Khác biệt giữa bản sửa đổi của “Antinomy of Common Flowers/Lối chơi/Hinanawi Tenshi”

Từ Touhou Wiki - Việt Nam
Bước tới điều hướng Bước tới tìm kiếm
(→‎Occult Power: Có lẽ nên nghĩ lại cái tên)
Dòng 219: Dòng 219:
{| border="0"
{| border="0"
| width="5%" | [[image:Th155TenshiSC01.png|center]]
| width="5%" | [[image:Th155TenshiSC01.png|center]]
| width="80%" | '''要石「カナメファンネル」''': '''Keystone "Kaname Funnel"''' Cost: 1000
| width="80%" | '''要石「カナメファンネル」''': '''Yếu Thạch "Chiếc phễu Kaname"''' Hao tổn: 1000
Tenshi sends 3 waves of keystones to surround the enemy and shoot lasers at them. Deals a grand total of 2942 damage. The waves are slightly delayed, making the timing on this card pretty difficult to pull off.
Tenshi phóng yếu thạch ba đợt vây quanh kẻ thù và bắn laser vào chúng. Gây 2942 sát thương. Mỗi đọt bắn hơi bị trì hoãn khiến canh thời gian cho spell này có thể trở nên khó khăn để thực hiện thành công.


|-
|-
| width="5%" | [[image:Th155TenshiSC02.png|center]]
| width="5%" | [[image:Th155TenshiSC02.png|center]]
| width="80%" | '''地符「一撃震乾坤」''': '''Earth Sign "Qian & Kun Earthquake Strike"''' Cost: 1300
| width="80%" | '''地符「一撃震乾坤」''': '''Địa Phù "Chưởng địa chấn Càn Khôn"''' Hao tổn: 1300
Tenshi rides a stone diagonally up-forwards before slamming down on the ground, kicking up earthen pillars. Deals damage based on how far the enemy ends up away from Tenshi after the slam, from a minimum of 3245 to a maximum of 4331. This is her go-to card, as its flexible and easy to confirm.
Tenshi cưỡi đá lao lên trên trước khi nện xuống đất, tạo nên các cột đá. gây từ 3245 đến 4331 sát thương, phụ thuộc vào việc đối phương cách vị trí Tenshi nện xuống đất bao xa. Càng xa Tenshi, đối thủ nhận sát thương càng nhiều. Đây là spell card tốt nhất của Tenshi vì cực kì dễ confirm và đa dụng.


While otherwise tied to the spell, if the initial kick Tenshi performs is interrupted, Tenshi will not lose her meter, and the spell will remain declared.
Dù là một phần của spell, nếu cú cưỡi đá bị ngắt quãng, Tenshi sẽ không mất thanh spell và spell card vẫn được cho là đã tuyên bố.


|-
|-
| width="5%" | [[image:Th155TenshiSC03.png|center]]
| width="5%" | [[image:Th155TenshiSC03.png|center]]
| width="80%" | '''桃符「堅牢堅固の仙桃」''': '''Peach Sign "Hermit's Peach of Steadfast Durability"''' Cost: 1000
| width="80%" | '''桃符「堅牢堅固の仙桃」''': '''Đào Phù "Đào tiên kiên cố"''' Hao tổn: 1000
Tenshi chows down on a heavenly peach. After her snack, her attacks are uninterruptible for 4 seconds. This timer is paused if Tenshi swaps out to another character, but it does not affect the other character. Absolutely useless, avoid this card at all costs.
Tenshi cạp đào tiên. Sau khi ăn xong, mọi đòn đánh của cô không thể bị ngắt quãng trong 4 giây tương tự bão tố ở 12.3. Nếu Tenshi chuyển sang nhân vật khác, thời gian hoạt động của spell này được tạm ngưng nhưng đầy tớ không bị ảnh hưởng bởi nó. Hoàn toàn vô dụng, khuyến cáo không nên sử dụng trong thực chiến.
|}
|}


