costs: 2 orbs
Stun: 100% untechable
Một combo tốt với đòn khởi đầu là j2a. Ngoài việc huỷ làn bay vốn không mấy khó để làm quen, combo này không đến nỗi tệ.
  • (j5a) f5aa 6b 4c
Damage: 2503 (2783 with j5a)
Costs: 2 orbs
Stun: 100% untechable
Combo dễ nhất của Tenshi với lượng sát thương tương đối. Phù hợp để làm quen với những cơ chế cơ bản của game
Nếu Tenshi đáp xuống trục hoành trung tâm ở khoảng cách tương đối, đòn 5a tiếp theo sẽ là j5a. Tuy không mạnh bằng combo tiếp diễn bằng 5aaa6a ở trên, đây vẫn là một combo hiệu quả để wallstun đối phương khi bạn lỡ dùng j5a quá xa, hoặc khi bạn chưa quen với tầm đánh của Tenshi.

Corner

  • (j5a) 5aaa6a 6c 7 j5a j6b 4c
Damage: 3343 with j5a/ 2884 without j5a
Costs: 3 orbs
Stun: 100%, untechable
Combo cơ bản của Tenshi. Gây sát thương cao và đáng tin cậy.
  • (j5a) 5aaa6b 4c 8 6b 4c
Damage: 3762 with j5a/3308 without j5a
Costs: 4 orbs
Stun: 100%, untechable
Combo sát thương cao nhât của Tenshi, nhưng cũng là combo khó dùng nhất. Khuyên dùng combo trên, nhưng nếu thuần thục comobo này, nó sẽ trở nên hũu dụng.
  • (j5a) 5aaa6a 8b 4c
Damage: 3074 with j5a/2613 without j5a
Costs: 2 orbs
Stun: 100%, untechable
Combo cơ bản của Tenshi. Cực kì hữu dụng đặc biệt cho những người mới chơi.
  • 2a 6c 3 j5a j6b 4c
Damage: 2746
Costs: 3 orbs
Stun: 100%, untechable
Mở đòn bằng j2a.
  • 2c 3 j5a j6b 4c
Damage: 2219
Costs: 3 orbs
Stun: 100%, untechable
Combo góc dành mở đòn bằng 2c. 2c dễ dễ dàng đánh đối phương nếu họ không cảnh giác, và combo này cực kì hữu dụng khi ép góc. Do j5a bị nerf, combo này chỉ có thể dùng trong góc.
  • 8a 6c 3 j5a j6b 4c
Damage: 2827
Costs: 3 orbs
Stun: 100%, untechable
Một lựa chọn cho bạn nếu lỡ dùng 8a trong góc.
  • (j5a) f5aa 4b 4c
Damage: 2712 (2963 with j5a)
Costs: 2 orbs
Stun: 100% untechable
Thay thế f5a6a 6b 4c. Phù hợp để làm quen với trò chơi.

Blockstrings

POST STRINGS HERE