===Last Word===
===Đòn tất sát===
'''*大気圏は我が手中にあり*''': '''*All of the Atmosphere is Within My Reach!*'''
'''*大気圏は我が手中にあり*''': '''*Bầu khí quyển này nằm trong tầm với của ta!*'''


Tenshi stabs her Sword of Hisou straight into the keystone she's riding on, causing a massive semi-sphere of the Hisou's blade to appear around her. If the opponent is hit by this, Tenshi will fly into the skies before assaulting the enemy with a barrage of lightning strikes. Deals 6496 damage. VERY EASY TO CONFIRM INTO, as most of her basic attacks will be enough to confirm it. Also a very solid reversal.
Tenshi đâm Phi Tưởng Kiếm vào khối yếu thạch cô cưỡi, phóng ra một bán cầu từ Phi Tưởng Kiếm xung quanh cô. Nếu đối phương trúng đòn, Tenshi bay lên trời và giật sét đối phương. Gây 6496 sát thương. Cực kì dễ confirm bởi hầu hết các đòn đánh cơ bản của cô cũng đã đủ để liên kết với đòn tất sát này. Đồng thời, đây là một chiêu thức phản đòn cực tốt.


The sword's semisphere is grazable.
Bán cầu từ lưỡi kiếm có thể bị lướt.


Raw damage wise, this Last Word is the 6th weakest in the game. Also, thanks to the somewhat high cost of her spell, the power-to-cost effectiveness is not that great. But with the easy confirming, it's a pretty decent Last Word to seal the fight in the player's favour.
Xét về sát thương, đòn tất sát này là đòn yếu nhất thứ 6 trong cả game. Cùng với spell card tương đối tốn kém, hiệu quả sát thương/hao tổn không mấy cao. Nhưng vì khả năng confirm quá dễ dàng, đây là một đòn tất sát tốt để kết thúc trận đấu theo chiều hướng thuận lời cho Tenshi.


== Team Options and Synergy ==
== Team Options and Synergy ==

Phiên bản lúc 00:41, ngày 8 tháng 10 năm 2018

Th155Tenshi.png

Giới thiệu

Hinanawi Tenshi, trùm cuối của Scarlet Weather Rhapsody, là một thiên nhân từ Thiên Giới với năng lực sai khiến đất đai. Cô sử dụng Phi Tưởng Kiếm, và là thủ phạm tạo nên cơn địa chấn đánh sập Bác Lệ Thần Xã thuở trước, dù động cơ của cô xuất phát từ nhàm chán pha chút tò mò với cuộc sống dưới những tầng mây.

Trong game này, cô là một nhân vật toàn diện, có thể đánh tốt ở hầu hết nếu không phải là tất cả mọi tình huống. Với đòn đánh thường mãnh liệt và đạn mạc che chắn diện rộng cùng với các lựa chọn đánh không trung kèm theo tuyệt kỹ wallslam đáng tin cậy, Tenshi chứng tỏ bản thân cô là một đối thủ đáng gờm.

Ưu điểm:

  • Đòn tất sát cực nhanh và dễ confirm
  • Đạn mạc B đặc và diện rộng khiến Tenshi rất mạnh khi cục diện không thiên về bên nào
  • Đánh thường nhanh và có tầm đánh tương đối xa
  • Sát thương gây ra ổn định và mạnh
  • Có thể wallslam ở hầu hết mọi vị trí
  • Đầy tớ linh hoạt
  • Hoài niệm thời 10.5

Nhược điểm:

  • Ép góc kém
  • Đòn đánh thần bí để lộ sơ hở quá nhiều khi dùng không đúng cách
  • Phần lớn mọi ngón đòn của cô là đạn, buộc cô phải dùng đánh thường để phản công việc lướt đạn
  • Wallslam không mấy tốt khi ở góc
  • Trẻ trâu

Cơ chế đặc thù:

Tenshi không có cơ chế đặc thù.

Đánh thường

Input Appearance Startup Total Damage Adv On Block Stun Hit Effect Cancels Description
c.5a, 4a Th155TenshiSpritec5a.png 6f - 230 - 0 N.A Normal, Bullet, Special, Spell, Tag Tenshi đá thẳng về phía trước.
f.5a Th155TenshiSpritef5a.png 12f - 450 - 0 N.A Normal, Bullet, Special, Spell, Tag Tenshi vung một đường Phi Tưởng Kiếm dài vào kẻ thù.
6a Th155TenshiSprite6a.png 15f - 730 - 40 N.A Bullet, Special, Spell, Tag Tenshi nhảy về phía trước và dùng Phi Tưởng Kiếm chém một đường dọc xuống kẻ thù.
8a Th155TenshiSprite8a.png 10f - 700 - 40 N.A Bullet, Special, Spell, Tag Tenshi vung Phi Tưởng Kiếm lên trên.
2a Th155TenshiSprite2a.png 13f - 700 - 40 N.A Bullet, Special, Spell, Tag Tenshi dùng yếu thạch đập đầu đối thủ, gây choáng cao.
j.5a Th155TenshiSpritej5a.png 9f - 490 - 0 N.A Bullet, Special, Spell, Tag Tenshi nhanh chóng vung kiếm chém dọc về phía trước. Hitbox thật nhỏ hơn hoạt cảnh.
j.6a Th155TenshiSprite6a.png 20f - 730 - 40 N.A Bullet, Special, Spell, Tag Tương tự như 6a, nhưng di chuyển Tenshi xa hơn và đối phương bị đẩy lùi nhiều hơn.
j.8a Th155TenshiSprite8a.png 12f - 700 - 40 N.A Bullet, Special, Spell, Tag Tương tự như 8a
j.2a Th155TenshiSprite2a.png 14f - 700 - 40 N.A Bullet, Special, Spell, Tag Tương tự như 2a. Bảo toàn quán tính của Tenshi, nên phối hợp rất tốt với nhảy tam giác. Đập đối thủ xuống dưới hơn so với 2c, nhưng vẫn gây choáng cao.
66a Th155TenshiSprite66a.png 9f - 585 - 0 N.A Special, Spell, Tag Tenshi đá về phía trước với viên yếu thạch nằm trên bàn chân, lướt về phía trước.
66b Th155TenshiSprite66b.png 14f - 1170 - 40 Wallslam Spell, Tag Tenshi xông lên, chém một đường Phi Tưởng Kiếm hình bầu dục về phía trước. Đòn đánh rời, nhưng không mấy hữu hiệu.

Dial A:

  • 5a...: c5a
    • ...5a...: c5a
      • ...5a...: f5a
        • ...6a...: Đánh bật kẻ thù về sau với 6a, và cài thế cho 6b 4c. Là cốt lõi của đòn BnB cơ bản.
        • ...8a...: Đánh bật kẻ thù lên trên với 8a. Cực kì hữu dụng, một phần của đòn BnB.
        • ...2a...: Đánh bật kẻ thù xuống dưới với 2a. Hữu dụng với những combo tổ đội với thời gian trì hoãn đủ lâu, nhưng không mấy tốt bằng hai lựa chọn còn lại.
          • ...6a: Tenshi dùng 6c. Tốt hơn hết là sử dụng 6b 4c thay vì kết chuỗi dial a.
          • ...8a: Tenshi dùng 2c. Không khuyến khích, vì bạn có thể huỷ đòn BnB sau nhát 8a đầu tiên với 6c, cho phép Tenshi nhảy về phía trước sau đòn đánh đầu và kết thúc bằng 6b 4c.
          • ...2a: Tenshi dùng 4c. 80 choáng, 2238 sát thương. Bạn chỉ nên sử dụng đường này với một đầy tớ có thể kết chuỗi combo như Koishi.

Đạn mạc

Các loại đạn mạc B

5b: Tenshi bắn 5 khối yếu thạch về phía trước. Các khối yếu thạch sau khi ngừng một khoảng thời gian ngắn bắt đầu toả ra và bay đi. Các khối yếu thạch cần 15 frame để xuất hiện và cần 13 frame kế để thật sự có hitbox.

2b: Tương tự như 5b nhưng hướng xuống.

8b: Tương tự như 5b nhưng hướng lên.

j5b: Tương tự như 5b.

j2b: Tương tự như 2b.

j8b: Tương tự như 8b.

Các loại đạn mạc 6B

6b: Tenshi phóng Phi Tưởng Kiếm về phía kẻ thù. Sau khi lưỡi kiếm bay khỏi đấu trường, nó bay trở về Tenshi trừ khi cô dùng một đòn đánh nào đó sử dụng Phi Tưởng Kiếm (như 6B, f5a, 8a, 6a, v.v...). Nếu lưỡi kiếm trở về Tenshi, nó khiến cô bị bất động trong thời gian ngắn. Cách tốt nhất để tránh điều này là sử dụng một đòn đánh dùng Phi Tưởng Kiếm để huỷ chiêu.

j6b: Tương tự như 6b

Tuyệt kỹ

[b]: Tenshi phóng một vòng tròn từ Phi Tưởng Kiếm lao về phía đối thủ theo đường thẳng. Vòng tròn đấy lớn dần khi càng di chuyển ra xa. Gây 998 sát thương và 40 choáng.

bbb[b]: Yếu thạch xuất hiện xung quanh Tenshi, bắn một cung đạn cầu vồng.

5c: Bông vụ yếu thạch Tenshi ném một con bông vụ làm từ yếu thạch. Bông vụ tồn tại trong 1.5 giây. Gây 787 sát thương và 40 choáng.

6c: Tia sáng Phi Tưởng Một khối yếu thạch quá khổ xuất hiện trước Tenshi, bắn la-de theo hình nón. Gây 412 đến 823 sát thương và 18 đến 40 choáng, phụ thuộc vào khoảng cách.

4c: Điểm huyệt trời đất Hai khối yếu thạch xuất hiện trên đầu và dưới chân Tenshi đập thẵng vào nhau về phía trước. Gây 1428 sát thương và 40 choáng. Tuyệt kỹ này là đòn kết combo tốt nhất của Tenshi với lượng sát thương không lồ và là tuyệt kỹ wallslam cực kì đa năng.

2c: Lưỡi kiếm trời cao Có thể vận sức để tăng sức mạnh. Tenshi đứng tấn, chuẩn bị cầm Phi Tưởng Kiếm chém về phía trước. Càng vận sức, lưỡi kiếm càng có tầm đánh xa, biểu hiện ở Phi Tưởng Kiếm tăng kích thước và có âm thanh phát ra.

8c: Chuyến bay thiên nhân Tenshi bật nhảy từ khối yếu thạch của mình, đẩy nó xuống dưới. Gây khoảng 680 sát thương và 40 choáng. Tenshi hoàn toàn lộ sơ hở khi đang nhảy, nhưng khối yếu thạch xoá hết đạn. Cẩn thận khi sử dụng.

Đòn đánh thần bí

Thời tiết dị thường từ Chương trình Nghiên cứu Hoạt động Cực quang Cao tần

A+B: Tenshi tạo dáng trong khi thời tiết trở nên giông tố. Sấm sét đánh vào ngay đối thủ trong cơn bão, đánh càng nhanh và càng nhiều khi đối phương gần nửa trên đấu trường hơn, nhưng sẽ hầu như không đánh nếu đối phương nằm ở nửa dưới. Vị trí sấm sét đánh sẽ được đánh dấu bằng một vòng tròn xanh mỏng, và cú sét đánh thật bị trì hoãn khá lâu. Có thể bị lướt.

Khi tạo dáng, Tenshi hoàn toàn lộ sơ hở. Nếu cô nhận sát thương, cơn bão lập tức kết thúc, dù những cú sét đánh đã được định vị vẫn sẽ diễn ra. Tạo dáng kéo dài 103 frame đến khi bạn có thể điều khiển Tenshi trở lại.

Spellcards

Th155TenshiSC01.png
要石「カナメファンネル」: Yếu Thạch "Chiếc phễu Kaname" Hao tổn: 1000

Tenshi phóng yếu thạch ba đợt vây quanh kẻ thù và bắn laser vào chúng. Gây 2942 sát thương. Mỗi đọt bắn hơi bị trì hoãn khiến canh thời gian cho spell này có thể trở nên khó khăn để thực hiện thành công.

Th155TenshiSC02.png
地符「一撃震乾坤」: Địa Phù "Chưởng địa chấn Càn Khôn" Hao tổn: 1300

Tenshi cưỡi đá lao lên trên trước khi nện xuống đất, tạo nên các cột đá. gây từ 3245 đến 4331 sát thương, phụ thuộc vào việc đối phương cách vị trí Tenshi nện xuống đất bao xa. Càng xa Tenshi, đối thủ nhận sát thương càng nhiều. Đây là spell card tốt nhất của Tenshi vì cực kì dễ confirm và đa dụng.

Dù là một phần của spell, nếu cú cưỡi đá bị ngắt quãng, Tenshi sẽ không mất thanh spell và spell card vẫn được cho là đã tuyên bố.

Th155TenshiSC03.png
桃符「堅牢堅固の仙桃」: Đào Phù "Đào tiên kiên cố" Hao tổn: 1000

Tenshi cạp đào tiên. Sau khi ăn xong, mọi đòn đánh của cô không thể bị ngắt quãng trong 4 giây tương tự bão tố ở 12.3. Nếu Tenshi chuyển sang nhân vật khác, thời gian hoạt động của spell này được tạm ngưng nhưng đầy tớ không bị ảnh hưởng bởi nó. Hoàn toàn vô dụng, khuyến cáo không nên sử dụng trong thực chiến.

Đòn tất sát

*大気圏は我が手中にあり*: *Bầu khí quyển này nằm trong tầm với của ta!*

Tenshi đâm Phi Tưởng Kiếm vào khối yếu thạch cô cưỡi, phóng ra một bán cầu từ Phi Tưởng Kiếm xung quanh cô. Nếu đối phương trúng đòn, Tenshi bay lên trời và giật sét đối phương. Gây 6496 sát thương. Cực kì dễ confirm bởi hầu hết các đòn đánh cơ bản của cô cũng đã đủ để liên kết với đòn tất sát này. Đồng thời, đây là một chiêu thức phản đòn cực tốt.

Bán cầu từ lưỡi kiếm có thể bị lướt.

Xét về sát thương, đòn tất sát này là đòn yếu nhất thứ 6 trong cả game. Cùng với spell card tương đối tốn kém, hiệu quả sát thương/hao tổn không mấy cao. Nhưng vì khả năng confirm quá dễ dàng, đây là một đòn tất sát tốt để kết thúc trận đấu theo chiều hướng thuận lời cho Tenshi.

Team Options and Synergy

True to her style (and weak occult), Tenshi is extremely flexible, able to perform optimally as either Master or Slave. As a slave, Tenshi can end any aerial combo with her tag air melee, following up with j5a j6a 4c. As a master, she can make heavy use of tag bullets as she uses her own wide-coverage keystones to cover her entrance and apply a lot of soft pressure on the enemy.

Tag Attacks

Melee: Tenshi slides forwards while performing her 8a.

Air Melee: Tenshi glides slightly forwards while performing her j5a.

Bullet: Three keystones shoot out behind Tenshi, aiming at the foe before releasing a short stream of lasers. Afterwards, they fly into the enemy themselves.

要石「カナメファンネル」: Keystone "Kaname Funnel" Cost: 1000

This card, while lackluster as a Master card, shines extremely brightly as a Slave card. It's not too costly, and it can follow up almost any, if not all, spellcards.

Combos

Midscreen

  • j5a 5aaa8a 6c 9 j5a j6b 4c
Damage: 3181
Costs: 3 orbs
Stun: 100%, untechable
Tenshi's highest damaging mid-screen combo. This combo is meant to be used as a substitute to Tenshi's highest damaging
combo in previous versions of the game when Tenshi had a bigger hit box on her j5a.
  • (j5a) 5aaa6a 6c 9 j6b 4c
Damage: 2982 with j5a/ 2345 without j5a
Costs: 3 orbs
Stun: 100%, untechable
This combo is a substitute for people who have a hard time adjusting to Tenshi's new j5a range. This combo allows you to merely j6b rather than try and go for a j5a and miss 60% of the time.
  • (j5a) 5aaa6a 6b 4c
Damage:2945 with j5a/2486 without j5a
Costs: 2 orbs
Stun: 100%, untechable
An easier combo for people learning this character. It is still an optimal one to use.
  • 8a 9 j5a j6b 4c
Damage: 2852
Costs: 2 orbs
Stun: 100%, untechable
A good anti air combo. It is especially effective when approaching the opponent underneath because j8a has the ability to lane cancel well.
  • 9 66 j2a lc 3 j5a j6b 4c
Damage: 2852
Costs: 2 orbs
Stun: 100% untechable
A good combo to follow up with for j2a. Aside from the lane cancel drop which is easy to get used to, this combo isn't too bad.
  • (j5a) f5aa 6b 4c
Damage: 2503 (2783 with j5a)
Costs: 2 orbs
Stun: 100% untechable
One of the easiest combo for Tenshi with decent damage. Good for learning the basic of the games.
If the player is far enough after landing j5a, the consecutive hit will become f5a.

Corner

  • (j5a) 5aaa6a 6c 7 j5a j6b 4c
Damage: 3343 with j5a/ 2884 without j5a
Costs: 3 orbs
Stun: 100%, untechable
The standard corner combo for Tenshi. It is very reliable and does a high amount of damage.
  • (j5a) 5aaa6b 4c 8 6b 4c
Damage: 3762 with j5a/3308 without j5a
Costs: 4 orbs
Stun: 100%, untechable
Tenshi's highest damaging corner combo. It is also her most challenging combo to perform. Combo above is recommended, but if you get the hang of this combo, this one is a good tool for you.
  • (j5a) 5aaa6a 8b 4c
Damage: 3074 with j5a/2613 without j5a
Costs: 2 orbs
Stun: 100%, untechable
A basic corner combo for Tenshi. It's useful. Especially for players who are just learning the character.
  • 2a 6c 3 j5a j6b 4c
Damage: 2746
Costs: 3 orbs
Stun: 100%, untechable
Just a 2a starter.
  • 2c 3 j5a j6b 4c
Damage: 2219
Costs: 3 orbs
Stun: 100%, untechable
A corner combo utilizing 2c which is great to use for mix ups. 2c can easily catch someone off guard, and this combo is a great utility to use in a pressure situation. The combo only works in the corner due to the j5a nerf though.
  • 8a 6c 3 j5a j6b 4c
Damage: 2827
Costs: 3 orbs
Stun: 100%, untechable
An option if you happen to use 8a in the corner.
  • (j5a) f5aa 4b 4c
Damage: 2712 (2963 with j5a)
Costs: 2 orbs
Stun: 100% untechable
Alternative for f5aa 6b 4c. Good for learning the basic of the games.

Blockstrings

POST STRINGS HERE